2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,9日下午,來自Cocos2d-X創始人,觸控科技公司的副總裁王哲進行瞭題為《Cocos引擎在VR的現狀和規劃》的演講。


以下是演講內容實錄:
王哲:Cocos,VR這個事情準備怎麼做?春節前後我拜訪VR公司,確定Cocos引擎在VR下一步動作該怎麼做。
很多人第一個問題,Cocos可以跑VR,最開始Cocos2d跟3D沒有任何關系,今年處於壟斷地位。好的遊戲,最賺錢的遊戲是用Cocos開發,《英雄萬歲》一直排到《熱血群俠》下,日流水一百萬。
Cocos做一大堆遊戲,我們嘗試說這樣做到底能否在VR裡面體驗很好。第一個很順其自然,如果把很流行的3DRPG搬到VR怎麼樣?沒辦法設置視角,我把鏡頭跟在主角後面,玩傢感覺很奇怪,但它可以玩。
英特爾跟我們合作這個遊戲,用瞭一個很奇怪的方案,用英特爾自己的SDK,這個演示在31號Cocos開發者大會上發佈。
我嘗試瞭FPS遊戲,FPS是VR遊戲的第一件事情,我用眼神殺死你,我看哪裡打哪裡,我覺得這個東西不太自然。正常情況下,我嘗試坦克,這跟槍有區別,坦克往左看,但是炮是打右邊,坦克炮塔打很難,瞄準對方坦克邊走邊打,這讓玩傢不運動,你眼睛的方向就是你的移動方向。我裡面用取巧的方式,用坦克移動。這個效果也一般。隻是說有一種新的嘗試。
後面就更難瞭,連反機片都沒加瞭,中間適配5、6款,我們就把谷歌SDK反編譯,我重寫C 扔到引擎裡面,用最簡單的低成本來適配市面上的VR,所以這個遊戲稱為反MINECRAFT,你在空地上把這世界構造出來,從有的世界裡面往下瓦,努力挖一個坑,倒過來就是盜墓遊戲。
還有運動遊戲一般都是傢庭娛樂的遊戲。
我們有個西班牙開發者做瞭一款休閑遊戲,在手機上不斷數鈔票,VR世界怎麼數鈔票,我就讓天下掉鈔票,讓眼神去撿。
還有打地鼠,也是FPS。在短短兩個月,把3D遊戲搬到VR,試驗不同遊戲玩法,真正成立一個項目。
今天來講Cocos,我們在VR上面整個定位,定位導致它優勢不足。
第一個,VR分三大類設備,第一就魔鏡類,安卓設備插到,我們在安卓上兼容性非常高,魔鏡類支持。
第二類,一體機,樂相的一體機。
第三,PC/console,雖然今天也支持,說實話並不是戰略重點,從我個人來講,我最看好GearVR設備。Cocos把戰略重點放在CardboardVR上面。
為什麼做VR遊戲?第一,高性能。我本身做手機硬件出身。第二,兼容海量VR設備。VR設備實在太多瞭,我們選擇跟國內比較大的幾傢廠商合作,合作完以後剩下一些長尾用CardboardSDK適配。還有一點動態熱更新。其它市面上的3D方案,3D一個包300兆,包括遊戲下載下來,300、500兆是蠻正常,到VR以G為單位,對於這樣的情況,我做一個場景,更新兩三G的內容,也是無法接受。最後可嵌在應用裡面,這個引擎是開源的,用在VR啟動界面上。
我必須承認Cocos的VR存在很大的不足。我整個引擎渲染管線是2D,3D可以做出來,但做復雜的陰影效果需要對3D引擎做大幅的改動,這需要幾個月才能做出很復雜的陰影效果。第二,3D編輯器不夠。
目前Cocos已經適配瞭一體機設備,下一步我們今天正在適配GearVR。目前跟廠商有很具體的合作,ARM上面做瞭一個SDK,大傢做遊戲要註意關註,你是自研引擎,它的SDK是這樣,VR要渲染兩遍,從而導致性能差很多。你反機片壓縮再放大,那個地方,你如果畫得很精細,效果同樣是沒有,在你眼睛邊緣不會太註意,這些東西這邊摳一點那邊摳一點可以省下來很多性能。三星在GearVR的優化。大鵬18號有一體機發佈。暴風魔鏡已經很久瞭。你比如VR上面所支持的外設輸入全部都OK瞭,現在其實接SDK,主要等SDK樣機,一體機樣機給我。
現在做一個廣告,跟我之前演講風格不一樣,這個PPT做得特別醜,很多東西不方便講得特別細,31號在國際會議中心有Cocos國際開發者大會,按照Cocos社區慣例完全開源,敬請關註31號Cocos春季開發者大會,對VR有更詳細的闡述,謝謝大傢!
