2016年3月7-9日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第五屆全球移動遊戲大會GMGC2016在國傢會議中心盛大舉行,作為亞太地區最具影響力的遊戲行業盛會,此次大會以“Game2.0:創新不止·忠於玩傢”為主題,包括騰訊、百度、360、阿裡、谷歌、中手遊、京東、藍港互動等在內的來自全球移動遊戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩傢以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動遊戲及泛娛樂產業的熱點議題。
主會場峰會分為“遊戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,於3月8日正式開幕。9日下午,來自蝴蝶互動的副總裁葛志寧在遊戲領袖峰會上就《H5遊戲步入新境界》這一主題發表瞭演講。

以下為會議演講內容實錄:
今天非常榮幸和大傢分享一下H5遊戲的一個發展和未來。剛才國金投資的李天燕說瞭一個H5遊戲的消息,這個也是在我們上個月就在H5的行業裡面報出瞭月流水突破1500萬的消息,在其他的手遊界或者端遊界,1500萬不算是較大的突破,但是在H5遊戲行業當中,這次的爆盤足以推動H5行業的發展。
當時為什麼沒有出現爆棚的情況,H5遊戲一度在迷茫之間,一直沒有一個爆款出現,早些年處在睡夢當中,很多圈內人都覺得H5遊戲限於小遊戲,根本不存在重度的玩法,但當時的H5遊戲,其實它是有一定的特點,它是可以跨三屏,優勢也是可以體現在一個PC和手機端的無縫銜接。
當時有一款遊戲愚公移山等遊戲的成功,更多側重於做一些強傳播以及輕付費的遊戲模式。如今對重度遊戲來說,當時對這些遊戲缺乏深度的看法,使得爆款沒有到來,很多開發商不願意花太多資本購買,包括IP,隻是做一些重度的遊戲。現在H5遊戲出現一個爆款,也逐漸漸入佳境。我們在各自的開發引擎上,包括瀏覽器及遊戲底架設計引擎都已經有更深層次的提升。
同時H5遊戲所涉及到的各傢渠道已近千傢,有主流的BAT,像360、騰訊強勢加入到我們H5行業當中,也標志著H5逐漸走向核心的市場。說到遊戲品質,很多玩傢覺得隻適合做一些比較輕度的小遊戲,品質也沒有達到我們現在的一些手機端遊戲上的品質,到現在我已經可以看到兩到三款遊戲,基本上已經和目前的一些主流的手機端遊已經不分伯仲瞭,在未來H5遊戲的品質會有更進一步的發展。
在這裡我還是要提一下我們研發的傳奇世界H5,去年12月份,傳奇世界遊戲已經報出超過五百萬流水的消息,而我們僅僅兩個月之後就已經翻瞭三倍,對H5遊戲領域來說有些不可思議,因為一直沒有被看好,但這個一千五百萬當時在我們的預估范圍之內,因為我們目前的各項數據都表明瞭,就是在這個月,傳奇世界H5遊戲月流水是可以突破三千萬的,今年的目標就是月流水過億,這個對我們來說也是一個挑戰。通過這個階段的運營數據的話,可以看出還是有很大的提升的。我始終堅信H5就是未來的趨勢,H5遊戲就是我們手遊的一個趨勢,因為當時喬大幫主也是這麼說的。
2016年H5遊戲將會迎來一個很大的熱潮,我希望大傢能看著這個方向,據不完全統計,將有五千餘傢個人或者企業開發投入H5遊戲領域。我們蝴蝶互動將在2016年推出重度H5的遊戲,通過變現的能力,可能和我們的傳奇世界一比。所以說大傢有興趣的話,可以找我進行一系列的合作,我今天就說到這,謝謝。
