很多演藝圈的明星都很喜歡打遊戲,越來越多的明星已經或正在進入遊戲領域,包括代言、遊戲直播等多種方式。顯而易見的是,如今娛樂明星投身電競圈已成為瞭一種潮流,從表面上看似乎都屬於玩票性質,如果換個角度來看,這無疑是電競這塊“蛋糕”帶來的無限誘惑。
DCC中國遊戲產業峰會將於4月29-30日在廈門召開,作為數字娛樂產業的一場盛會,本次大會雲集瞭數字娛樂產業各領域的精英,邀請瞭資本、電競、移動遊戲、傢庭互娛等各領域知名人士參與,共同探討2016年遊戲產業發展前景。
近些天電競圈的關鍵詞之一便是周傑倫宣佈進軍電子競技。周傑倫除瞭音樂以外,對遊戲情有獨鐘,在去年周董曾宣佈要成立MRJ戰隊參加職業聯賽,隨後又宣佈將為LOL寫主題曲並且打起瞭直播,接著帶著好兄弟劉畊宏與王思聰以及林更新的戰隊進行瞭一場LOL明星對抗賽,可謂賺足眼球。2月17日中國數碼文化發佈公告,已與周傑倫訂立諒解備忘錄,將在電子競技領域展開獨傢合作,並建議授予數碼文化在電競領域使用周傑倫肖像和姓名的獨傢權利。根據公告,雙方將共同成立一傢兩岸三地電子競技戰隊公司,由數碼文化控股。

喜愛LOL的周傑倫終於宣佈進軍電競業,這次不止是打打表演賽代代言瞭
周傑倫成立戰隊,是今年來繼Angelababy、陳赫、韓寒之後又一個正式宣佈加入電競圈的娛樂明星。不妨先來盤點下與電競圈“有染”的娛樂明星們。
Angelababy在臺上臺下曾多次表明過自己LOL的忠實粉絲,平時經常和退役選手們開黑,這位跑男女神是王思聰旗下網魚網咖的形象代言人和熊貓TV的重量級嘉賓,去年擔任瞭WCA2015形象代言人,堪稱跨界楷模。

Angelababy與電競的結合相當有親和力
陳赫早在2013年就出現在瞭LOL上海全明星賽上跟職業選手和解說們打表演賽,後來和虎牙簽約成為瞭直播平臺的一名遊戲主播。
韓寒鐘愛的遊戲是《使命召喚 Online》,他不僅組建戰隊還親自參加比賽,在騰訊TGA大獎賽上韓導的表現近乎職業選手水平讓人大吃一驚。除此之外韓寒也偶爾率隊在熊貓開房間。
列舉瞭這幾位後有一個疑問,為什麼越來越多的娛樂明星加入遊戲行業的行列?這是電競行業發展趨勢還是電競行業虛假繁榮的假象?跨界是我們經常聽到的一個詞,無論在商業模式裡還是互聯網思維中都充斥著各種跨界。而娛樂明星們開始選擇投身於電競行業無疑也是一種跨界,那麼促成明星們加入電競行列因素是什麼?
2015年中國電競產業破冰回暖的一年——各種全新賽事登臺、央視嘗試報道電競賽事包括網吧審批限量的解除,這些跡象足以表明政府正在加大對電競行業發展的支持。電子競技與日劇增的消費者與玩傢也使其極具發展潛力,巨大政府態度和發展潛力說明我國電競產業將可能處於黃金發展時期。發展速度過快帶來的負面影響是——本身擁有較高人氣的賽事IP、職業選手、平臺主播,在各大廠商和平臺瘋狂地高價爭奪中,早已成為日漸枯竭的資源。

陳赫在電競圈稱得上是“出場率”最高的娛樂明星
在這些電競頭部資源基本被瓜分完畢後,各傢都開始想切電競泛娛樂這個點來內容。
從整體大環境來講,由於電競的低門檻和淘金熱,參與者的數量可以用海量形容,在一個“阿貓阿狗”都能打開攝像頭的今天,無論是主播自身想火速成名還是廠商平臺企圖打造一個新星,多數在質量上都顯得有些“污”。娛樂明星們宣佈正式進入電競圈,與專業的內容制作團隊合作,拋開娛樂成分來說,展現出來的是滿滿的正能量影響力,此舉對於整個電競大環境走向正規持續穩定發展的促進是十分有益的。
對廠商和平臺來講,為瞭進一步擴大其影響力和增收,將娛樂明星引入也算是“另辟蹊徑”。
對玩傢來講,娛樂明星與電競的結合更像是一場網絡上的真人秀表演,就像大傢都愛看的跑男一樣,一方面玩傢滿足瞭自己的好奇心:“明星們玩遊戲是什麼水平?”另一方面在明星代言和直播中,玩傢們可以看到平常被禁錮在完美形象中的明星最真性情的一面。不同的僅僅是跑男在戶外玩遊戲,周董們在室內玩著遊戲。看著一個自己喜歡的明星做著自己常做的事,這就是真人秀帶給人們的快樂。
對娛樂明星自身來講,選擇加入電競行業也是基於自己的愛好。周傑倫、陳赫和AngelaBaby在直播LOL之前就早已是該遊戲的常駐玩傢。除瞭這三位之外,玩遊戲的明星還有不少,林更新、劉畊宏等人都在玩LOL,林俊傑和林書豪曾經在微博上曬過《DOTA2》,姚明喜歡玩《魔獸世界》,韓寒玩《使命召喚Online》。相比不玩遊戲的明星來說,這些明星們會更願意成為自己喜歡遊戲的代言人。除瞭愛好,電子競技為明星們帶來的可觀收入也是吸引其加入進來的重要原因之一,雖然具體費用我們不得而知,據傳陳赫參加鬥魚主播以及周傑倫參加LOL代言活動都已吸金千萬,AngelaBaby通過與王校長的合作和代言WCA2015其在電競方面的收入也不會與前面兩位少多少。要知道當初張靚穎代言的《天書世界》以及林志玲代言的 《女神聯盟》這兩款頁遊的代言費都是百萬級的,更何況蒸蒸日上的電競產業?
基於以上幾點,娛樂明星們通過加入也是娛樂明星能與電競牽手成功的原因就在於此。可能很多人會說,娛樂明星紮堆來秀電競就是為瞭賺錢賺錢賺錢,電競行業真的有那麼賺錢麼?答案目前看來是肯定的,有數據顯示,2015年中國電子競技收入達270億元,表明中國已經超過美國成為瞭全球第一大電子競技市場,既然池子大瞭,娛樂明星跳進去玩一玩也是正常現象。除瞭看到明星們通過電競掙錢的同時,我們也很欣喜地看到他們與電競產生瞭有益的化學反應:明星們陽光、有親和力,不同年齡段粉絲眾多,認可度廣,讓每一名玩傢都能產生共鳴,有利於廠商和平臺們開展“全民電競”運動。在電競行業泛娛樂化的當下,跟娛樂明星的交流合作是未來大勢所趨。
2016年4月29-30日,由中國音數協遊戲工委、廈門市政府指導,中國遊戲產業網主辦的“2016DCC中國數字產業峰會”將於廈門召開。屆時DCC峰會將邀請來自業內的知名人士、投資人、廠商代表們圍繞電子競技行業的發展趨勢做深入探討,也許在在未來會有越來越多的娛樂明星通過直播、賽事或是代言進入電競行業。另外,騰訊QQ手遊平臺舉辦的 “QQ手遊全民競技大賽(QGC)-大師賽”也將成為本次峰會的重要組成部分,預計將會有超過2萬名玩傢現場參與。無論您是電競從業人士還是電競愛好者,4月29-30日請將目光聚焦“2016DCC中國數字產業峰會”。
【DCC官方網站】http://www.thedcc.cn
【DCC中國數字產業峰會】
DCC中國數字產業峰會由廈門市政府、中國音數協遊戲工委指導,中國遊戲產業網主辦,共同舉辦“DCC中國數字產業峰會”旨在促進產業轉型,推動遊戲產業文化發展,聚焦2016遊戲新格局,為遊戲產業搭建品鑒與交流平臺,創造更廣更深的合作機會。
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