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GMGC2016|銀漢遊戲總裁陳鵬:精品遊戲的傳承與堅守

  2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,9日上午,來自銀漢遊戲總裁陳鵬先生進行瞭題為《精品遊戲的傳承與堅守》的演講。

  以下是演講內容實錄:

  陳鵬:很高興今天來到咱們的會場,跟這麼多行業同仁一起去交流。銀漢遊戲是在廣州成立的一個15年的遊戲公司,很多在座同仁不知道銀漢遊戲,但是說到我們的手遊產品《時空獵人》,應該是很多人比較熟悉。

  今天來這裡跟大傢做這樣一個簡短交流。

  我們看一下,銀漢遊戲在行業裡面應該算是一傢出產品比較慢的公司,最近這三年手遊比較成熟的時候,一年出一款產品的節奏,銀漢是非常老牌的研發公司,從2002年成立到今年正好15年,從做短信遊戲、wap、KIava遊戲,2013年出瞭智能機遊戲,《時空獵人》,然後出現瞭《神魔》,《時空獵人》是我們一直堅守的一款遊戲。

  過去三年時間,《時空獵人》累積註冊用戶超過1.5億,我們每個月保持上億的收入水平,銀漢做遊戲運營經驗的沉淀。每次來遊戲會議及總會有人問我,為什麼銀漢《時空獵人》還能每個月保持上億流水,我們也很多次地回答。簡單來講,做遊戲還是用心,我們從2013年、2014年、2015年走過來,《時空獵人》對我們銀漢來說不僅僅是遊戲更加是我們的用戶平臺,我們會認真對待平臺上的每一個用戶。截止到現在三年時間,我們仍然保持著每周一個版本更新的頻率,包括我們做的每一個決策,都會有充分的活躍用戶的前期調研和分享。包括在遊戲裡面,我們有一套非常好的精準化營銷系統,我們每一個用戶看到的活動也好、推送內容也好它都是不同的。

  所以說三年積累,把這個遊戲的用戶拆分出瞭非常多的維度,給用戶做一個非常好的推薦。所以這個遊戲對銀漢來說,首先證明銀漢運營遊戲的實力,同時運營這樣一個遊戲推出瞭很多基於遊戲運營的方法論,接著方法論成為瞭一直幫助我們後面遊戲取得成功的一個積淀。

  銀漢遊戲是做遊戲不是特別快的公司,我們是一個打磨精品的團隊,到瞭2016年是對整個遊戲行業非常重要一年,最近我們也看到一些報道,其實2016年是一個很重要的分水嶺,整個遊戲行業不管第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊都是有很重要的形成分水嶺的過程。第一梯隊,騰訊、網易這是行業當之無愧的大佬。類似於銀漢的第二梯隊公司,我們數瞭一下不超過20傢,再往後第三梯隊到瞭很多中小遊戲的研發和發行,2016年是一個很重要的分水嶺,2016年銀漢遊戲做瞭非常多的佈局。

  在精品領域,2016年推出自研的做瞭一年半的橫版射擊遊戲,在行業裡面還是比較相對藍海的領域。銀漢遊戲做遊戲並不快,平均研發周期在一年半,團隊超過60人,所以說我們會打磨得比較細節一點。這個遊戲我們大概做瞭一年半的時間,100個人團隊打造的橫版射擊遊戲。大傢知道,在中國的橫版格鬥遊戲領域,銀漢一直牢牢把握瞭第一的地位,我們基於《時空獵人》橫版的經驗,包括對格鬥遊戲理解重新做瞭一些衍生,做到瞭橫版的射擊遊戲,這個遊戲我們是於3月份在行業裡面做內測,名字暫時保密,把這個遊戲作為今年自研遊戲大作品來推廣。

  除瞭這個之外,在2015年上半年銀漢一直花比較多時間在自研遊戲裡面,2015年下半年我們也是啟動瞭發行的佈局。我們進入行業發行比較晚一些,不像有些公司在2013年、2014年佈局發行,我們前面幾年專心做自研產品,我們有瞭一些成熟方法論拿出來,2015年開始進入發行行業。我們做發行也是一樣,我們銀漢不貪圖遊戲數量,還是要把遊戲做精。基本上現在發行的遊戲,在行業裡面按照行業通用評級,起碼必須是A級以上遊戲才會合作發行,這個門檻是定得是比較高的。

  同時我們會有比較多的資源的投入,會把我們現在《時空獵人》《神魔》的運營團隊拿出來和大傢分享,單款遊戲起碼有20個人運營團隊,我講數字大傢沒感覺,大傢做遊戲做得比較久,行業裡面遊戲發行,就是丟一臺服務器、運營經理就沒有瞭。我們做發行做得比較徹底,從你的遊戲運營、玩法、美術、UI、服務器架構各種合作投入進去,發行這樣一款遊戲至少需要20個人,這是我們拿出來的合作態度。

  第二,全營銷。銀漢跟華誼兄弟有很好的合作關系。對於我們合作代理遊戲拿出基於華誼兄弟很多很好的優勢娛樂圈資源出來。

  第三,硬資金,5億專項發行基金。

  第四,銀漢遊戲做發行一個亮點,我們是會把你的遊戲從一個遊戲變成泛娛樂,今天這個場也是一個泛娛樂場,包括《時空獵人》我們都是把它從遊戲變成品牌。不管是小說還是電視劇,我們銀漢把《時空獵人》在今年把它變成一個電視劇。所以說我們會把這一塊的資源也拿出來跟合作夥伴共享,幫助我們遊戲從遊戲走向另外一個更廣闊泛娛樂的領域。講起來,從遊戲拍電視劇很容易,如果大傢在座各位同仁,你們真正有去做就知道,從遊戲做電視劇是非常復雜的過程,我們花瞭接近一年的時間去打磨和學習。我們相信等到我們《時空獵人》電視劇拍出來之後就有一套非常成熟的經驗,可以把這些經驗拿出來分享,幫助更多遊戲公司走向泛娛樂的平臺。

  我們做遊戲,行業裡面大傢標準是類似的,隻講一點,我們這裡很嚴格。今年跑瞭兩款代理遊戲合作,看到每一款遊戲從最後確認合同到最後上線,起碼要五個月的時間,五個月裡面我們做瞭非常多的事情,調優、服務器測試等等,五個月並不是長在流程,而且長在我們有非常嚴格的標準,銀漢出品拿出來起碼是A級以上的產品,我們會保證每一款產品上線都能夠嚴格達到我們的標準,這裡面會花到很多的時間,銀漢會把很多人力精力投入進來,我們不著急上線時間而是著急什麼時間能達到標準。

  這是今年明確馬上會上線一款產品叫《俠隱江湖》,它是北京手遊團隊做的一款產品,當時給我們評測就給予瞭很高的評價,這個產品從去年到今年打磨第四個月,我們現在還在調很多東西,還沒有完全確認,這裡打磨非常細致。包括遊戲整個畫面,它是一款武俠題材3D遊戲,有比較多的玩法。可能就在這個月,我們會在渠道上面首先做一個深檔內測。

  我剛才講到電視劇的合作,很多人問銀漢你們跟華誼兄弟是戰略合作關系,為什麼你們《時空獵人》這麼久沒有拍成電視劇?我們內部希望在這塊能夠有一個很好的進度。講到泛娛樂,講起來挺美,做起來很苦,泛娛樂把電視劇IP、動畫IP轉化成遊戲,這個相對會容易一點點。當我們想把一個遊戲IP變成一個泛娛樂的IP它的難度就高很多。首先我們知道遊戲行業有遊戲行業的玩法,娛樂圈有娛樂圈的玩法。我們花一年時間跟導演、編劇、影視資金談,這裡面走瞭很多的曲折的道路。最後我們也是最近才剛剛把《時空獵人》電視劇敲定,這個電視劇還是給瞭非常高的一個期待,包括說我們找瞭國內最頂級的金牌編劇梁振華老師寫。我們找瞭很強大的團隊以及基本上好幾個億的投資款開拍《時空獵人》。

  今年在泛娛樂領域看到好多遊戲改編於電視劇,據我知道不少於20部,這一塊還會是藍海,隨著遊戲公司越來越多資金、把註意力投到這塊,我們認為慢慢這塊變成紅海。在這個領域誰能夠有先發優勢,包括誰能夠有比較強的資源,一些合作的模式才能取得很好的成功,這個領域2016年會有一個重點探索。當然也包括小說我們也會來嘗試,這個地方後面大傢有好的想法讓你的遊戲也進軍泛娛樂的思路可以跟銀漢遊戲做交流,這一塊我們還是有非常多的沉淀。

  以上就是我今天分享的主題。2016年,我想最後說一句,遊戲行業2016年真的不輕松,很多公司現在都在提說怎麼融資怎麼找尋新模式。包括現在進軍VR行業,2016年對遊戲公司來說抱團取暖,除瞭一線廠商公司之外,從二三四梯隊大傢學會抱團取暖這是2016年在行業裡保持自己增長力的很關鍵的因素,謝謝大傢!