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2016DCC中國數字產業峰會獨立遊戲不斷崛起,2016或成新藍海

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  2016DCC中國數字產業峰會將於4月29日-30日在廈門國際會展中心舉辦,作為數字娛樂產業的一場盛會,本次大會雲集瞭數字娛樂產業各領域的精英,邀請瞭資本、電競、移動遊戲、傢庭互娛等各領域知名人士參與,共同探討2016年遊戲產業發展前景。

  正如1000個人眼中有1000個哈姆雷特,不同的人對於獨立遊戲也有不同的見解,這並不是一個容易用文字去清晰定義的概念,即便是維基百科,對於獨立遊戲的定義也並非準確。因為獨立遊戲制作本身便並非一種理性行為,夢想和激情驅動開發者前行,這一行為本身就充滿瞭理想主義。

  獨立遊戲的崛起

  從早期的《時空幻境》《超級食肉男孩》到近些年來的《紀念碑谷》《80天》《天天過馬路》,越來越多具有強烈風格化以及獨特玩法的遊戲湧現出來,在充滿著商業氣息的遊戲市場中形成瞭一道亮麗的風景。

  獨立遊戲的興起並非偶然,傳統的遊戲發行中,通常依賴於實體的光盤或卡帶,隨著數字發行模式的流行,遊戲發行成本和環節大大縮減,Steam、AppStore、GooglePlay、微軟XboxLive、索尼PSN、任天堂eShop,這些平臺基本都設立瞭獨立遊戲專區。與此同時,遊戲開發不再是高高在上。隨著三大商業引擎Unreal、Unity和CryEngine紛紛宣佈免費和降價,遊戲開發的門檻被大大降低,遊戲開發周期也被極大地縮短,越來越多對遊戲感興趣的人加入到遊戲開發者隊伍中。

  需要指出的是,獨立遊戲與商業並非對立。某些獨立遊戲的收入並不比商業遊戲來的差,比如2014年的現象級遊戲《鏟子騎士》在去年累計銷量達到70萬,累計收入已經超過1000萬美元,《紀念碑谷》的總收入已經超過3600萬,而其研發成本僅140萬。遊戲的收入是開發者持續創作的源泉,《時空幻境》的開發者用瞭7年時間開發出《見證者》,而他也花光瞭《時空幻境》所有的收入。為瞭讓開發者的創意完全地迸發,讓他們不會因為外部的問題而心有旁騖,各大遊戲廠商也越來越重視獨立遊戲。在2015年的E3發佈會上,微軟和索尼都展示瞭各自平臺上的獨立遊戲。微軟ID@Box項目更是公佈瞭總共32款獨立遊戲,而且在發佈會中給瞭獨立遊戲13分鐘的展示時間,《Gigantic》《Ashen》等遊戲也展現瞭相當高的素質。在2015年TGS,索尼展前發佈會上,索尼給獨立開發者寫瞭一首詩,在詩的結尾寫道,獨立的反義詞,不是“主流”,而是“無趣”。

  獨立遊戲在中國

  隨著移動遊戲在中國飛速發展,主機入華,多種因素的影響下,獨立遊戲在中國也獲得瞭蓬勃的發展。越來越多優秀的獨立遊戲展現在玩傢面前。獨立遊戲《鯉》憑借其唯美的風格,獲得瞭136個國傢蘋果商店的推薦,同樣具有自己獨特風格的《萬物生長》則入選瞭蘋果官方的2015年精選遊戲。令人欣喜的是,國內的大廠商也越來越重視獨立遊戲,網易出品的《花語月》獲得瞭122個國傢蘋果商店推薦,三個開發者利用業餘時間開發的《將死之日》獲得瞭97個國傢蘋果商店的推薦,並被完美世界代理運營。微軟將ID@Xbox項目引入中國,目前已經有近百個開發團體在開發遊戲。索尼則聯合摩點網舉辦瞭PS遊戲開發者大賽,將優秀的作品帶到PlayStation平臺上。前面提到的《鯉》就是在第一屆大賽中獲得瞭第一名,從而登錄Playstation平臺。在Steam平臺上,現在幾乎每個月都有2-3款國產遊戲上線。可以說,獨立遊戲在中國得到瞭前所未有的關註,這是獨立遊戲最好的時代。

  正如《紀念碑谷》制作人KenWong所說:“新一代的獨立遊戲開發者們得益於新技術、多樣化的玩傢和自己團結互助的小圈子,將遊戲向‘隻有更好、沒有最好’的方向推進。這是將創意轉化為遊戲的最佳時代,‘獨立遊戲’精神正被極致體現。”

  2016DCC中國數字產業峰會將於4月29-30日在廈門國際會展中心舉辦,其中獨立遊戲開發者大會分論壇也是本次大會不容錯過的亮點之一,同時還將邀請獨立遊戲開發者分享獨立遊戲制作心得。

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  【DCC中國數字產業峰會】

  DCC中國數字產業峰會由廈門市政府、中國音數協遊戲工委指導,中國遊戲產業網主辦,共同舉辦“DCC中國數字產業峰會”旨在促進產業轉型,推動發展遊戲產業文化發展,聚焦2016遊戲新格局,為遊戲產業搭建品鑒與交流平臺,創造更廣更深的合作機會。

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