2016年3月8-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。
主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行。8日上午,泛娛樂主題峰會開幕。來自掌趣科技CEO胡斌進行瞭主題為《2016國際化 十 泛娛樂 十 VR新業務齊頭並進》的演講。

以下為會議演講實錄:
胡斌:大傢好,我是胡斌,泛娛樂包括影視、文學、遊戲、動漫、音樂以及體育,如果我們光說遊戲的話,中國遊戲的產值現在有一千多億的樣子,如果考慮到全球,整個娛樂和媒體產業有1.9萬億美金巨大無比的市場。
中國電影市場持續高增長,去年達到440億,影遊聯動也開創出瞭很有意思的商業模式。掌趣怎麼做的呢,我們是一傢以遊戲為基因的公司,作為上市公司我們通過投資的方式,做瞭很多的事情,從14年開始投資歡瑞世紀,15年投瞭這個平臺,還有大神圈,手中有若幹超級大神的頂級IP,包括今天1月份有新的三個投資,一個是掌上縱橫,包括掌閱科技,還有1月份公佈的3億人民幣投資的體育之窗,也開始探索遊戲和體育聯合的道路。
第二個探討一下國際化,做一下小廣告,我們是連續兩年被第三方機構排名叫做研發商整體實力前三名,前面兩個是非常令人尊重的騰訊和網易,我們連續兩年排在第三位,這個排名是按照收入規模,就是研發商的收入規模。當然這個排名得益於兩個非常優秀的產品,一個是全民奇跡,還有拳皇98。
這裡分享一下案例,我們其實在年初的時候看去年財報的時候覺得特別吃驚,我們發現沒太說過海外的事情沒想到占到50%,主要是這兩款遊戲,5月份登陸港澳臺7小時登頂IOS雙榜,11月登陸越南五天登頂瞭IOS暢銷榜等,目前的累計流水是40億,單月的流水應該是三四億的樣子,人民幣,而且持續的時間還很長。另外還有很大潛力,很多國傢沒有發。另外一款是拳皇98,這款產品我們在測試的時候對它的期望沒有那麼高,在80後心目當中很有情懷,原本沒有指望在現在市場爆發出這麼大的力量,這個也是采訪的時候我回答的一個問題,不是每個IP你拿過來就一定能賺錢,或者能賺大錢,拳皇屬於有點超出我們的預期。臺灣區暢銷榜和Google Play雙榜榜首,登陸韓國一周IOS暢銷榜攀升第四,Google Play暢銷榜第八,是目前廠商在Google Play的最好成績。
我們中國的遊戲產業其實和我們很多其他的傳統產業走瞭一個相似的道路,從拿進來到中國待工,到中國制造,到中國創造,到中國出口,基本是這麼一個順序。我們最近和很多韓國的公司談的時候,他們都會對中國團隊的研發能力非常贊嘆,甚至會主動提出說要不要大傢一起研發一些產品,尤其是中國的公司對於商業化,其實是非常有一套自己的經驗,包括運營方面,所以這一點不僅是韓國的公司,很多美國公司也開始說是不是能幫助我們在美國發揚光大,中國遊戲的出口會是持續增長的態勢。宏觀來講,去年增長瞭72%,我相信這種趨勢還會繼續的進化下去。
掌趣的思路,我們會以自研產品為中心打造這樣一條海外之路,因為傳統意義上來講,我們並不是一個典型的海外的發行商,我們並不太發得動絕大部分產品,做海外的發行是很辛苦的,發行商的利潤挺薄的,因為你要付特別昂貴的代理金,基本遊走賺錢和不賺錢邊緣,如果趕上超IS的產品有可能賺錢。對於掌趣來說擁有非常強大的自研能力,也找到一條適合中國國內的市場,也適合海外市場的道路,接下來會以這樣的方式繼續探索,並且結合第一點泛娛樂的概念,因為整個泛娛樂的概念也是全球化瞭,很多電影的發佈是全球同步去發佈的。
目前掌趣的產品已經在港澳臺、韓國、東南亞有瞭很好的覆蓋,未來將進一步開拓日本、歐美鄧世昌,並最終形成一個覆蓋全球的綜合性泛娛樂平臺。在座如果是CP的話,特別歡迎各式各樣的合作,就我們自研的能力來說,路上很多IP光是自研團隊是消化不瞭的,這個可以線下做更多的交流,實際上也有很多非常優秀的CP能夠做出很好的產品,其他的事情交給我們做。
這是版圖,通過投資的方式,這是掌趣大傢庭的形狀,我們有四個非常牛的研發商,是我們全資的,包括廣州的動網先鋒,北京的上友網絡,還有天馬時空,海外投資瞭(英文),做輕度休閑的遊戲,還有新遊記,在新平臺做發行的公司,主要在主機遊戲,包括VR遊戲的發行。泛娛樂這邊,剛才我提到像投資瞭體育之窗、掌上縱橫等,我們會按照這樣一個版圖繼續往前走。
第三點,我在PPT並沒有認真寫,我就嘴上說瞭。昨天我們開閉門會議的時候,大傢80%的話題都在VR,今年看GMGC的人數,參會人數比去年少瞭,不是影響力下降,去年我預測過,因為手遊有很多CP在去年過的不太好,所以有很多人在考慮轉型,這是為什麼做手遊的廠商同比比去年變少的原因。今年有一個新的話題就是VR,我們認為離產業的成熟可能有一年半到兩年左右的時間,無論硬件、操作系統,還有各方面的技術以及平臺,都需要很長時間成熟,現在也是一個比較好的時期,可以開始做一些部署瞭。作為上市公司來講,本來對遊戲公司可以晚點做這個事情,永遠可以不沖在最前面做新平臺的研發,但是我發現有兩個事情讓我們改變瞭看法,第一個是資本驅動,為什麼手遊市場這麼好,VC(風險投資)貢獻一半功勞,投資太多瞭。資本市場發現,尤其二級市場對它的追捧還是很兇的,會在一定程度加快產業快速發展。我更想強調的是說優質的內容還是比較少的,這個也是從掌趣的角度來講,我們開始做VR遊戲的研發,與此同時,我們本來已經不太投資特別早期的遊戲企業瞭,什麼幾百萬,什麼一兩百萬美金的遊戲公司不太投瞭,但是現在敞開瞭這道門,歡迎在VR領域有見地的CP和我們一起合作,希望在未來的一年到兩年的時間內,希望在VR領域創造出更多新的東西。
這裡公佈一些東西,我們和上海政府成立瞭孵化器,是VR相關的,涵蓋VR各個領域,主要是遊戲和視頻、影視相關的內容,今天還不能宣佈,不出意外在一個月之內公佈兩起甚至更多在VR領域的投資。我們大體的思路還是以遊戲為中心打造泛娛樂這樣一個產業鏈,隻要和遊戲相關的,VR領域的合作也是我們特別歡迎的。無論遊戲也好,還是視頻也好,在現在的VR領域不太容易賺錢,但是目前的積累可能是非常重要的,就是現在賺點小錢,可能在國外,但是這樣的積累能夠幫助你在一年之後有比較大的爆發。我們覺得這個爆發點有可能比之前想象的還要再提前一些,原來想五年到三年,現在估計一年到一年半有很大的爆發,現在是很好的時間點談論這個。我今天跟大傢分享的就是這幾點,謝謝。
