2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,9日下午,來自NCC Parteners.創始人﹠CEO.Maartne Noyons進行瞭題為《行業十佳VR遊戲》的演講。


以下是演講內容實錄:
Maartne Noyons:大傢好,我叫Maartne Noyons,我是MTA的負責人,我有三個孩子,我住在法國。我現在是發行人。我現在主要是在國際廣告行業和音樂行業,後來又進入瞭電視傳播行業,2010年的時候有一些大動作,我們公司。後來在2004年進入遊戲產業,主要是平臺方面的運作。
現在我在東南亞地區吉隆坡包括中國來與遊戲公司合作,同時與中國移動也有相關遊戲合作。所以說在未來一段時間我可能會頻繁來中國進行遊戲的一些發佈。
在接下來20分鐘左右的時間,主要是要為大傢提供一個共同的一個實驗。在座各位都會融入到我接下來幾分鐘的演講當中,可能時間比較短,但是融入感會非常好,非常有趣,給大傢簡單介紹一下AR和VR未來發展前景以及在接下來,看看第12屆GM大會上前十名VR遊戲,再看看VR遊戲發展以及如何開發很好的VR遊戲需要什麼樣的元素,這個行業有什麼樣的挑戰,怎樣解決這些挑戰,接下來談一下三款遊戲,這三款遊戲大傢會感興趣。
我在過去玩過60款不同的VR遊戲,虛擬現實遊戲,接下來邀請同伴幫我一下,接下來做一個遊戲。
大傢準備好瞭嗎?大傢閉上眼睛,放松,大傢想象一下坐在沙灘椅上。你可以坐在舒服的沙灘椅上面,遠方有海浪的浪花,你可以聽到海鷗的聲音,陽光徐徐照你的皮膚上一切是那麼舒服。你覺得非常舒服非常愉悅,你感覺陽光曬在你的皮膚上面,非常非常高興。左邊有很多棕櫚樹,往右邊有辦公的建築物。一切都是非常平和祥靜,你覺得高興,幸運地可以在這樣的一個海灘上享受這一切。
各位所感受到自己用自己的想象力所產生的VR,你的想象力是最強大的比現在所有的VR設備都非常棒,剛才360度的場景,你感覺受陽光曬在你皮膚的上感覺,你能感覺到海風氣味,風在你旁邊吹,你的想象力超過現在所有的VR技術所能帶給你的感受,但是我們相信在未來20年會一步一步將你剛才用你想象力的部分實現到所謂的VR,不需要戴眼鏡很自然很個人化有這樣的VR的場景。所以你的想象力將會變成現實,這就是我們所謂的VR。
市場方面的發展以及我們這個VR市場的份額,可以看到我們市場份額在接下來的幾年會有非常飛速的增長。
AR、VR為什麼發展這麼快?可以看到很多公司在過去幾年環繞著AR、VR技術發展,AR、VR技術他們已經建立很好的生態系統,而且不斷向前進。我們現在處於什麼樣的情景,什麼樣的現實,95%的投資由一些新興公司投出去,也就是他們投向未來。
回到最開始的問題,我們現在發展到什麼程度,我們有移動VR技術,在去年虛擬現實大獎賽上推動移動VR,在過去幾個月當中已經瀏覽瞭60多個不同VR遊戲,我也是這個遊戲大獎賽的評審之一,我們是已經評審瞭60多款VR設備。這三款遊戲包括《終結者》、《遺忘邊境》,這些遊戲都是非常有趣,但是我想提這三款遊戲,都是有點與眾不同,利用這三款遊戲給大傢簡單介紹一下未來VR發展,這是我們之前提到第一款遊戲,這是一款解謎遊戲,這款遊戲叫《堵車終結者》。
大傢可以看到你作為第三方然後你進入這間屋子,後來你發現瞭一些非常奇怪的有點恐怖的遊戲,這個遊戲氛圍比較恐怖,但是非常有趣。我非常喜歡這個遊戲一點,大傢是完全融入這款遊戲場景當中,沒有彈出來菜單,大傢是完全融入遊戲自行遊戲,《絕對秘密》,用戶界面渲染做得非常好,我非常推薦大傢玩這款遊戲。
《遺忘邊境》團隊創造出來一款遊戲,如果你暈車暈船就別玩這個遊戲,某個情節非常暈非常恐怖,但是它可以給你帶來非常好的遊戲體驗。包括我們可以看到在場景當中融入到其中。
《塔房遊戲》,利用虛擬現實這個遊戲可玩性很高。大傢想想桌面遊戲,這些桌面遊戲也可以用到虛擬技術,比如說包括紙牌遊戲也可以變成虛擬遊戲。這是一個非常驚奇的遊戲。
這個遊戲是我最後想給大傢推薦的遊戲,我是這個遊戲深度玩傢。大傢可以控制太空船,利用大傢腦部運動控制太空船,同時也要躲避敵人包括一些物體,利用VR設備用你的手指來進行發射,同時發射一些導彈包括發射槍。所以說操作是比較簡單,但這個遊戲平衡做得很好,同時也是非常具有可玩性,觀賞性也很強。現在功能比較少,這是《星球大戰2》,可玩性很強。
現在我們設計VR遊戲過程當中會遇到什麼挑戰?我想說現在有很多的遊戲設計者,但我作為評委的時候,我每年都會評估數千款遊戲,從遊戲設計方面我還是懂一點。
現在我們要面臨的挑戰,也就是動作捕捉。動作的捕捉方面的問題這隻是整個遊戲設計的10%。包括我們模擬暈車方面的問題,因為有時候人們在玩VR遊戲的時候,他們可能會有暈車暈眩的反應。有時候會有恐高的問題要考慮其中。 應對暈車的暈眩現象,突然上升或下降也會帶來失重問題,所以說控制單元是非常重要,在動作捕捉是非常重要,也就是說要保持一個水平線,一旦開始進行傾斜動作,人們開始有點進行眩暈瞭。可能不一定是這種真正的嘔吐的暈,但是身體感覺會比較眩暈,每秒達到60,這也是另外達到一個標準,沒法讓大傢感覺到這是一個真實世界,沒法融入這個遊戲給大傢帶來的魔法。
同時我們要有一個聚焦點,同時還有菜單,不要有彈出菜單,人們不會仔細看彈出菜單,普通遊戲彈出菜單也沒有受太大的關註,同時音效。有音效的時候就要彈出畫面,音效是帶動整個遊戲進程。當我們設計虛擬現實遊戲的時候要註意什麼呢?可以像左邊這個人吹氣球,吹氣球有點像設計VR遊戲,我們不想讓氣球泡沫破裂,讓所有東西足夠自然,捕捉整個玩傢最真實最自然的反應。這樣在整個虛擬現實的場景當中,我們需要去觀察去分析這個玩傢他是怎麼做的,然後再根據這個數據更好做遊戲,這樣才能夠獲得成功。
我們如何盈利呢?如何通過VR遊戲來盈利?這一點是非常困難的。因為我們目前整個的裝機量還是非常小的,不是說所有人都擁有一臺虛擬現實的設備,也不是很多遊戲支持VR設備,兩臺三星手機隻能來支持三星Gear,隻有一臺LG的版本是支持VR。iphone普及率高,但對VR有限,誰先進入市場誰盡可能早的體驗到自己的服務,很多時候最先進入市場是兩年之前。同時還可以一起合作,比如三星,遊戲讓你開發,在他平臺上運作VR遊戲,但這個數額就比較有限瞭。比如說房地產的公司還有培訓公司,他們希望能夠做一款培訓應用這樣可以幫他們開發類似的產品,這類產品風險是很高的,需要謹慎。
我們再看一下硬件。你可以看一下這是幾傢大的平臺,是涉及到AR和VR。可以看到谷歌Cardboard,這是有意思的設備,它是有前瞻性的眼光,這像是耳機,前面有一個鏡子,直接放在我們的眼前,它其實現在在中國美國線上都有出售,是699美元左右,我還沒有試過,看到看起來非常棒。還有那個角上的三星Gear。還有針對開發者使用的軟件工具,那有一個oculus移動的SDK,這個論壇信息非常多,可以在論壇上找到有用的信息。如果我們使用三星Gear可以使用到USB的驅動,它隻能用unity引擎4或者5,之前我沒有嘗試過,很多做移動版本都是和Unity合作。那還有一些其它等等。
我還準備其它幾款遊戲讓大傢欣賞,這是《你一直講話就不會爆炸》,這是在整個VR遊戲過程中會接收到指令,如果你正確按照它指令去做就不會有事,沒有辦到就會爆炸,這是非常有意思的遊戲,現在已經發行瞭。這個我之前也是提過很多次,像是一個很棒的遊戲,會有一些非常危險工具來使用,如果要是我們操作有誤,可能這個遊戲中的人物就死掉瞭,當然這是虛擬不是真實世界中死掉。
那還有最後一個遊戲,從空間中撿取一些物品拼湊起來,這是非常值得一試的,這是我今天的分享,感謝大傢的傾聽,也感謝大傢在我剛剛互動中的配合,也希望將和遊戲大獎中與大傢見面。