2016年3月7日 —9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。3GlassesVP楊峻瑞先生接受媒體采訪。

主持人:大傢好,這裡是GMGC官方新聞采訪中心,坐在我旁邊的是3Glasses的楊峻瑞先生,今年你們發佈瞭兩款產品,這兩款產品相比於曾經發佈的產品有什麼特別之處和改進嗎?
楊峻瑞:S1和W1都采用瞭我們歷代優秀的設計理念。此外它最大的一個特點是它是雙2K的獨立屏,一個定制屏。從分辨率來看,它對以往的產品都有接近一倍的提升。S1是PC端主機類的,叫D2的刷新率、分辨率等等都有很大的提升,PPI差不多接近800,刷新率高達95HZ,如果跟一些比較不錯的Demo匹配得好的話,它察覺不到任何感覺。W1是移動版一體機,也是采用瞭雙2K定制屏。分辨率來看,比起市場上XBOX的眼鏡要高出很多的分辨率以及一體機會帶有我們高品質的耳機,隨時隨地可以去看去玩去聽。
主持人:衡量一款終端設備是否有標準、有幾個維度呢?
楊峻瑞:衡量一個終端設備的標準,從VR層面來看,從PC來看,我們認為從分辨率以及刷新率,還有便捷度,是一個好的終端產品的定位。
主持人:在我的印象中3Glasses很多年前就開始從事VR領域。
楊峻瑞:3Glasses早在11年前就開始從事虛擬現實行業,以前一直做的是三維仿真2B行業項目,早期就在開始研究VR眼鏡,隻不過後來3Glasses把項目組獨立出來。所以我們從事瞭11年之久的虛擬現實。
主持人:三年前跟現在,您個人感官VR市場對比國外國內有什麼樣的感受?
楊峻瑞:從國外市場跟國內市場來看,肯定有不一樣的局面,國外市場肯定都是大廠為主,不管是從資本層面的助力,他們都是從大廠先進來,從技術市場也是。從國內來看,都是小廠慢慢進入,資本層面就是很大的助力。從技術層面來看,小廠在國內也是慢慢在很多層面上追不上大廠,但小廠有小廠的定位和思路。3Glasses過去11年這麼久以來不斷試錯,才出現現在這麼多設備,我們的硬件頭盔。
主持人:現在終端設備競爭力非常大,3Glasses做終端的,會不會感受到競爭壓力,尤其像國外的那些巨頭,都開始做終端設備,而且做的挺好的,還有國內像暴風之類的。
楊峻瑞:我們認為3Glasses在VR市場裡面,我們跟大廠都不是直接的競爭對手,因為大傢所服務的市場以及定位都會有不一樣的定位和方式。比如說3Glasses我們一直都是不斷從2B層面市場然後到民用2B的體驗店,不斷把產品經過打磨,最終推到民用市場裡面去。3Glasses跟他們在設備上存在相競爭的關系,我們希望3Glasses產品跟這些大廠的高價格的產品相比,我們的可玩性和可用度都不會比他們差到哪去。
主持人:您說的是價格問題,國內您覺得什麼價位的設備比較符合大眾心裡?
楊峻瑞:國內一定有幾個等級的水平,幾個價位。
主持人:最普遍性的是哪個等級?
楊峻瑞:我們認為現在3Glasses出的機器在1500塊錢到2000塊錢的檔次應該是比較普遍的等級。
主持人:今年3Glasses有沒有出貨預期?
楊峻瑞:我們新版的出貨會在Q2,至於出貨我們預計一定是破十萬臺以上的出貨量級別。
主持人:現在幾乎所有終端設備廠商都面臨一個問題,缺少內容,3Glasses怎麼解決這個短板?
楊峻瑞:3Glasses做硬件,也是為瞭切入用戶的入口,VR才是內容的靈魂,我們現在是通過硬件抓取用戶,3Glasses在過去體驗店做瞭那麼多的工作,現在都在用3Glasses的眼鏡,用我的眼鏡就要用我的內容。3Glasses打造瞭自己的運營模式,通過開發者把產品分發,讓開發者有存活的機率。我們認為接下來3Glasses會給開發者很多變現的方式。
主持人:您個人更看好移動的VR設備還是非移動的?
楊峻瑞:從目前市場來看,我們認為VR設備從移動端來看還是有很多問題需要去解決的,比如說最大功耗的問題,以及佩戴輕量化的問題。我們認為現階段如果要體驗到好的內容,我們認為PC端才是讓用戶有個體驗度更高,慢慢的,在各方面VR技術層面會越來越高,技術會越來越好的時候,移動端的VR頭盔未來會是非常大的市場。3Glasses一直有做自己一體機的研發,我們也希望在技術穩定的時候我們也推出自己的一體機。
主持人:下面還有媒體朋友有問題想要問的嗎?
記者1:楊總您好,我是07073遊戲網的記者,我想問一下,關於3Glasses在遊戲內容有沒有面向具有中國特色的遊戲出現,或者是籌備之類的,目前我們看如果是移動端VR遊戲多以體驗,而且都是和國外遊戲類型比較像,比如過山車和射擊遊戲。我個人覺得,中國遊戲市場比較有中國遊戲特色,比如PC端。中國在競技遊戲真是一傢獨大,跟國外市場有很大的不同,國外主機盛行端遊很火暴。所以我覺得在VR時代會不會具有中國特色的VR遊戲出現,因為短期之內當前還看不到。
楊峻瑞:從3Glasses目前的儲備資源來看,我們收集瞭大量的中國風的IP,我們會根據這些IP,在國內尋找合適的開發者,讓他們制造屬於中國風的遊戲,也不應該說完全是遊戲,應該是視頻類和遊戲類的互動產品,這是3Glasses目前在IP層面,以及未來想做的內容層面的元素,是具備中國元素的。
記者1:我還有一個問題,現在PC端的VR頭盔都需要一根連接線連到電腦,您預測一下,大概需要多長時間可以自由移動,取消這根連接線的束縛。
楊峻瑞:單單從一體機產品來看現在已經實現瞭,如果隻是撇開線的話,但是撇開線之後我們要考慮從一體機上跑出來的效果是否達到消費者期待的情況,撇開線並不是非常好的選擇。我們認為,不管是一體機還是PC端的產品,最終回歸到用戶,用戶是很直觀的態度,他覺得產品好就好,產品不好它就不好。您剛剛說的問題,我們認為線不是產品受制最根本的因素,謝謝。
記者2:我有一個小問題想問您一下,您剛才說3Glasses是雙屏2K,這個圖像處理是通過PC還是通過您的一體機,如果通過PC的話,這對PC要求挺高的。
楊峻瑞:是,沒錯,現在是針對我們PC端的機器。
記者2:必須讓用戶有一個足夠優秀配置的電腦才能達到用您那個是嗎?
楊峻瑞:從目前來看主要是顯卡的處理效果,上面可能會需要高一點,可能需要達到970以上的顯卡。
主持人:好的,謝謝楊總的分享。
