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GMGC 2016|芒果互娛副總裁吳傑 專訪:用好獨傢資源 走精品路線

  2016年3月7日-9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。芒果互娛副總裁吳傑先生接受采訪。

  主持人:這位是芒果互娛的副總裁吳傑先生。

  吳傑:大傢好。

  主持人:芒果互娛是一傢什麼樣的公司?您介紹一下。

  吳傑:芒果互娛我覺得不用太多介紹,去年前年我們都參加瞭GMGC的活動,芒果互娛是目前國內電視臺成立的唯一一傢專註於遊戲研發以及衍生產品開發的公司,具體內容包含遊戲、AR、互動產品APP,包括移動平臺業務,移動媒體業務等等。

  主持人:芒果互娛核心資源是擁有湖南衛視所有自制節目資源,包括獨傢傳播資源,芒果互娛從這些維度來看,有這麼強大優勢的資源,如果要選擇比較好的開發團隊來改編你們的IP,改編成遊戲,你們會選擇什麼樣的團隊呢?

  吳傑:首先我們要看到不管是影視IP、綜藝IP、動漫IP,都有很多內部加工,實際上IP本身核心內容是創意,它帶給人們的體驗和快樂是IP內容本身的價值。所以如果要把IP打造成遊戲的話,還是要考慮到改編所能夠帶給玩傢用戶的價值。我們在判斷一個IP是否能做遊戲,或者這個公司能否把遊戲做好,要看這個公司的制作人和團隊,包括IP制作的想法,包括他的制作能力,最終做出一款把快樂傳遞給用戶的遊戲。同時我們有一套非常完整的IP評估體系,我們也會對我們的合作方,包括CP提交的遊戲方案進行全方位的評估。

  主持人:您覺得一款生命周期比較長的IP應該具備什麼樣的特質?

  吳傑:生命周期長首先必須要有一群對這個IP非常認同的粉絲,不管是精準年齡層還是泛泛的年齡層,一定要有這個人群在,並且對它是認同的,所以IP不是曇花一現的東西,而是能夠持續產生價值的東西。

  主持人:在廣告投放方面,芒果互娛會給客戶提供一些什麼樣的資源形式和政策呢?

  吳傑:我們一般走的是精品策略,如果我們準備做一個IP遊戲的話,我們會利用我們所有的資源,包括我們自己的一些宣傳資源,或者我們本身的內容團隊,還有我們獨特的資源,包括我們能夠聯動的互聯網資源以及合作夥伴。

  主持人:在新開辟的VR市場,芒果互娛有什麼樣的佈局呢?

  吳傑:這個我們走的很早,在今年小年夜春晚上就可以通過搖一搖的方式參與春晚互動,其中裡面就有一個AR產品,早教卡。去年李宇春她們參加瞭一個非常好的節目,和動物親近的節目,廣泛的影響力,不管是傢長還是孩子們,都很關註這個節目。針對這個特性我們生產瞭一個AR產品,它可以把一個虛擬動物園帶回傢中,和動物互動培養,學知識。這就是利用我們的影響資源和IP資源切入的很好的案例,不到一個月線下銷售八萬套,售價200多一套,但受到瞭市場和觀眾的認可,我們也做瞭問卷調查,大傢都很喜歡。我覺得VR技術今年比較熱,但VR由於受制於硬件條件的限制,沒有辦法短期內到用戶手裡去,有個過程要培養,而目前最基礎的AR是可以通過手機完成的,手機增強性體驗能夠迅速運用到AR中,未來我們會持續在AR領域中加碼,會有更多的產品面世。

  主持人:今年芒果互娛有什麼佈局呢?

  吳傑:除瞭重點IP遊戲以外,我們重點佈局瞭移動電競遊戲,很快會有一款移動休閑電競遊戲面向市場,是與國內非常大的一傢公司共同開發做的,我們會用互動的方式來做遊戲,和我們的IP相結合,深入到線下,深入到大傢身邊,讓大傢覺得這個遊戲挺好玩,同時能夠帶來新的遊戲體驗。這是我們的規劃。

  主持人:各位媒體朋友有沒有想要和吳總一起探討的?因為時間的關系,謝謝吳總。