2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。
主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場,於3月8日共同開幕。3月8日下午,來自遊戲多的董事長兼首席執行官陳藝超在泛娛樂主題峰會發表瞭題為《迎來移動電競和手遊泛娛樂直播的春天》的演講。

以下是演講實錄:
陳藝超:大傢下午好!剛從隔壁遊戲論壇過來,做主持人,是一個關於移動電競的分享,大傢瞭解我們遊戲多最早做手遊媒體,去年開始佈局移動電競和手遊直播,成立瞭自己的子品牌,現在分享一下移動電競和手遊直播的一些事。
提到移動電競很長一段時間充滿質疑,例如屏幕太小瞭沒辦法進行復雜操作、遊戲簡單個無觀賞性、拼錢遊戲,沒有競技性、網絡和續航較差,突然來電話怎麼辦等等,聽到非常多的質疑。
這裡舉三個例子來回應一下這幾個質疑,大傢可以嘗試去瞭解,考慮能不能回應這三個質疑。
第一,《英雄聯盟》估計大傢都非常熟悉瞭,但是大傢能不能回憶起來《英雄聯盟》整個興起直至今天火爆這個過程?大傢記得《英雄聯盟》剛出來的時候,傳統電競用戶並不買賬,為什麼?都說它太簡單瞭不叫電競。《英雄聯盟》發展到今天,已經有幾千萬人同時在線,現在大傢對這個已經沒有任何的質疑聲。為什麼?正是因為《英雄聯盟》足夠簡單,簡單到小學生也能玩,大叔大媽也能玩,從而萌生瞭很多主播、選手。大傢知道《英雄聯盟》裡有很多知名的主播和選手在當年傳統電競裡不是那麼有名氣,傳統電競很有名氣的主播和選手卻覺得《英雄聯盟》太簡單而沒有選擇進入這樣的機會,這一切對電競愛好者還是記憶猶新,這是《英雄聯盟》因為很簡單而流行的原因。
接下來談談手遊,大傢應該還是可以回憶起2012年的時候有人說手遊要爆發瞭,手遊要興起,行業要興起,但是我們聽到非常多的質疑聲?為什麼?屏幕太小、體驗太差、沒有操作。經歷瞭2013年,大傢對這個行業看法發生改變,2015年整個手遊的產值接近端遊,今年一定會超過端遊,這是從很多人質疑手遊屏幕小不能帶來很大的市場規模到今天發生的變化。
第三個例子,《王者榮耀》,騰訊推這個產品也是有很多質疑聲,手機上能不能玩?我們看到騰訊公佈的數字一千萬人同時在線,同時看到朋友圈、朋友間之間越來越多的玩間接受這個玩法,大傢質疑聲還有嗎?這幾點可以看到,對移動電競質疑聲在過往經歷中被逐一打破。通常有這樣一個結論,由繁入簡、基數增長是網遊行業發展必然趨勢,越來越簡單以及用戶基數是這個行業發展趨勢,用戶基數變多很重要一點是需要移動化,移動終端足夠多,手機用戶足夠多,遠超過PC端遊。
我們看用戶對移動電競看法怎麼樣?移動遊戲用戶偏好的遊戲元素有四個是競技元素,傳統電競用戶隻局限在PC端上玩,我這裡截選一個截圖,傳統電競用戶也希望更加碎片化、全民化,門檻能夠更低。大傢知道專業的傳統電競比賽普通玩傢參與不瞭,大傢作為觀眾去看,很多觀眾想去參與,移動電競給瞭大傢一個很好的出路。
整個看一下市場行業變化,目前移動電競市場還不大,但是它的增長已經超過瞭移動增長,2018年預期市場空間超過130億,用戶規模將超過1.7億,這是行業報告的數據。
宏觀利好也可以促進移動電競的發展,最近幾個月回看到非常多的一些關於移動電競利好報道。比如說體育總局官方賽事,比如說資本上面動作包括媒體報道包括一些直播平臺對移動電競和手遊直播親睞等等。
說瞭那麼多好的,現在情況是怎麼樣?移動電競產品層出不窮,越來越多的直播平臺把手遊作為直播平臺之一, 玩傢數量增長,做移動電競的廠商越來越多…這裡列舉一些產品,上個周末連續兩天有非常火爆兩款產品,一個是《巨人的球球大作戰》比較休閑類競技產品,還有《皇室戰爭》也是偏競技類的產品。
在整個移動電競產業鏈分為幾個部分,包括遊戲研發運營商,他們是內容授權,內容生產包括賽事主辦方、內容制作方、參與方,參與方包括選手、主播、解說等等,還有內容傳播方向,包括一些頻道,直播平臺以及媒體。
在整個產業鏈裡面,這一塊就是我們遊戲多的佈局。遊戲多將會佈局在移動電競在內容生產和內容傳播這樣的一個過程當中。
遊戲多是綜合遊戲平臺,我們在電競遊戲裡面的佈局,解釋三傢戰略,具體來講,第一,內容 平臺、第二電競 泛娛樂、第三,自制 經濟。
首先說移動電競第一個加內容 平臺。我們在去年的時候發佈會裡面,成立瞭獨立子品牌,VlongTV,打造頂級移動電競手遊直播內容提供商。我們早在2014年開播,我們在國內最早開始做手遊直播,目前累積超過播放瞭200多期手遊欄目。
用戶服務平臺方面,我們為這些平臺提供內容,同時為這些用戶提供服務是我們的平臺屬性。去年年底發佈會各大直播平臺對我們的子品牌推出給予瞭大力支持。
第二,電競 泛娛樂。移動電競方面,VlongTV參與協辦報道支持國內幾大電競賽事、移動電競賽事包括電競的移動比賽官方賽事等等以及第三方的賽事和第一方賽事,除此之外,VlongTV今年主辦移動電競賽事V聯賽,打造第三方平臺主辦大型電競賽事,希望做到包括第三方在專業性、全平臺最熱門遊戲職業化方面做到一些突破,我們首批的入圍遊戲、市面上最熱門的移動電競的產品,這是VlongTV在電競方面的佈局。
手遊跟泛娛樂從來都是在一起講的,手遊直播和泛娛樂也是緊密聯系在一起。大傢可以看到在過去一年當中,到訪過Vlongtv直播間的明星包括科比、奧尼爾、蔡依林、馬可等等,通過這些泛娛樂直播內容,一方面滿足瞭用戶對內容的追求,另一方面也達到瞭遊戲推廣的效果。同我們講遊戲有IP道理是很相似的,泛娛樂的內容一般追逐用戶比較多,喜歡用戶比較多,同時達到遊戲推廣效果。
第三加,叫做自制 經紀。VlongTV有自主三個欄目,遊戲Vlong,泛娛樂互動類的手遊的直播節目。手遊電競場這是純移動電競以及賽事直播欄目,另外就是剛才講的移動電競V聯賽,第三方舉辦的移動電競賽事。同時我們也為50多款以上熱門的手遊提供過對應的節目支持和內容服務,包括遊戲Vlong、包括移動電競產品和網遊。
經紀、直播跟主播離不開,經紀層面上,旗下簽約瞭好多熱門知名主播,同時邀請網絡上的知名主播和直播平臺上比較有人氣的主播作為嘉賓來到直播間。公司計劃在半年內簽約超過一千位以上的手遊主播然後為他們量身打造直播節目,提供到各大直播平臺當中。
遊戲多公司的使命讓移動玩傢更加娛樂化,移動電競時代的到來對這樣的目標更加信心倍增,最後讓我們一起擁抱移動電競的春天,謝謝各位!