2016年3月7日–9日,由全球移動遊戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。樂相科技首席戰略官章立先生接受媒體采訪。

主持人:大傢好,這裡是GMGC官方新聞采訪中心。這是我們最後一場采訪,我們的壓軸嘉賓是樂相科技首席戰略官章立先生。您認為今年的資本市場會依然看好VR並且持續加大投入嗎?
章立:大傢好,在加入樂相之前我在ARM公司是負責整個亞太生態的。從我加入樂相之前到現在,其實跟我們一直有很密切的合作。在加入樂相之前很多投資公司在問,在智能硬件時代,回想前五年,智能手機、互聯網的時代讓我們每個人都擁有瞭更加漂亮更加智能化的手機。從今年開始,2016年,我們可以估計到手機的增長會比較乏力,也意味著我們現在進入瞭智能硬件的時代。什麼是新的方向?對於投資人來說什麼是新的值得投資的領域?有幾點可以跟大傢分享。
為什麼這麼多投資人關註VR,關註人工智能。我個人覺得,其實大傢可以看到,智能硬件時代面臨最大的挑戰是碎片化,你很難想象智能硬件是哪些東西,它可能是智能手表,它可能是智能電表,它可能是智能手環,也可能是智能眼鏡,它的軟件平臺也非常碎片化,意味著智能硬件時代很難出現移動互聯網時代手機這麼巨大的市場。大傢覺得智能硬件時代肯定已經到來,都在思考哪些方向是值得投的。我們回想前兩年,很多人投手表,那段時間手表手環很火。今天再看智能手表,包括蘋果的iwatch已經很難瞭。這種情況下我們可以總結出,有一類產品是具有很大潛力的,目前來看是VR。為什麼這麼講?因為VR這樣一個技術它不是新的技術,它在六十年代就已經有瞭,今天之所以能夠被廣大消費者關註的原因是因為硬件在發展,高性能、低功耗、低成本的硬件出來之後,可以承載以前很大技術單元承載的算法和功能。所以今天大傢可以買到很便宜的插手機的VR形式,比如《大朋看看》剛完成眾籌就有將近五萬人支持我們。我們再來看VR,是目前唯一一個有可能打通平臺、內容、開發者、設備、硬件、芯片整個全產業鏈的生態。打個不恰當的比方,比如無人機,無人機也很火,但是想象空間很難想到做影視、做娛樂、做遊戲,但是VR可以承載目前或者未來即將出現的娛樂需求。另外,VR已經形成一定的標準化,今天大傢已經能很容易買到VR產品,哪怕入門級的。但是我要跟大傢分享的是,硬件的問題永遠都不是問題,硬件的挑戰一定會被解決。在這個背景下,如果大傢今天覺得插到手機上這種體驗很痤。沒關系,未來你會理解,特別是手機進入白熱化階段,這個時候VR會作為非常強的增長出現。我覺得投資人也是看到這塊,VR作為平臺級的智能硬件出現,硬件已經可以收斂,軟件也可以,標準的SDK,但是移動VR一體機,包括手機VR用Android,Android已經被標準化,有一定的標準可循,可以快速擴張。
所以今年我相信VR對於投資人來說依然是風口,投資方向會有所轉變,2015年更加投入的是硬件和設備商,今年大傢更關註平臺工具和內容,內容包括影視屏和遊戲,包括還有體驗,包括線下VR公園等等。所以我覺得VR今年依然是非常火爆的話題,無論是對投資人創業者還是對在座的各位。
主持人:樂相科技今年將從哪幾個方面鋪自己VR的路呢?
章立:樂相科技我們也叫《大朋VR》,在國內VR產業裡面我覺得我們有比較完整的產品線,第一、我們有PC的VR產品,運算是在PC上。第二,我們有插手機的手機VR。另外,我們還有接遊戲主機的VR,現在還沒有上市。另外,3月24號要在北京發佈VR一體機。也就是說,我把所有單元集成到VR處理機裡面,其實VR最重要的是釋放人的靈魂,自由而不羈永遠是人最根本的需求,頭上插根線永遠走不遠。我上午也在跟一個合作夥伴交流,我們在做很多VR公園的時候,最難的是插根線,那樣有束縛。所以3月24號我們發佈的這款我個人非常看好,它的芯片處理器是目前最強的,會引爆大傢對自由和不羈靈魂娛樂的向往。
我們會用最好的產品交付給用戶,另外,VR這個產業沒有內容和生態是無法健康循環和再生的,所以硬件是我們樂相核心競爭力,最重要的是我們有相關生態。所以會圍繞著我們PC VR,遊戲主機VR,VR一體機,打造內容生態,開發者生態。比如我們發佈瞭VR SDK,我們會有完整的VR SDK,三大遊戲引擎我們全部支持,甚至我們也有在瞭解針對新遊戲廠傢合作的時候支持的引擎。對樂相來講,我們會以VR技術為核心,打造一個圍繞VR核心技術競爭力的生態型企業。
主持人:大概半年前,VR給人的體驗大概是眩暈延遲等等,現在是否已經解決瞭?
章立:現在的產品依然有這樣的問題,大浪淘沙,二級市場的分析師經常會去調研,我得到的數據是,去年年底之前,每天都會有新的VR公司出現。當然,可能不做硬件,做內容或者別的,但都和VR相關。這種情況下,大浪淘沙,不斷地會有人參與進來,但產品標準是不一樣的。我覺得眩暈還是會存在,你如果不投入很多資源做優化的,這裡面的體驗很難上去。在VR行業裡面,從今年開始的後兩年,我們依然覺得是技術紅利時代,什麼是技術紅利呢?技術紅利之後是內容,你的內容真正要賺到錢,要等解決你剛才說的這些問題之後才能賺到錢。你想跨越技術紅利這個階段直接去做平臺和內容是一條路,但我個人持保留意見。在今天各位用戶的核心訴求還是要擁有一個讓你們不頭暈的好VR產品,在此基礎上才會考慮有沒有好的內容,這是發展階段的部署,跨越任何階段都很難達到他們各自預期的目的。
主持人:您覺得未來VR的普及化靠什麼推動?
章立:如果用一句話回答你的問題的話就是:人們對自由的向往,對自由不羈的向往,或者對自己無法去到的地方的向往。因為VR是一個虛擬現實,它可以讓你去到你肉身沒有辦法可以去到的地方,可以讓你跨越千山萬水,穿越時空,去到很多你沒法想象的地方。我個人理解VR真的是人本性中對自由和無限可能的向往。我覺得用戶需求是推動VR產業發展的根本,其他的無論怎樣它也隻是添磚加貨,隻是一個輔助因素,核心是用戶需求,要保證用戶對VR產品體驗是有需求的。很重要的一點是未來硬件廠傢,回到幾年前,互聯網創業,你買臺電腦PC機在傢裡就可以幹瞭。智能硬件,包括VR、AR,很大的因素是你要懂硬件,你要尊重硬件的規律和把握硬件的脈搏。如果你的產品沒有辦法得到現有硬件支撐你就沒辦法有很好的體驗,你會很暈、會吐,一樣的道理。硬件的所有問題都會被解決。這點來講我非常看好VR發展。然後我們今天面臨的眩暈,沒關系,我的顯卡再強一點,未來處理器再強,從我的瞭解來看,未來無論從移動處理器,還是從手機的OEM生產廠傢,他們都會非常大力的推動VR體驗設改善。也就是說今天各位用到的手機也好,移動VR或者VR設備也好,不好的原因是大傢在上面做針對性的優化很少,這種情況很快會改變。而手機加殼的這種形式,雖然它可能不是完整的,但是它可以以很低廉的成本很快速的讓普通消費者接受,這對開發者是一大利好,量是最關鍵的因素之一。一個新的智能硬件品種如果沒有量的話它的生態是起不來的。2015年智能手機的量是13億臺不到,13億智能手機意味著它是世界上最大的一個硬件分支。大傢都看電視,這麼多人創業做電視,全世界電視一年出貨量是2.5億不到,智能手機13億,所以手機的生態非常大。如果我們踩著智能手機往上走,轉化率10%的話,就有1億多人用VR,然後我滿足不同人的需求。所以我個人是持非常樂觀的態度的。
主持人:其實有一部分認為VR應該是比如腦上插根線或者戴個頭盔,但現在的VR更多是視覺上的增強體驗,您覺得前者的世界是否就是VR的終極形態呢?
章立:很難講,五年前我也沒想過現在的手機功能這麼強。所以很難預測未來VR會是什麼樣,但總是有一點,人不希望被束縛,哪怕戴眼鏡這種形態未來是不是需要眼鏡這種形態,未來可能我們不需要戴這種沉重附加的設備也能體驗到虛擬現實,我們覺得科技最重要的是解放人,VR解放瞭人,讓你去到瞭你沒法到的地方,但我希望不要那麼重,不要那麼復雜,不要那麼多線。所以我覺得未來應該是一個大傢可以盡情去幻想的空間,我沒有辦法在這裡給出準確的答案。
主持人:《大朋VR》產品今年有沒有側重哪個價位的產品重點打造和發售?
章立:今年三款產品,第一款是PC VR,因為它有很大市場空間,用PC做運算,運算能力非常強,所以PC VR今年會推出新的版本。之前E2銷售也不錯,我們會更新到下一版,E3。除瞭PC計算之外我們還會針對手機,手機的用戶加一個眼鏡就可以很快體驗設計VR,我們也會繼續推出更加適合人體體驗入門級的產品,比如大朋看看,眾籌之後馬上就會發售。另外,我們3月24號會發佈移動VR一體機,完全是為瞭VR設計的,移動VR一體機是集成的,所有東西都可以帶走,電池持久力也很長,讓你任何時候都能體會到VR,社交VR。所以我覺得三款產品,PC機的VR,插手機的VR,另外是移動VR一體機。
主持人:VR投資者有這麼一句話,如果想短時間實現大收益可能會失望,這是長線的行業,您同意這個觀點嗎?
章立:最近有人說十年,我個人覺得十年太長,我們隻爭朝夕,十年會發生什麼事情,我十年前用什麼手機,我現在不敢想。所以有時候不是一年一年加,是加速度的,我覺得是三到五年吧,我之前在ARM,做移動處理器的,今年已經很強瞭。今天大傢用的比較強的手機已經和我讀大學時候賽揚的PC電腦差不多瞭。
記者1:VR您說就是一個追求自由的地方,最終還是要脫離VR,如果讓人完全沉浸在虛擬之中,最後還是要回到現實,如何突破VR局限性,將它與我們日常生活聯系起來,比如社交,日常購買之類的,如何讓VR和這些融合在一起。
章立:VR未來的形態很難說是單獨的技術形態,現在已經有線下的VR公園,你在一個傢徒四壁環境中你戴上VR就變換瞭場景,購物也是一樣的,一個虛擬場景購物,更重要的是,VR它未來肯定會和AR結合,VR強調的是完全沉浸式封閉式的,構造的是相對封閉的環境,你可以更換任何場景,你可以和朋友在不同場景做社交,四個人戴著頭盔打麻將是可以的。光有一個技術是無法支撐的,我們還是從用戶需求分析,而不是說從VR技術倒推。你剛才講的就是代表用戶的一個需求,希望和現實產生交互,就是我們現在講的新的概念,MR,它還有增強現實技術在裡面。增強現實技術就是和外界交互的。所以今天的VR已經開始具備一些能夠滿足你需求的場景,比如說遊戲,還有視頻,比如我看電影的時候有全景視頻,手機很重要的是攝像頭,在很多年前很少有人自拍,回到五年前沒有人有美顏,回到今天基本沒有人不用美顏瞭,這是攝像頭的功勞,如果有一天攝像頭可以很容易的拍全景視頻,也就是說攝像頭從一個三維空間變成四維或者全景空間,它勢必會產生新的生態。現在我們看的是美圖秀秀、美拍、快拍,未來都會有一個新的變化。所以VR在視頻這塊有新的需求,如果需要現實可以配合其他的技術。謝謝你。
主持人:我們今天的采訪到此結束,感謝章總。
章立:謝謝你。