2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。
主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行。8日下午,來自吉林藝術學院新媒體學院的數字娛樂系主任邵兵進行瞭主題為《與泛數字娛樂行業用人模式接軌的大學人才培養研究》的演講。

以下是演講實錄:
今天是三八節,代表男同胞送給在座各位女神你們節日快樂,也運用網絡名言,“管他男女比例幾比幾,我們的心裡隻有你”,謝謝!
剛才郵電院長講瞭目前高校教育問題,然後我們也結合我們吉林藝術學院,包括我的團隊的工作的分享。剛才講遊戲教育缺乏有實戰經驗的老師,我還算是一個有一些經驗的老師,早年參加過一些遊戲開發,現在目前是吉林藝術學院數字學院的系主任,也是國內為數不多的碩士生導師。
近幾年國內的互動娛樂行業發展勢頭很迅猛,據不完全統計,國內遊戲公司超過1.5萬傢,這是很好的勢頭。那麼相對於發展的良好勢頭公司的環境下,而教育相對滯後,這是我們作為從事遊戲教育的高校的一個問題。
我的這樣一些研究主要是結合做的一些內容,想把數字互動娛樂行業的一些制作項目引入大學,我們其實也是在實際做一些學院自己的原創項目,以這個項目來解決大學生如何能把課程跟實踐項目結合的訓練,最後真正解決大學生就業難的問題。
我們大四的同學前一陣做瞭一些測試,針對電影級的模型的測試包括毛發還有一些技術。
國外剛才院長講瞭一些大學課程,我們其實考慮更多的是結合中國本土的文化教育跟遊戲行業來接軌,那麼照搬國外課程是不現實的,我們也希望通過我們近十年的努力也找到我們的經驗,也供其它院校分享。
我們內容一方面能夠讓我們的學生作業真正跟公司接軌,讓公司總監提出一些反饋意見,我們通過意見再把我們課程體系近來調整,這樣良性循環是我們重點關註的。
另一方面通過大學的課程設立,能夠減少公司的用人成本的負擔,我們也想是不是可以更有精準的對位的行業積累,使在校大學生有去更多知名企業工作的機會。
這是我們現在從事的一項主要的研究,我們團隊認為,是不是在國內的院校可以肩負起行業除瞭娛樂之外的一些項目的研究,這裡邊嚴肅遊戲題材是我們著手研究,結合自身學院優勢因為嘗試,可以有效避免跟分擔商業公司的投資風險,把我們最後的作品能夠轉化為盈利商業項目。
以下是我們近幾年做的項目研究也是跟嚴肅遊戲有關,這樣的一些項目公司是不可能去做的,它還沒有比較明確的利潤回報,我們國內院校應該勇敢承擔起這個責任來。這是我們做的一些針對國內老年人跟疾病與遊戲相關的一些內容。
我們想法也是分為幾個部分,包括線上部分,我們是以制作一個老年社區平臺,創意IP包括幾個方面,一個是系列疾病預防跟腦部鍛煉中心,可以是實時與通過互聯網 等系統來進行信息收集跟傳遞。第二,健康個人數據平臺,可以跟蹤你從中年、老年很多年身體變化,及時對你發出預警等等。第三,醫療機構跟公益組織平臺搭建,針對目前失孤和孤居老人。
線下部分,與醫療機構康復中心與社區老人圓,老年大學機構聯合,借助遊戲社交設備開展一些有益的活動。
這裡同學還提出他們的想法,例如咱們國傢幅員遼闊,方言都不一樣,利用方言做語音類的遊戲,是不是會讓老年人接受得更快一些。
根據東北方言圖例,我覺得挺有趣的,每個地方方言都跟當地歷史文化有關,東北的方言可能更多來自於滿語或者蒙語,這裡邊包括一些部位的對應的名詞,大傢可以瞭解一下,包括像波棱兒帶就是膝蓋,可以根據這樣做針對性的遊戲。
還有針對傢庭的合影,以找茬,讓子女跟老人進行遊戲,還有手眼手耳等協調的遊戲我們做瞭一些簡單嘗試。
最後做調查,老年人還是比較願意節儉,馬路上好多老人收集可樂瓶,廢舊報紙等等,我們基於這樣心理,做一款老年人的遊戲,通過AR、VR的技術,跟物聯網互聯網結合起來,也可以跟當地政府聯動,遊戲玩到一定程度之後給你一定獎勵,可以放到老年卡裡,給予一些鼓勵性的政策。
中國大媽遍佈世界各地,這個圖片在紅場在巴黎哪兒都有大媽的身影,其實有點擾民,做一款遊戲讓大媽在傢裡進行舞蹈的訓練,用鬥舞的形式來做。這是用數字加減法的遊戲鍛煉腦部的訓練。
我們學院近幾年跟幾個大公司,主要以完美公司為主一些項目合作。
我們是05年創立的專業到現在已經十年,我們有一些課程的經驗積累。
這是《廣場舞達人》,這個遊戲針對女性玩傢,把老年人的遊戲進行劃分,細分出老爺爺和老奶奶這兩個大的區別。
比如針對老年男性一款遊戲,用坦克的對戰的形式讓老年人有一個實現英雄夢的想法。
還有包括借助周邊遊戲設備開發出,可以實際操作模擬的道具,包括開車還有劃船等等,這樣讓老年人玩遊戲的時候有更多運動的機會。
這是我們大二學生的一個作業,根據十個人一個小組,每個小組傢裡人做一個遊戲的預防,他們總結出一個報告,這個報告裡邊,他們的切入點還挺另類,他們認為預防老人癡呆癥,適度的性愛也是可以預防老年疾病。
我們借助AR技術做的一款原創的針對低幼的遊戲,跟我們當地出版社結合,講的是《太空傢園》故事。
我們做的另外一款針對《恐龍寶寶養成》的遊戲,用AR和VR增強技術來實現。
我們在去年參加創業博覽會展示瞭我們開發的遊戲。我們也結合當地的東北文化做出一些有趣的嘗試,這就是《長白英雄傳》,這是PC端遊。
老年人借助周邊設備開車或者劃船項目模型的演示,這是自行車,根據頭盔來開發的一些小的一些模型。
這是我們學院的介紹。我們系下分三個工作室,針對不同遊戲數字領域進行項目合作。目前吉林藝術學院數字娛樂專業在校大學生400人,我的研究生今年是第二屆畢業,雖然隻有三個人,但是已為咱們國內遊戲教育做出貢獻。
真誠希望有志於從事行業學習的同學們包括在行業中幹得不錯的精英們如果想當老師,多投身於國內遊戲教育事業,現在確實是老師太少瞭。
最後希望每年有大型的活動把咱們的院校的工作能聯動等更緊密,希望咱們數字行業越來越好,謝謝!