2016年3月7日–9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。心動網絡的吳平女士接受媒體采訪。

主持人:各位媒體朋友大傢好!昨天已經舉辦瞭獨立遊戲開發者大賽,今天我們很榮幸邀請到前三名得獎者分享他們的經驗,這位是心動網絡的吳平。《說劍》這款遊戲是昨天大賽的第一名,這款遊戲是由心動網絡代理的,有幾個問題想要跟您探討一下。《說劍》是一款武俠類的獨立遊戲,我們每個人都有武俠美,《說劍》是不是代表開發者心中的武俠夢?
吳平:是。我不是《說劍》制作人,但我跟制作人本人很熟,我代他來回答這個問題。對於制作人來說,《說劍》就是他的武俠夢。他覺得刀光劍影可以抽象成甚至用水墨來表現他心中的刀光劍影,所以《說劍》當中並沒有人物和真正的一把劍,而是用水墨的方式體現出他心中的刀光劍影。
主持人:這款遊戲定位人群是哪塊?
吳平:《說劍》我們想定位到全球的所有人,你們可以看到,在海外很多APP Store上這款遊戲已經上線,也並不是說海外的人就不瞭解這樣的風格,反而更欣賞這樣的風格。
主持人:心動遊戲為什麼代理這款遊戲?
吳平:我們今年也會佈局在獨立遊戲上面,我們很欣賞開發者的獨立創新精神,我們希望更多這樣好的創意改變遊戲行業,並不是都要重收入,重度的遊戲才算是好的遊戲,我們希望更多更好玩的遊戲可以給玩傢玩到。
主持人:心動網絡對於獨立遊戲開發者的審核標準是什麼?
吳平:我們唯一的標準就是遊戲要好玩,我們希望遊戲本身耐玩,並且有自己的創新在裡面,但是我們看遊戲的時候會比較挑,《說劍》是我們去年在另一個展會上看到的,當時我們眼前一亮,並且當時就找到瞭這個開發團隊,我們希望有更多這樣特殊的創新遊戲可以給我們代理。
主持人:今年獨立遊戲佈局心動網絡是怎麼做的?
吳平:我們今年會看機會,比如參加各種各樣的展會去看有沒有適合我們代理的獨立遊戲,但並沒有詳細說一定代幾款,還要看機會和緣分。
主持人:下面的記者朋友有沒有想問的?
記者1:您好,我是快樂巴士的記者,我在去年上海跟你們聊過,跟《說劍》的制作團隊也聊過,他們在內地發的時候可能會選擇一傢很挑剔,或者對遊戲本身可以幫助他很多,所以我想知道心動網絡是怎麼簽下這款產品的?
吳平:去年我本人並沒有和阿國見面,是之後網上聊的,感覺兩個人也特別有緣分,心動網絡前身是電驢網,一拍即合,並且我們也會做國內大部分媒體的推廣。當時也是各種各樣的機緣巧合,他們也特別信任我們,也非常感謝他們,就這樣合作瞭。
記者2:心動隻是在國內的IOS還是全球IOS你們都做?
吳平:國內是心動的,海外是阿國他們自己發的。
記者3:您好,我是網易愛玩網的記者,這款遊戲我看風格跟核心玩傢比較符合,有沒有想發到主機平臺的計劃?現在能公佈嗎?
吳平:暫時還沒有這類計劃,之後要看Android平臺的發佈情況再做打算。
主持人:好的,謝謝吳萍分享。
