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GMGC2016|睿悅信息海外事業部總裁賈濤:2016是VR場景化的一年

  GMGC2016|睿悅信息海外事業部總裁賈濤:2016是VR場景化的一年

  2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,9日下午,來自睿悅信息海外事業部總裁賈濤進行瞭題為《2016是VR場景化的一年》的演講。

  以下是演講內容實錄:

  賈濤:感謝主辦方感謝宋老板感謝GMGC小夥伴辛苦搭建這個場子跟小夥伴見一面,去GDC之前看到這麼多業內小夥伴在這兒,很多都是老朋友瞭。

  前兩天在討論一個有意思的小話題,現場朋友都是業內小夥伴,想問大傢一個問題,作為業內從業人員,很多人都體驗過頭戴式VR設備,我們也在探討體育健身類的產品。我跟小夥伴聊,作為VR從業者來講,大部分VR內容包括剛才看到的排名,從業內人員來做判斷,我想問大傢一個問題,你們覺得人身體上的部位在現在這個階段,哪個部位是最需要鍛煉的,我想聽聽大傢意見。

  我出的答案是胃,我看瞭很多VR的產品,硬件端的產品包括內容產品。我在睿悅海外負責不同硬件,交通交互硬件,不同頭戴設備,海外有很多內容非常期待引入到國內來跟本地文化做結合。導致我有一個問題,胃不大好,尤其是體驗完VR以後,目前國內外亟待解決的問題,2016年覺得是內容爆發的時間段或者是我們會有更多的內容讓大傢眼前一亮。

  但是我們覺得在導致胃部不舒服,眩暈感,去年就在探討這個問題,很多都在內容端。內容端的設計希望把這個胃治好。

  回到話題裡邊說說場景化,所謂場景化可能小夥伴知道,睿悅專註在移動端。GMGC對我們是一個非常重要的舞臺,在硬件、軟件,軟件就是服務類型包括引擎的還有一些內容到底是怎麼樣做到場景化怎麼樣做到細分,然後才能適合大傢,這是我們一直在思索的一個問題,也是想跟大傢匯報的主要話題,今年除瞭做橋梁之外我們加瞭一個副標題,想做場景化的一年,把真正體驗感提升上來。

  我們睿悅信息在軟件硬件這部分做一個整合服務工作,做瞭已經有大約3年多,對接的硬件,對接的遊戲產品還有對接的引擎操作系統現在基本上已經七七八八做瞭很長時間,不算專業,但是算比較用心。這一塊市場比較難,剛好我們趕到VR這個大浪過來,正好也跟現在大傢一些需求做好做一些服務性的工作。

  這裡面我們在上海深圳、南京、北京、成都還有美國這邊都有分公司。好消息,美國專門針對VR、圖形圖像有更多的消息會發佈,會把一些圖形學、圖像學的專傢請到這邊共同搭建研發中心,希望在我們底層的優化基礎上做到更到位。

  現在我會講一下在移動端的一些突破,這是我們公司的整體大事跡。之前融資差不多四輪,易達資本是我們的老股東,老股東跟投對市場認可也是對我們非常小的一個認可,但是說明這個市場非常熱,說明我們做的方向也是正確的。

  這是我們講的SDK,七七八八對接得特別多,對接很多硬件,不同操作系統,這塊跟VR關系少一點。整個體系裡面,之前在手遊端和一些小夥伴比較密切的合作,延伸到硬件,除瞭傳統操控端手柄手環頭戴式設備一系列的眼球追蹤、立反饋做深度融合,在其它方面做瞭延伸,這和VR相關,VRSDK,VR ROM。

  交互技術有非常多的合作夥伴,就不用講太多,這個大傢比較感興趣一點。VRSDK這部分,就是剛才王哲總提前曝光3月31號跟Cocos的合作,我們有非常多的一體機。在技術層面上,我們在底層芯片端跟芯片公司直接合作,做瞭一些GPU、陀螺儀還有渲染相關的一些深度的優化方案,所以說是效率最高的,都是都是基於操作系統做的,甚至操作系統以下這個層面來做。

  整個SDK配合硬件也有反球面算法,合作一體機,VR手機的參數雲配置。我們在VR市場上非常大的一塊市場就是音頻音效,我也閉著眼睛體驗瞭一下,坐在沙灘的躺椅上,這個效果正好讓我放松瞭一下,我覺得以後真正的VR做到這種狀態,把沉浸式的感覺達到更好。怎麼做?除瞭大傢關註的視頻、音效是非常關鍵的技術,音效跟國內外SDK提供商,方案解決提供商合作。相關的SDK已經登錄在我們官網,跟各大引擎融合馬上會完成,大傢在各大引擎上非常便利非常習慣用你們之前習慣方式來獲取到。

  我們去年5月份號稱要做VR,除瞭交互要做VR,當時說這個產品,這個VR ROM給一體機,移動終端拿不出來也有。場景化,拿不出來的情況,你想做的事情能做到。移動端的芯片還有非常多的技術難度,本身處理器難度包括散熱包括各個方面,包括功耗各個方面對我們來講都是蠻有挑戰,我們做這個事情幸虧有各大芯片小夥伴支持,動作還比較快,在去年10月份就開始發佈第一代產品,開始是樣機,今年1月份正式出貨,後面會大量出貨,後面會有一個具體量,品種上會超過40多款。整個的一體機都會搭載我們體系裡,我們動態雲配置會更好做一次性的兼容。

  另外跟VR ROM深度合作,單單跟芯片合作還不夠,我們跟CPU芯片、GPU芯片、PowerVK等等合作。

  現在做的VR產品,在使用效率上如果是全沉浸,做得非常炫,動態的壁紙更炫,一方面導致你暈,功耗非常高,你會看到前期畫風簡單。第二代產品我們還是非常有信心,請法國設計師給我們做一些藝術上面的修正,保證在比較簡單構圖情況下體現美感。

  相關還有基礎設置包括系統桌面,設計系統、桌面系統、高清輸入、文件管理等等,這是VR ROM。底層技術兩個核心點,一個是陀螺儀一個圖形圖像的渲染,大傢對這個感興趣,我們有專門文檔交流。我在這兒稍微講一點,包括AWT,包括陀螺儀的插針技術跟芯片方選取合適現有的芯片產品來體現給大傢,整個體系裡是這樣一個狀態。

  今年有40餘款產品上線,不同類型。造型非常多,各種各樣都有,大傢陸陸續續都會看到,用的各傢不同的芯片。

  這一部分是我們的子模塊功能,講VR laucher,laucher用在手機端,比ROM,從技術角度上要更輕一點,基於已有的高端手機一點的產品做的laucher方案,上層優化包括底層跟我們對接GPU的優化,還用一些播放器還有視頻插件或者是輔助性的工具,是直接給到消費者的。

  這部分VR laucher綜合瞭一下,它在技術積累在兼容性上都做瞭很多優化,主要做兼容。

  VR laucher天生跟手機在一起,沒有辦法做硬件插入,根據你頭部轉動做其它操控方式進行配合。

  手機系統占有率,這一款是TCL的,目前訂單量跟UCCVR介紹的還要更好一點,我們拿到的訂單接近一千萬,公佈數據在1300萬。相信在今年會超過這個數,這是搭載laucher的數量。

  我們在VR方面的積累,如果講生態閉環,我們講下來就是線下,你比如做線下本身在內容支持在技術支持上有一定的先發優勢,但是在產品話,在場景化這個角度上做得不足,以後會做兩個方向,一個方向做小型化,你認同VR現在是個體驗式經濟,大傢來體驗一下VR是什麼東西?我認為現在做很多東西稍微來講成本有點高,硬件成本有點高,但是隻是簡單體驗就會導致去年線下合作小夥伴的效果並不好。我們倡導移動端的方式,非常簡單操作非常簡單使用場景,小范圍使用場景線下體驗跟曝光。

  另外一塊是高端,剛才跟李金龍這邊聊到電子競技這部分,這個話題也是在場景化范疇內。我們現在定制很多高端遊戲也是按照這個角度來做,針對電子競技,針對高端主題館、體驗館做定制內容開發,定制硬件匹配。

  線下系統正在做優化升級,主要做場景化的一步,怎麼讓從業者直接使用操作系統,直接使用線下系統,裝控系統 快速完全計費,完全用戶導流、社交等等,也是現在加強做的事情。這是下一代正在對接包括空間多人的位置追蹤,包括無人機包括機器人包括深度學習的一些東西,偏行業應用的場景都會逐步提供給大傢。

  這就是我講的,輕娛樂、場景化,科技改變娛樂,我覺得有點大,但是是我們追求的一個目標。

  談到線下講流量閉環,其實在剛才講的VR laucher、還有ROM,線下定制導流在流量角度上思考的問題,這個問題想明白瞭,真正能夠做好需要全球化,我們提供出好的東西,這塊打通瞭才是良性互動,確保營收。

  在談市場格局,現在投資的項目,我們也認為在遊戲上非常重要,但是可能切入點比較合適,在影視直播在流量比較大的內容制作成本或者內容制作難度上看起來沒有那麼復雜的地方,所以說我們沿著我們交互為核心脈絡上進行瞭擴展。所以VR直播,大流量的東西我們會做服務支持,現在還不方便公佈的合作夥伴,流量非常大的合作夥伴他們本身做直播業務,我們來直接提供支持,幫助他們實現VR直播,這就是我們現在在底層芯片方聯合做聯合定制聯合一起來出的硬件產品。

  現在這個階段有很多的一體機,性能並不是特別好,很多的VR內容我覺得還是VR影視比較適合,所以我們這邊通過這種方式來呈現給大傢,通過一體機看片的方式提供片源,這邊簽瞭很多好萊塢的包括IP也好包括影視片源也好也會上線到我們平臺。

  這是2016年的計劃,這裡有一個口號,無論是對內還是對外,從我們團隊基因到我們做的業務,我們一直專註在移動端,手機端,PC端主機端絕對不會碰,我們把拿的錢100%投入移動端。出貨量上,大傢關心這個數字,我現在有一個比較籠統的數字,高中低端一體機的出貨是40多款,手機移動端搭載VR laucher出貨端終端出貨量會超過千萬。除瞭安卓系統之外又跟微軟西雅圖這邊又達成瞭一項合作,就是在微軟方面的直接技術支持,合作點就是在Windows Phone這塊,我個人期望也不是特別高,把VR跟微軟傳統資源結合起來,能做到至今上和市場上的推廣我相信在國內還是有一定的機會。

  下面又做瞭春秋的延伸,跟移動端老夥伴或者是大佬,借助原有的流量服務我們移動VR產品。最後沙龍、展會,之前做過北美開發者交流行,我們繼續把國外小夥伴帶到國內,包括日韓包括合適的一些開發團隊,這次不隻是遊戲,這次大賽還會涉及到影視。這個事情希望不隻是一傢在做,我會結合現在業內小夥伴都對這件事情感興趣,把這個資源往一塊來壘,大傢抱團取暖,陸續跟大傢曝光,通過資金支持,各方面資源支持曝光給大傢。

  謝謝!