近幾年國內手遊不斷的偏向兩極分化(重度化,休閑化),廠商們在不斷的往3D高質量的遊戲品質靠攏,而2015年最熱門的關鍵詞之一“二次元手遊”也一直被互聯網遊戲行業所質疑,首先二次元核心用戶在各個渠道的分佈極其不均勻,國內盜版動漫IP猖獗,雖說二次元B站收入在整個二次元手遊市場有著舉足輕重的地位,但是遊戲產品發行難也成瞭致命的問題,也恰恰有著諸多的挫折也導致瞭二次元行業成瞭各大投資方、媒體、企業的新寵,下面我們不妨來看下2016年二次元手遊未來的趨勢分析報告。

二次元手遊發展概況
二次元手遊熱度不斷提升
目前處於發展期,廠商經驗待積累

貼合核心用戶成為二次元手遊制勝關鍵
產品為王,渠道和運營支撐
小編分析認為,要做好一款二次元遊戲,贏得核心用戶,廠商需要在產品、渠道、運營這三大核心環節迎合二次元用戶的特殊性做針對性的佈局。
在接下來的報告內容中,會針對產品、渠道和運營三個方面詳細分析。

二次元手遊產品分析
產品分類
主要將國內二次元手遊分為四類
二次元手遊是指主要針對喜愛ACGN作品的二次元用戶開發或引進的遊戲,在本報告中,從原創和IP兩個維度將現有二次元手遊分為四類,其中引進的海外遊戲或IP多以日本地區為主,因此報告中這兩類手遊的主要研究對象為日本遊戲/IP。

國內二次元手遊分類
總結四類產品的對比
四大類別各有千秋

二次元手遊渠道分析
二次元手遊渠道
垂直渠道日益受到青睞,傳統渠道有待發力
由於二次元用戶更易在垂直渠道抱團的特點,使得二次元垂直渠道在二次元手遊分發上相比傳統渠道,具備更快觸及目標用戶以及用戶品質更高等特點,越來越多面向二次元用戶開發的手遊開始選擇與垂直渠道合作。
但小編分析認為,用戶覆蓋面極大的傳統應用商店渠道在二次元手遊向泛用戶擴散路徑上的作用不容忽視,二次元手遊的發行未來將會是垂直與傳統渠道並進的形態。

垂直型二次元手遊渠道
分發、口碑等角色多元化,細分垂直APP等渠道多元化

二次元手遊運營分析
二次元用戶特性
用戶追求高品質、強二次元屬性的遊戲
二次元用戶屬於重度遊戲玩傢,對遊戲的要求會更高。同時,他們對二次元理解深刻又特別有愛,唯有帶有強二次元屬性的遊戲才能打動他們。

二次元手遊推廣
針對二次元用戶特性進行定制化推廣
把握用戶對二次元元素的情懷訴求,在他們平時聚集之地進行針對性的軟性推廣成為二次元的手遊推廣關鍵點。

二次元手遊運營
豐富活動,實現長效化運營
由於二次元用戶對遊戲內容的消耗速度相較普通用戶更快,使廠商需要提高運營活動的頻率和豐富性,並通過更多迎合他們喜好的運營活動吸引IP粉絲或其他遊戲用戶轉化為自身新用戶,提升既有用戶留存和粘性。
二次元手遊典型運營手法
二次元手遊市場規模及未來趨勢
中國二次元手遊市場規模
IP儲備多,企業經驗豐富,用戶日益成熟,未來持續增長
中國二次元手遊市場從2014年起步到2015年快速發展但仍有不成熟,整個市場的增速超過150%,達到13.84億,而隨著(1)廠商經驗日益豐富,二次元手遊的數量及品質的提升;(2)二次元IP泛娛樂化效應的提升;(3)二次元用戶群體的擴大及其核心的年輕人群消費力的提升,二次元手遊市場規模將持續保持超過整體手遊市場的高速增長。

未來發展趨勢
用戶:二次元用戶日益龐大且成熟,助推行業發展
未來核心二次元用戶穩定增長,泛二次元用戶規模日益龐大,隨著二次元手遊影響日益增大,在泛二次元用戶中的滲透率提高。二次元用戶在遊戲上的付費習慣已養成,隨著這批年輕用戶步入工作,他們可支配資金的提高,未來在二次元手遊上的花費金額也隨之增加。

未來發展趨勢
企業:大型遊戲廠商和垂直二次元企業加速合作,共同發展
更多大型遊戲廠商正在進軍二次元手遊領域,它們和垂直的二次元企業合作將會不斷增多,遊戲大廠在遊戲研發和運營上的經驗,結合垂直二次元企業對二次元的熟悉,雙方的合作共贏將促進二次元手遊的不斷向成熟化發展。

