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2016年虛擬現實行業生態及風險研究報告

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  為瞭深入瞭解虛擬現實(VR)產業及其安全風險,騰訊研究院安全研究中心收集線上調研有效樣本1106個,並深度訪談18位消費者及5傢廠商,下面小編為大傢收集解讀2016年虛擬現實行業生態及風險研究報告

  VR行業概述 :

  1.國內VR分層用戶畫像及市場容量。據估算,網民中潛在VR消費人群約為3.44億。消費者類型分為深入瞭解型、保持關註型、有所耳聞型,三類消費者占比分別為4.6%,23.8%,71.6%,潛在消費金額分別為2392萬元,9647萬元,2.23億元。

  2.境內市場尚屬起步階段,概念較熱、消費遇冷。據百度指數對“VR”這一關鍵詞的監測,其搜索熱度低於Xbox One,與PS4的差距更加懸殊。而淘寶作為VR硬件的主要銷售渠道也一直不溫不火,總體而言,目前VR行業市場規模小,依然未成氣候。

  VR產品的潛在風險 :

  1.易給用戶造成眩暈、惡心等不適癥狀 。受制於目前的技術瓶頸,較長時間使用VR設備易給用戶帶來眩暈、惡心等不適癥狀,甚至誘發如高血壓等一些用戶的其他生理疾病,危及用戶生理健康。

  2.沉浸感或會加大不良內容對用戶的心理負擔。VR以沉浸感作為用戶體驗的主要宣傳點,但過於逼真的效果,很可能使未做好心理準備或不具備使用素質的用戶受到刺激和驚嚇,從而誘發生理疾病(如心臟疾病等)。

  3.色情內容更具誘惑力和吸引力。由於VR所營造的沉浸感有著讓用戶身臨其境的感受,利用VR特性制作的色情內容在視覺沖擊力上比普通視頻更強,因此對未成年人影響更大更惡劣。而這種類型的色情不良內容的傳播與傳統色情內容一樣,呈現去中心化的特征,監管難度極大。

  以下是詳細報告內容: