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GMGC 2016 |暴風魔鏡合夥人崔海慶專訪:泛娛樂大潮下VR的機會和挑戰

  2016年3月7日–9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。暴風魔鏡的合夥人崔海慶先生接受媒體采訪。

  主持人:大傢好,這裡是GMGC官方新聞采訪中心。坐在我身邊這位是暴風魔鏡的合夥人崔海慶先生。目前的產品相比於前幾代有哪些進化的部分?

  崔海慶:表面就是佩戴和外官都得到瞭很大的提升,像移動端更多的在於背後的圖形技術。暴風有自己的SDK研發中心,基於鏡片的算法,都得到瞭很大的提升。

  主持人:暴風魔鏡未來是否側重於移動端VR設備?

  崔海慶:這個不會,主要根據市場的發展戰略。目前整個VR更容易向移動端普及,更容易把VR的概念通過移動端的形式推廣給廣大用戶,高端體驗比較好,但是普及方面比較差一些,這是互相融合的過程,融合和合作會越來越深入.

  主持人:暴風現在內容方向有哪些是引進的?是遊戲為主還是視頻為主?

  崔海慶:目前分成幾個板塊,其中一個核心是基於VR影視內容原創,暴風魔鏡也投資瞭一些VR設備,公司內部有專業的VR內容拍攝團隊。現在也和一些機構、一些媒體進行瞭深度的合作,包括前兩天大傢看到暴風和芒果TV,此外更深入的有開心超級女聲。除瞭這些之外,暴風會陸續地和更多的VR相關的平臺以及對VR感興趣的平臺有深度合作。借助暴風和VR平臺,一起把VR概念和信息以及全新的媒體形式傳播出去,讓更多用戶體驗到VR。

  主持人:去年對資本市場瞭解的朋友會瞭解一點暴風魔鏡的產品,它帶動瞭暴風股價一路上漲,被稱為腰股,今年您認為會看好VR領域嗎?

  崔海慶:拋開暴風來說,整個資本市場非常看好VR市場,這是毋庸置疑的。上周資本市場在VR的投資已經達到11億美金,超過去年全年的投資規模,當然,這應該是全球角度的。所以整個資本市場毋庸置疑的,現在已經超過2015年瞭,2016年空間很大,想象的空間也非常大。

  主持人:現在許多終端設備都準備發售消費者版,您認為消費者版發佈以後對普及是否有作用?

  崔海慶:概念普及有作用,但硬件普及上,售價是一個門檻。目前主機端的VR註定隻能是少數極客粉絲愛好者開發的東西,有一小部分用戶會玩,隨著智能手機硬件越來越普及,價格越來越便宜,iPhone的介入才慢慢把市場點燃。

  主持人:一體機會隨著摩爾定律再普及?

  崔海慶:有這種可能。

  主持人:今天樓下有很多VR內容的遊戲,您體驗過嗎?

  崔海慶:我體驗的比較多,我從2013年就開始做VR,把全世界能找到的VRDemo都放在一起,一會兒會場還有關於這方面的討論。現在開發者應該以更正確的心態,不要單純為瞭融資和錢把產品3D做分屏就認為做的VR,VR是非常深入的。VR是通過VR設備,通過用戶的眼睛,通過視覺感受,從而間接引起用戶生理和生理上綜合反饋的新的模式,這種模式和傳統的遊戲機、主機屏、手遊有很大不同,所以內容開發上一定要和VR特性做深度融合,這樣的VR產品才是用戶喜歡真正好的產品,這也是一個過程。

  主持人:個人體驗者而言您比較喜歡哪些內容?

  崔海慶:我目前比較喜歡解迷類的、體驗類的,包括開過山車,但是有一些比如賽車類的,因為VR設備延遲性的問題導致頭暈,目前還沒有很好的解決方案。所以這在內容設計上盡量減少關於頭部劇烈的晃動會更好一些。

  主持人:未來VR設備會不會走入硬件不賺錢靠內容賺錢的時代?

  崔海慶:這是必須的,你問所有的VR設備和VR配件商,沒有一個會說我將來靠硬件作為發展核心的。如果他說的話估計他融不到錢的,都要打造自己的生態鏈,目前隻有暴風做的最靠前,打造生態鏈不是簡單的事情,從內容拍攝、投資、開發,包括開發者的技術支持等等涉及內容很多,包括產品開發和運營,這不是小的資本能搞定的。

  主持人:說到產品分發,未來VR設備是不是也有專門分發產品的渠道?

  崔海慶:肯定有的,早期能夠介入進來的都往平臺去轉,包括我在暴風裡面做另外一個比較大的獨立平臺,VR社交平臺,上個月中紮克伯格強調VR領域也是有社交屬性的,這件事情我在2013年就開始研究,2015年研究出來極樂王國,這個在國外也是走在最前沿,在內容方面暴風有非常非常強的優勢。

  主持人:您剛才提到紮克伯格,當時Facebook上很多網友留言,說未來會被虛擬現實VR統治之類的,這個您怎麼看?

  崔海慶:線下這種討論很多,VR的影響大傢通過很多科幻片都能有感受,大傢到虛擬空間裡面以後你真的不願意出來瞭,因為它的黏度太強瞭,包括現實也一樣。大傢都知道得屌絲者得天下,在VR裡面我們完全可以把這些模擬出來,比如極樂裡面有個女仆,你讓她幹什麼就幹什麼,能幫你訂餐工作等等,你甚至你可以決定她的外貌。在虛擬世界裡你可以有大房子,想做什麼做什麼,VR的空間太大瞭。當有一天每個用戶戴上VR頭盔三個小時的時候,一摘下來看到自己的房間受不瞭,這種情況沒過多久就會出現。

  主持人:您覺得色情內容會不會在國外成為一大塊發展方向?

  崔海慶:日本有過這方面的嘗試,包括把一些成人用品和一些設備跟VR結合,的確很高大上,這種東西其實在任何時代都有需求,在VR裡面隻不過是把需求變得更加真實,這種需求肯定會有。

  主持人:臺下媒體有沒有什麼問題要問的?

  記者1:您好,我在去年的時候跟幾個VR廠商聊過,他們拍攝VR電影的時候,發現它的工序和正常電影不一樣,很復雜。我想知道,在暴風魔鏡這塊會不會引進真正意義上的VR拍攝的電影。

  崔海慶:VR電影暴風在這方面也有很多佈局,包括北京電影學院也成立瞭關於VR拍攝的影視孵化器,但是在拍攝工具上涉及到一些比較尖端的VR元器件開發,現在有一些頂級公司在做,包括美國這樣的公司在這方面做的超前一些,包括和暴風合作的一些公司,其實都在定制高端的VR拍攝設備,這種設備主要針對影視制作的,一套設備幾百萬,一般小的公司團隊都用不起。還有中端的,通過3D打印機把這些加在一起會組成不同的生態鏈,包括專業的團隊,或者用來采訪的東西都有不同的區別,但不同的領域有不同的發展。

  主持人:好的,感謝崔總的分享。