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5分鐘讓你明白:VR到底是怎麼火起來的?

  離錢近的地方,商業競爭總是很激烈,VR也不例外。

  至於VR怎麼火的,還得從一傢叫Oculus的公司說起。

  他們三年前想搞個眾籌做眼鏡,一個月就順利籌瞭200多萬美刀,後來居然開森地融瞭7000多萬美刀!

  接著Oculus就被Facebook砸瞭20億美金給收購瞭,業內都懵瞭……

  然而,Facebook CEO紮克伯格卻覺得自己做瞭一筆好買賣,並放話預測說:“未來VR是主流的通訊交流平臺。”

  紮帥一放話,大傢就開始重視,然後如今業內大佬都在做VR。

  VR為什麼會這麼強悍?

  來,讓我們想想以下畫面——

  你窩在沙發上,選好瞭想看的電影,戴上VR眼鏡,然後你就進入瞭虛擬的IMAX影廳,有一種包場的快感。

  你可以邀請隨便什麼人和你一起觀影,他(她)就坐在你的旁邊,你們可以邊看邊聊天,不用擔心吵到別人,不用被不講公德接電話的人打擾,周圍沒有爆米花的氣味,也沒有後排正在【嗶】的小情侶。

  當你戴上眼鏡,可以立刻出現在AKB48公演、《我是歌手》、奧運會,或者ChinaJoy的現場。

  當親人摯友離開,你戴上VR眼鏡,大傢又能圍坐在餐桌前其樂融融,仿佛他們從未走遠。隻有當你摘下眼鏡,才會發現有淚水默默劃過臉龐。

  於是問題就來瞭,作為一個準備涉足VR的廠商,都需要準備什麼?

  首先,價格是首要的制約因素。

  根據英國移動咨詢公司CCS Insight的報告顯示,到2016年底三星Gear VR、View-Master DLX VR等的智能手機VR頭盔的銷量將達到1300萬個,而頭戴式設備的總銷量預計1500萬個,其中有200萬個會是Oculus Rift 和索尼PlayStation VR等高端頭戴式設備。

  所謂的高端設備——不求最好,但求最貴!

  Oculus給自己的產品定價599美元,而且這還是個良心價,要知道HTC的同類產品定價799美元,能頂一臺最新的iPhone瞭!

  然而,隻有硬件還遠遠不夠,想要流暢運行VR遊戲,還得要一臺擁有體面獨立顯卡的PC。遺憾的是,全球符合虛擬現實標準的PC僅有1300萬臺,不足整體數量的1%。

  和手機不同,沒有瞭視頻功能,手機還可以用來打電話發微信,而VR眼鏡離開瞭VR內容就是一坨壓在頭上的塑料玩具……

  由此來看,假如VR設備價格持續居高不下,玩傢們對VR遊戲的熱情會暴跌,隻有不知道多久以後,VR設備價格開始跳水,相匹配的軟件大量湧現,VR遊戲才會掀起真正的熱潮。

  那麼,既然價格虛高,吸引玩傢就隻能靠營銷,可又有什麼好的營銷方式呢?

  沒有好的內容,憑著無聊的視頻和三寸不爛之舌就說服玩傢掏錢……你當大傢都傻?

  所以,在VR發展初期,從業者會長期面臨著先有蛋還是先有雞的問題。

  沒有成熟的保證,沒有可預知的前景,發行商和開發者會冒著巨大的風險,頂著巨大的成本壓力去研發內容嗎?頂級IP那麼多,錢還很容易賺,哪有時間去研發VR,誰知道VR未來能不能掙錢?

  對此,大多數企業都會持保守和觀望態度,VR發展的進程可能會因此步履蹣跚。

  綜上所述,想要在VR領域真正脫穎而出,必須具備兩個基礎條件:第一,強悍的技術和材料應用能力;第二,強大的內容制作和獲取能力。

  因此,VR硬件商一開始就必須開始考慮內容的事,要通過各種形式直接參與VR內容的制作,

  畢竟用戶為內容買設備的情形要遠多於為設備而買內容的情形。

  但是,子曾經曰過,聞道有先後,術業有專攻,VR硬件商長期去做內容,其實既不現實也不經濟,因此VR將導致內容產業重新洗牌。

  就像當年蘋果推出iPhone4引領智能手機時代,導致別傢競品一夜過時一樣,VR領域也正處於變革的前夜。

  無論你曾經多麼狂霸酷炫叼,VR都會把你與別人拉回到同一起跑線——最簡單的例子,全世界至今還沒人成功拍過真正的VR大電影。在這個階段,說不準哪個無名之輩就會瞬間成為新時代的斯皮爾伯格。

  盡管一切才剛剛開始,百舸爭流的熱鬧場面已經在發生,但和所有其它產業一樣,最終能夠勝出的隻會是極少數。除瞭Oculus已經搶先起跑,其他人大致都半斤八兩。

  若幹年以前,當PC和互聯網剛剛開始發展的時候,沒有人會想到如今的世界會是什麼樣。而讓這個世界改變的人很多,包括從哈佛退學的蓋茨、屌絲氣息十足的喬佈斯,還有看著怎麼都像個路人的紮克伯格。

  所以在若幹年以後,恐怕那時候的人也很難想象產業巨頭們曾經的樣子。如果你把握住機會,你很可能就會成為新一代的產業巨頭,成為下一個蓋茨、喬佈斯、紮克伯格、斯皮爾伯格。

  你要不同意,戴上你的VR眼鏡或者頭盔,我們面對面聊聊?

  就約在今年夏天的eSmart如何?反正你也會來ChinaJoy的!

  作為全球數碼互動娛樂領域最具影響力的盛會,如今的ChinaJoy已被賦予瞭全新定位:作為以遊戲為主導,覆蓋泛娛樂領域(包括影視、動漫、網絡文學)的數字娛樂內容展示平臺,ChinaJoy在2016年將全面強化“ACH次世代遊戲機及傢庭數字娛樂產品”主題展示區,並新增“互聯網視頻及音樂”、“車載娛樂”兩個全新的娛樂主題展示區。

  與此同時,首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)將與第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦,其中設立的VR主題展示區將成為國內乃至於亞洲首個關於VR/AR技術設備及內容體驗的大型主題展區。

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