2016年3月7日–9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。今天有幸請到番茄遊戲《尋光》制作人季鵬接受媒體采訪。

主持人:各位媒體朋友大傢好,這位是昨天獨立遊戲開發者大賽的亞軍,《尋光》這款遊戲,番茄遊戲的CEO季鵬先生。有幾個問題想請教您,《尋光》是一款怎樣的遊戲?能給大傢介紹一下嗎?
嘉賓:昨天在大會演講上我們的第一句話是黑夜給瞭我黑色的眼,但我卻要尋找光。想表達的正是我們自己制作這款遊戲。我們生活在一個喧囂城市中,我們渴望夜晚的寧靜,渴望追尋內心的一種光,就是基於這樣的一種想法和追求來做的這樣一款遊戲。
主持人:玩法上有什麼特色呢?
嘉賓:它的玩法主要是依托主線的故事劇情,我們的主人公叫“咕啾”,為瞭拯救被邪惡力量侵占的森林,不斷去挑戰黑惡勢力,主要是簡單的劃動操作解謎。
主持人:番茄遊戲是什麼樣的團隊呢?
嘉賓:我們是一群九零後,大傢都喜歡遊戲,所以去創作真正想表達的遊戲,包括在遊戲細節中的打磨,用心制作產品,用心打磨,用戶是能夠感受到的,我們是非常用心的年輕團隊,包括對中國遊戲,獨立遊戲,我們都是非常有熱情的團隊。
主持人:今年還有什麼正在創作的遊戲?
嘉賓:今年我們的目標是先把這款《尋光》做好,讓玩傢體驗到我們最用心的一款產品,做好以後積累屬於我們自己的粉絲,為玩傢和我們自己創作更新的產品。
主持人:《尋光》這款遊戲發行瞭沒有?有沒有被代理?
嘉賓:暫時還沒有,現在有很多發行在和我們對接,我們會從中選擇一個跟我們非常匹配的發行,我們一塊兒去做這件事情。
主持人:好的,感謝季總的分享。
