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縱觀未來,把握商機 國際遊戲商務大會暨互動娛樂展四月開幕

  由國傢新聞出版廣電總局主管、中國音像與數字出版協會主辦的2016國際遊戲商務大會暨互動娛樂展 (InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,簡稱 IGBC),將於2016年4月18至19日在北京國傢會議中心舉辦。本屆大會由中國音數協遊戲工委、UZONE揚帆會、中青盈創國際廣告(北京)有限公司承辦,臺北市電腦工會、韓國移動遊戲協會給予支持,現在招商工作、大會報名通道正式開啟。

  IGBC致力於搭建開放、高效的商務對接平臺,促進國內外遊戲版權交易、幫助中小戲企業拓展市場、提供投資融資洽談便捷通道。參與企業涉及遊戲研發商、發行商、渠道商、技術外包商、硬件生產廠商、 第三方合作商、投資商、廣告公司、行業媒體等。除瞭傳統的端遊、頁遊、手遊展示交流之外,備受行業及資本關註的移動電競、VR娛樂、影遊聯動等熱門領域也將成為本次大會的熱門議題。

  重量級IP 悉數登場

  最近幾年,IP似乎無法與遊戲剝離。一方面,人們對於知識產權、著作權的保護越發重視,另一方面,遊戲綁定IP已成為行業標配。原因之一,優質IP能夠給遊戲在短時間內聚集大量用戶,節省推廣宣傳費用。根據2015年Q4的數據顯示,截止去年十月,中國網遊市場中使用IP的產品占到瞭全部遊戲數量的 48%。影視劇、綜藝、文學、經典端遊、動漫等領域IP都在遊戲行業有所涉及,授權金也節節攀升,許多經典IP成為遊戲大企的囊中之物,國內市場的IP資源已被大量挖掘,可簽的熱門IP越來越少。

  事實上,許多優質的IP依然還在尋找合適的夥伴。在本屆國際遊戲商務大會同期舉辦的第三屆中國國際IP大會中,優質IP的對接與洽談將成為重要的活動內容。大會將分為上下半場,上半場將由資深行業人對IP、IP與遊戲的結合、IP遊戲未來的發展趨勢進行分析與解答。而在,大會下半場,來自全球一線的影業公司,娛樂集團將帶來國內用戶耳熟能詳,堪稱經典的IP,與國內遊戲企業進行洽談與合作。

  高峰論壇 明星薈萃

  作為本次大會的另一核心活動,高峰論壇將邀請海內外遊戲強企掌門人或高管登臺,與現場來賓共同分享2016年中國遊戲產業最熱焦點。他們將從各個角度闡述進入2016年後中國遊戲產業所發生的新變化,新機遇,新風向。並從創新角度出發,結合互聯網 概念,介紹與時俱進的企業戰略與產業佈局,分享成功經驗。除傳統的演講之外,主持人將以一對一、一對多等形式與中國遊戲行業風雲人物進行直接交流對話,傾聽遊戲大佬是如何創業、如何決斷、如何克服困難實現企業的發展與突破。。

  網羅遊戲行業新風向:VR、電競、H5

  根據《2015年中國遊戲產業報告》所顯示的數據,2015年度中國遊戲用戶數達到5.34億人,遊戲市場規模達到1407億元,其中移動遊戲市場規模達514.6億。增長87.2%。在此數據之外,以VR遊戲、H5遊戲、遊戲電競為代表等新興市場也正在積攢能量,成為遊戲領域新的發展方向。本屆國際遊戲商務大會將增設針對VR娛樂、H5遊戲、遊戲電競三個領域的專場,以及相關的展區展位,滿足不同細分領域行業人的合作需求。

  VR遊戲

  艾媒咨詢的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。雖然目前國內的虛擬現實產業還處於啟動期,但自2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業大幅增加。在資本的推動下,將會有越來越多的企業涉足虛擬現實領域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設備將進一步向消費級市場拓展,中國虛擬現實的市場規模將逐漸迎來爆發。

  H5遊戲

  2014年,HTML5憑借優秀的富媒體屬性開始在中國市場火熱,這股浪潮很快湧向瞭遊戲領域,國內開始出現大量HTML5遊戲開發商,社區,遊戲引擎,專屬渠道,以及一些傳統遊戲公司在HTML5領域的開拓與轉型。一年之內有上百款低ARPU高DAU的病毒式傳播“小遊戲”,HTML5遊戲行業得到迅速發展。

  遊戲電競

  根據遊戲工委與伽馬數據(CNG中新遊戲研究)數據調查顯示,2014年中國移動電子競技遊戲銷售收入達到40.2億元,2015年中國移動電子競技遊戲銷售收入達到59.7億元,這一細分領域正在進入快速增長期。2015年全年移動遊戲收入達到514.6億,同比增長87.2%,移動電子競技遊戲存在非常大的發展空間。

  此外,2015年我國移動電子競技遊戲用戶增長迅速,這主要是因為移動電子競技產品數目的增多,一些精品MOBA、射擊類等產品的出現,不僅將原有的移動遊戲用戶轉化為移動電子競技遊戲用戶,還吸引瞭部分PC端電競用戶。用戶規模同樣存在較大的增長空間。

  同期活動 不容錯過

  2016國際遊戲商務大會暨互動娛樂展,將由高峰論壇、第三屆中國國際IP大會、韓國遊戲新品鑒賞會、海外營銷論壇、H5遊戲專場、電子競技專場、 VR遊戲專場、領軍企業專場、互動娛樂展區,以及ROADFC綜合格鬥大賽等合作夥伴活動構成,囊括遊戲產業各個領域、各個方向,各個細分市場。

  百傢媒體 全程報道

  作為一項萬人規模的綜合性遊戲產業盛世,為瞭更好的讓行業人瞭解本次大會,組委會將邀請來自國內各地百餘傢遊戲媒體、科技媒體、財經媒體,對大會及相關活動進行詳細深入的報道。除瞭通過傳統的PC網頁、視頻渠道、電視采編等多種形式將投入到報道全程之外,大會組委會特別在會場核心區域設置群訪間、專訪間,讓企業大佬與媒體人零距離接觸,架設企業與用戶的溝通橋梁。

  目前,國際遊戲商務大會、中國國際IP大會、互動娛樂展區展位均已進入招商階段,歡迎國內外遊戲企業報名咨詢。同時,大會報名通道正式開啟,用戶可登陸報名頁面索取大會入場券。

  聯系方式:

  歡迎關註遊戲工委公眾號:GPC_cgigc

  2016國際遊戲商務大會暨互動娛樂展參會報名請點擊:

  http://51y4gk5q-1.eventdove.com/buy/buyForm/111424