2016年3月8-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。
主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行。8日下午,來自飛翼數字公司的CEO吳鵬進行瞭主題為《IP大潮下中西合璧的機遇和挑戰》的演講。

以下為演講內容實錄:
吳鵬:大傢下午好!剛剛我們有幾位同學在那講IP,昨天晚上大傢也在講IP,這幾天好像沒脫離這個話題,我也想跟大傢分享IP的事。大傢可能把IP理解錯瞭,IP不是一個商品,IP是一個藝術品,當拿藝術品來掙錢的時候,有些基礎的活不幹,來找我講你的IP值多少錢,我拿你的IP掙多少錢,這個不靠譜。
講點我自己過去這一年多的一些心得。再跟大傢分享一下我為什麼願意來講這個IP的事。
第一點,我有點小成績,尤其在IP方面。去年拿瞭世界一個頂級IP獎叫《戰錘》,中國玩傢不太清楚,但全球玩傢覺得這個IP是一個靠譜的東西。我在《戰錘》所付出一些努力,還有在這個上面我們沒怎麼花錢,這一點是比較重要的。來來回回這些事情上面,我們怎麼去做的,讓人傢願意相信我們,把人傢的藝術品給到我們,不是跟我談單純的商業條款的一件事,希望對真正有心去拿這些東西的人、真正有心去做這些的人有點啟發。拿錢去砸來的事自己負擔更多,還不一定做得好。
大傢講什麼是IP?電影、動漫、體育、文學,大傢知道知名度高的就是IP,成功案例這麼多。
你選什麼IP,你自己有什麼樣的能力?你選什麼樣的IP對自己有幫助。餘非餘總有講到這一點,知己知彼事情才能做成。
基於前面的基礎上,我們在選擇瞭一傢公司的產品來做合作。《戰錘》是1987年的一款戰棋遊戲,積累瞭30多本小說,基本上在每一個時代都有遊戲誕生,我們內部討論之後覺得這是一個非常合適的一個IP產品,我們可以去跟人傢溝通商量的。它有鮮明的特色,完整的世界觀、充足的劇情,這個裡面具備很多的普世價值。
它的一些設定也是足夠完整,完整到很多時候我們美術設定基本上不用做額外的工作。在這個基礎上,我們自己也做瞭一定的設定,也做瞭一定的工作,才去跟人傢談的。首先我特別想分享的是,你連你要拿什麼東西都不清楚的時候,或者你連你要怎麼準備做什麼樣,對方也不清楚的時候,那這個合作是沒法談的。
我們在這個基礎上雙方做過很多溝通,在這個溝通基礎上,兩方面就是在一些意向上達成一致,這些在我們達成協議之前的自己的工作,我們已經投入很多,對方也比較認可我們投入,然後才會進一步才會做這件事情。
我們再講一些比較實際的工作。《戰錘》會在全球市場來做一些推廣和上線的工作。在中國《戰錘》認知度非常少,這對我們來說是一個調整,它是一個很重度的遊戲,門檻也比較大。《戰錘》本身歷史龐大性,以及30多年積累下面對我們也是一個更大的挑戰。在這個基礎上,我們6月份推出自己的第一款《戰錘》產品,12月份再推出第二款《戰錘》產品,我們同時也希望跟業界同仁一起,在中國把《戰錘》這麼一個頂級IP能夠做大做強。
所以說國內這些同學們或者我們的同仁願意就這個產品來合作,我也特別希望和我聯系、和我團隊的同事們聯系,謝謝大傢!