2016年3月7日–9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。愷英遊戲事業群CEO陳永聰先生接受媒體采訪。

主持人:各位媒體朋友們,大傢好。現在坐在我身邊的是愷英遊戲事業群CEO陳永聰先生。陳總,2015年有寒冬論一說,愷英遊戲保持高速的發展,這樣的成績是怎樣做到的呢?
陳永聰:我覺得“寒冬”是很自然的現象,我覺得對於準備好的人,有衣服穿的人是沒有寒冬不寒冬的。以前我們拿瞭一個好牌,整個2015年大傢在競爭激烈的時候,我們踏踏實實做好我們手上這張王牌,我們規避瞭非常激烈的市場多邊競爭,所以在可控的情況下我們走的非常穩,非常快。
主持人:還是按照愷英遊戲自己的規劃往前走。
陳永聰:對。
主持人:對於2015年手遊市場,你認為可以用哪個詞來概括呢?
陳永聰:2015年整個市場是很殘酷的,但是殘酷之餘,其實是百花齊放的一年。無論是其他一些類型,我覺得所有的基本上都出來瞭一些巔峰之作,比如說《夢幻西遊》等等都出來瞭。大傢都說2015是殘酷的,但是我覺得對整個行業來說是痛並快樂著。
主持人:不斷有精品出現。
陳永聰:對,這對行業和玩傢來說是一個很好的現象。
主持人:現在投資VR的人越來越多,愷英網絡最近投資瞭大鵬,未來在VR方面會有什麼佈局嗎?
陳永聰:是這樣的,因為現在整個行業都處在很基礎的研究階段,要應用到什麼,還沒到時候。所以我們佈局的都是一些基礎上的研究或者是基礎硬件,比如說我們投資大鵬是在硬件上的。我們在海外有更細分硬件廠商,就是對未來的佈局,還有一些遊戲我們主要是看重它的基礎工具有沒有做的很好。
主持人:現在主要佈局VR遊戲爆發前的設備。
陳永聰:對,叫做磨刀不誤砍柴工。
主持人:先做好一定的積累。
陳永聰:對,把刀先磨好。
主持人:2016年愷英網絡的發展策略是什麼樣的呢?
陳永聰:我們按照以前的慣例是以精品為主,再輔助一些在細分領域的王牌,我們在軍事題材也有一些重量級的產品推出來,我們都是給大傢一些眼前一亮的東西,不會跟大傢做正面的競爭。在大作方面,我們現在還保密,可能到Q3、Q4推出來,這些大作就是在正面戰場或者跟同行來一個比較激烈的競爭。
主持人:這款大作會跟IP有關系嗎?
陳永聰:肯定是大IP、大研發、大發行,起碼是五千萬到八千萬的投入。
主持人:愷英網絡在今年除瞭這款大IP、大制作外,還會專註細分領域的產品。
陳永聰:對,Q2末或者是Q3會推出一些細分領域的產品,比如說在軍事題材裡面無論從畫面或者是操作感渠道評估是最好的,還有一些其他的會漸漸的出來。
主持人:謝謝陳總,今天的采訪就到這裡。
陳永聰:謝謝。
