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有人說今年(2016年)VR將會爆發,它與我之間隻隔著“一層鏡片”的距離而已,也有人覺得VR遠沒有我們想象中那麼火爆,雖說現在全球涉及VR的廠商都保持 “觀望”的態度,但VR技術已悄悄滲透到遊戲、媒體、體育、教育、醫學等各個領域,或許我們不能確定未來虛擬現實會發展到什麼階段,但第五屆全球移動遊戲大會(GMGC2016)上的VR全球峰會為我們留下2016年VR發展的“痕跡”。
第五屆全球移動遊戲大會的最後一天(2016年3月7日至9日),北京國傢會議中心依然火爆如初,作為亞太最具影響力的遊戲盛會之一,大會開設瞭VR體驗區、VR全球峰會、VR電競大賽等多個分會場,特別是近幾年移動遊戲的快速發展,VR遊戲也是全球科技巨頭們最愛涉足的領域。
VR體驗區
VR體驗區位於國傢會議中心一層的場館裡,會場上人山人海,最火爆的莫過於VR體驗區。
第五屆全球移動遊戲大會VR體驗區
VR體驗區上等待體驗的玩傢們
VR體驗區上的體驗遊戲的玩傢們
VR體驗區上的體驗遊戲的玩傢們
VR體驗區上的體驗遊戲的玩傢們
VR體驗區上的體驗遊戲的玩傢們
VR體驗區上的體驗遊戲的玩傢們
VR遊戲開發者操作演示現場
VR遊戲開發者為玩傢介紹內容
一張圖告訴你什麼叫做“身臨其境”
VR全球峰會
VR全球峰會於3月9日下午在北京國傢會議中心二層深入解讀未來虛擬現實發展現狀,如今全球廠商們都在佈局VR戰略,不如我們來看下如今國內外的VR現況。
歐美方面,Facebook旗下斥2億美元巨資收購VR業內巨頭Oculus打通全球虛擬現實產業,2016年2月29號HTC在24個多傢和地區發佈的HTC Vive再一次吸引著科技愛好者們的目光。
亞洲方面,擁有豐富遊戲內容的索尼攜旗下PlayStation VR產品將於今年上半年面向消費者, Facebook近期的三星北美分公司訂購瞭8000部Gear VR產品,種種的跡象表明虛擬現實技術將很有潛力變革多個傳統行業,該技術領域也必然出現大規模的融資和收購。
今年全球各大廠商都紛紛試水VR領域,業內預測在2020年VR產業將達到1500億美元,當我們在熱捧該領域的時候,我們不妨停下腳步考慮如今的VR是否真的會爆發,再比如Magic Leap在去年12月宣佈一項超過8億美元的高額融資,目前該公司甚至還沒有成熟的產品,如今極度缺乏內容的VR產品真的這麼著急推出市場嗎?
在VR峰會上Epic Games Inc大中華區總經理吳灝在《洞見VR未來》的演講中有句話說的特別好:“VR,不管叫什麼R,他們的未來究竟是怎樣的,我並沒有一個很明確的答案,每個人都有他自己的想象和憧憬,很多事情沒有確切答案。所以當許多廠商都在鼓吹VR如何的好,將來會如何的爆發,我相信不忘初心,做好本身的產品並且能夠走進玩傢內心,讓玩傢正真正體驗到樂趣,那才是首要的問題。
如今大傢都在說VR將來會有很大前景,當然小編本身也是個VR愛好者,這一點毋庸置疑的,而面對突如其來的VR技術革新我們下一步應該怎麼走呢?會上 lassesVP的楊峻瑞先生為我們提供瞭一個方向,他表示:“從國外市場跟國內市場來看,肯定有不一樣的局面,國外市場肯定都是大廠為主,不管是從資本層面的助力,他們都是從大廠先進來,從技術市場也是。從國內來看,都是小廠慢慢進入,資本層面就是很大的助力。”
前期VR投入需要很大的資金,在擁有資金儲備的前提下,是否應該考慮如何做好一款設備和內容,虛擬現實要想賺錢本身需要良好的交互體驗和更加生動有趣的設計理念,一旦國內以盈利為目的所炒出來的噱頭相信不會走長遠。
VR電競大賽現場
本屆遊戲盛會上也少不瞭電競和VR產品的碰撞,3月9日由北京競技時代科技有限公司與全球移動遊戲聯盟(GMGC)聯合主辦的WVA2016全球電子競技大賽32強選拔賽在北京國傢會議中心終於落下帷幕。
VR電競大賽現場
當然小編重點並沒放在最後冠軍是誰,而是當我進場的那一瞬間被震驚瞭,映入眼前的一幕是幾位玩傢手裡拿著一桿槍在“手舞足蹈”做一些“莫名其妙”的動作,如果沒有看到大屏幕上的“VR電競大賽”幾個大字我會認為我是在做夢,調侃歸調侃,或許今年將會是VR電競試水的一年,首先國內VR硬件廠商遠遠落後於國外優秀的VR制作廠商,遊戲內容雖說國內資源並不差,但在VR十遊戲的模式需要3年?5年?或者更多長時間,但並不代表未來的國內不會有提多的優秀VR作品。
在VR主題峰會中UCCVR CEO&創始人符國新提到一個觀點:“VR產業將會是一個爆發點,首先,VR可能是下一個屏,從PC屏幕到手機屏幕,VR本身帶領著整個沉浸式的體驗,包括AR、VR會成為我們人生第三個屏幕”。總之有人說好有人說壞,而對於我們來說不妨站在玩傢的角度來體驗VR,其實很簡單,我們需要的是體驗,我們體驗爽瞭你們就成功瞭,這和手遊是一樣的道理。
