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GMGC 2016| Ucloud VP陸海濤專訪:泛娛樂時代的拿來主義

  2016年3月7日-9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。Ucloud VP陸海濤接受采訪。

  主持人:各位觀眾朋友們、媒體朋友們,大傢好。今天第五屆全球移動遊戲大會官方新聞中心有幸請到瞭UCloud的商務副總裁陸海濤先生。陸先生請你跟大傢打個招呼。

  陸海濤:大傢好,我是UCloud的商務副總裁陸海濤。

  主持人:你認為泛娛樂行業在雲服務領域的根本需求是什麼呢?

  陸海濤:對泛娛樂行業來說,最重要的還是內容,真正能抓住用戶的是內容本身。但是內容如何更順暢、更廣泛的傳播到用戶的面前,這個對他們來說是必須解決的問題。

  在傳統的方式方法上,大傢自己會構建自己的底層技術架構。因為現在傳播的途徑有很多,比如互聯網、微信、電視等方式。尤其在互聯網方面,有一些內容制造商,它不一定在互聯網的傳播方式上有自己的專業技能。所以他們為瞭更有效的傳播這些內容,需要自己搭建一個專業團隊,這樣的話,時間效率和成本上都是不經濟的。

  而雲計算就可以在這塊可以幫到他們。因為雲計算可以把資源復用,我們可以構建一套完整的視頻直播、點播體系去幫助他們。所以他們能夠把自己的創意和內容更快的傳遞到市場上,也可以更快的迭代,互聯網時代已經沒有那麼多時間給大傢浪費。所以雲計算,在技術上和底層的資源上是能夠為大傢提供便捷和幫助的。

  主持人:能否具體給我們舉個例子,UCloud為行業帶來哪些服務和解決方案呢?

  陸海濤:因為我們觀察到,對於泛娛樂來說,它的表現形式很多,跨瞭文學、影視、遊戲等等很多領域。目前看來,表現形式最豐富的,除瞭遊戲以外就是視頻,在娛樂行業裡面都會有很大的視頻使用量。

  我們針對這個需求,提供瞭視頻的點播和直播服務,我們叫ULive。我們已經搭好瞭完整的視頻點播和直播體系。對於我們的行業從業者來說,不再需要從頭構建這套系統,直播、點播一方面技術上有很多門檻。因為現在終端的多樣性,包括視頻格式的多樣性,要轉碼等等,這些技術都需要有專業技能的人才做。從資源上看,你要想在很大范圍內,在全國,甚至在全世界范圍內做到直播或者是點播,這個不是簡簡單單你招幾個技術大神就可以解決的,因為這在資源上需要很深的積淀才可以做到,這對於單個公司來說都是很大的開銷。而UCloud已經把底層的架構搭好瞭,而且從視頻直播點播上我們都有對應的SDK,有瞭SDK意味著開發者隻需要簡單做一些改造就可以推出自己一款具有視頻直播、點播功能的APP,基於手機移動端或者是Web端都可以,對於他們來說很便捷,他們隻需要把註意力專註在自己的業務上都可以瞭。

  主持人:現在大傢都講“出海”,UCloud會幫助遊戲廠商“出海”做哪些事情呢?

  陸海濤:UCloud是最早在全世界范圍做佈局的國內雲計算廠商,我們在香港、北美都有節點。CDN從去年開始已經可以覆蓋全球范圍,部署瞭國內的CDN和國際的CDN,今年我們在北美和香港節點增加這些功能。我們在網絡鏈接上跟他們打通,有需要做應用的海內外同步的用戶,可以幫助他們解決,這種方案目前也隻有我們在提供。

  主持人:好的,感謝陸總接受我們的采訪。