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GMGC2016 | Epic Games Inc. 大中華區總經理吳灝:洞見VR未來

  2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。

  主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,於3月8日正式開幕。9日上午,來自的Epic Games Inc. 大中華區總經理吳灝在遊戲領袖峰會發表瞭題為“洞見VR未來”的主題演講。

  以下為會議演講內容實錄:

  首先很高興能有機會分享一些想法,也感謝大會給這次機會。先做一下自我介紹,我是吳灝。

  時下最火熱的主題,VR,後來又有瞭AR和MR,混合現實以及後面會出現的各種名詞。如果也用回顧過去,展望未來方式的話,現在就是所謂的VR元年,所以隻能看今天的VR遊戲。這款遊戲是太空題材的,是CCP歐洲制作的,一款叫星站前夜的遊戲就是針對這個主題開發的。

  以今天的技術實力,硬件也好,軟件也好,遊戲的開發工具也好,在今天我們做的VR內容,一上來不可能是幾十年前內容的水準,它本身就被推到瞭相當高的高度。看今天的VR設備是這樣的,大傢都很熟悉,以及戴上VR設備帥氣的樣子。這是在VR的世界創建VR,大傢可以看這樣的視頻感受一下,軟件工程的開發哲學就是希望能夠做到所見其所得,過去開發二級遊戲和三級遊戲過程當中使命也是如此,現在又做出VR階段的所見及所得。大傢感嘆現在的VR太高端瞭,硬件也那麼酷炫,技術也那麼棒,無論你感嘆技術也好,還是人體工學做的多麼好,請各位一定要提醒自己,20年後你會感嘆這是最早的VR設備,也可能20年後都不會再看一眼的VR設備,20年後這是最早的VR遊戲,即使今天看上去很棒。所以真相是什麼,它是那個時代的大哥大,你做各種各樣動作的時候,你相當於再過20年看自己是傻乎乎的行為做一些事情。

  那麼就帶給大傢一些思考,VR,不管叫什麼R,他們的未來究竟是怎樣的,我並沒有一個很明確的答案,每個人都有他自己的想象和憧憬,很多事情沒有確切答案,但是正是有意思的地方,帶給大傢腦洞打開的機會。最近流行說的供給側改革,VR不管是內容,還是設備,硬件還是技術,其實都是響應中央的供給側改革號召的,使供給側會帶來技術革命和內容革命的機會。

  最後講一些未必靠譜的頭腦風暴,我們都說VR、AR、MR是元年,一個時代的元年,它的來臨一定意味著某些時代的結束,到底是敲響瞭哪些產業,或者哪些市場的喪鐘,是電視機嗎,是智能手機嗎,還是電影院線,還是手機遊戲,還是手機遊戲引擎,還是馬路上的低頭族,還是拍飯黨?這樣的事情也許在十幾年後,每個人戴著高科技眼鏡的時候,就再也不會發生瞭。這是我今天的分享,謝謝大傢。