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GMGC2016|Twitch.Director-APAC Partnerships.葛睿明:Twi

  2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,9日上午,來自Twitch.Director-APAC Partnerships.葛睿明進行瞭題為《Twitch與在線直播新時代》的演講。

  以下是演講內容實錄:

  葛睿明:現在舞臺上有很多演講者講過話瞭,我叫葛睿明,今天想給大傢講講Twitch直播平臺的信息。

  我中文名叫葛睿明,今天非常榮幸能夠站在這個舞臺上講講Twitch和我們在線直播的信息。我們都知道當今在線直播飛速發展,在中國,大傢可能把直播平臺叫鬥魚,而西方國傢就是Twitch,今天我們講講相關的信息。對於直播平臺我們希望與我們的玩傢進行密切的互動。

  Twitch能夠幫助我們的用戶在線上進行互動、互相開玩笑、互相吐槽。我們要建立一個玩傢社區,不需要第三方,我們遊戲社區能夠讓主播和玩傢把自己的表現錄制下來在上面進行分享。Twitch是一個非常海量的社區,月直播峰值達到210萬,大於徐州的人口。我們平均的在線瀏覽量每天能夠達到106分鐘。在整個韓國、日本、香港和其它地區都有非常大的瀏覽量。

  我們的互動也是我們最大的特色,每天超過2500萬的交互流量在交互信息,在平臺上出現。服務器已經跨越五大洲,包括東京、香港、悉尼都有我們的服務器,同時其它地區也會出現,我們有不同的觀眾,我們也是有很好的內容分享。

  我們在西方一些國傢已經占據瞭整個直播流量的44%。我們每月超過18億的瀏覽量,每人每次的瀏覽量超過一個小時。

  電競方面已經成為瞭改變全球的現象級的活動,我們在美國年收益達到瞭300億。現在電競方面在Twitch上已經有非常多的用戶瞭。那我們具體要怎麼做才能向前發展呢?我們現在已經與公司合作,在美國開展瞭一項汽車大賽的賽事,杯賽,我們希望未來有更多大公司合作。我們在歐洲已經有非常多的直播。賽車賽事,利用高清視頻,用戶下載客戶端觀看賽事。

  Twitch在掌機遊戲也會有直播,還有經典遊戲,包括每年的Twitch play杯賽。

  除瞭遊戲以外,我們還會讓一些藝術人士或者知名教育人士直播課程,我們有非常多的課程在直播平臺上展現出來。在US和亞太地區,我們有非常多的報道,我們讓玩傢社區分享自己的喜愛的玩具。

  我想講講為什麼在線直播這麼重要?在線直播是全球現象級的事件,每年有4.7億瀏覽量,他們瀏覽網上的遊戲比賽,Twitch這傢網站比傳統電視直播發展得更快,特別對那些社會對遊戲和流行藝術包括電競比賽感興趣的人。從經濟上來講,Twitch和在線直播這個領域的收益比其它任何領域都要多,包括我們會直播一些體育賽事,遊戲賽事,我們目的就是為給我們的瀏覽用戶提供更加直觀的感受。直播已經在很多平臺上體現出來。無論你使用哪傢品牌都可以登錄Twitch進行直播瀏覽,這是一個融入感很強的體驗,廣告推廣很重要,但是視頻直播需要為用戶提供更長久的印象。能夠讓玩傢之間進行互動,讓一些視頻主播與自己的粉絲進行互動,討論他們對遊戲的見解,或者是融入到社區當中,利用直播參與到活動當中。這不僅僅涉及玩遊戲,同時也涉及如何與我們的朋友夥伴來共同觀看視頻直播,共同探討、交融感情。

  一些遊戲開發人士利用Twitch推廣自己的遊戲,提高遊戲知名度,同時提高粉絲數量,讓遊戲變得更加高質量。今天我們就要談論一下移動遊戲的問題。

  2015年是一個移動遊戲大年,中國比北美市場發展超過瞭2倍。一些年輕和熱情的玩傢在中國出現,在演講後期我將會在這方面詳細講講。2015年,一些直播和一些移動的遊戲發展得非常快,我們希望在亞太地區有更多自己的身影出現。

  接下來想講講我們跟移動端是如何合作的?《虛榮》這款遊戲在2015年可謂是發展最快的一款遊戲,在12月份,《虛榮》這款遊戲瀏覽量達到400萬,電競發展如此之快,公司準備擴張它的遊戲模式。我們與supercell和MZ合作,把遊戲帶到一個新高度。

  直播遊戲它也是非常具有目標性的,它為我們玩傢提供一個真實的遊戲體驗。至於對移動業務來說我們有什麼樣的影響,我想講講我們在移動業務方面的優勢。我們為消費者提供更加融入的體驗,為他們提供更加具有切身體會的遊戲現場的體驗。通過直播或者現場觀看或者是自己創作視頻直播,這樣可以讓玩傢就能夠全權掌控自己的產品,同時更吸引我們的遊戲玩傢。

  舉一個例子,比如三星,在E3方面我們與他們合作。我們通過與三星在一次競技比賽合作,三星上面的Twitch瀏覽量達到瞭5千萬。在客戶廣告方面,他們也能夠有一個自己的推廣。

  T-MOBILE,在紐約發展好,瀏覽量達到瞭1500萬提高瞭電競知名度,我們在廣場上進行廣場直播,把T-MOBILE推向遊戲玩傢大戶。

  我們直播大戶非常流行,他們影響力也很大,這些人是大傢想合作的,想跟他們密切合作來推廣自己的品牌。

  包括千禧一代,他們對Twitch的官方權威性非常感興趣。我們直接與用戶建立起聯系,Twitch上的視頻是非常好的視頻。

  我們整個觀影的觀眾在Twitch上面實時發佈自己的表情包,比如說他們看到一些好的玩法或者好的操作可以預先進行評論,這些主播甚至可以創造屬於自己獨特的表情包,這個可以上傳到官方表情包。

  怎麼樣在Twitch上獲得成功?第一,可達性,我們必須觸及到所有的屏幕,不同設備不管這個人處在地球上哪個地方,使用什麼樣的設備。第二,粉絲社群,我們必須讓用戶更多地參與活動當中去,享受視頻的快樂。另外就是真實性,我們必須要傳播一種沒有經過過濾或者是讓這些粉絲們幸福的產品,如果我們傳遞出來的信息是真實可信,我們粉絲也會去接受。

  我們舉辦廣告推廣,使粉絲更多地參與到社群當中。還有多樣性,比如我們給我們的用戶提供一些新的觀影經驗或者是舉辦一些新的活動。其實Twitch可以作為您的用戶群,用戶基礎,我們在Twitch所做的視頻直播是最好的從客戶那裡獲得反饋的渠道,同時這還是以社交為重點的這樣一種播放渠道,更好觸及到粉絲社群,這些視頻主播們可以很好傳達公司品牌理念和信息。

  可能這個看起來非常復雜,但實際上整個集成和融合是非常方便的,我們也是有一些專傢來為大傢做這些業務。

  比如說這些主播在播送自己節目的時候,可以更好和這些粉絲進行互動,而且整個粉絲社群都會推動品牌發展。如果大傢對Twitch視頻直播有任何問題都可以進行跟我聯系,在Twitch我們會為大傢找到合適的聯系人,謝謝大傢!