這樣的論斷已經不再新鮮瞭:如果虛擬現實要提供完美的沉浸式體驗,那配上遊戲手柄並不是一個很好的選擇。我們需要的是解決方案,幸而也有一些公司在嘗試用眼睛,頭部和手指來操作虛擬世界。
當備受期待的Oculus Rift和HTC Vive在今年上半年正式發佈後,應該會有很多VR內容出現,但更為緊迫的問題是,如何控制及與虛擬中的事物互動呢?這一問題在數十年前就存在瞭,也是早期VR設備探索的內容。
Oculus 和HTC有自己的方案。前者的VR頭盔會配有無線Xbox One手柄,而且今年會再發佈能提供更沉浸體驗,且可追蹤運動的控制器Oculus Touch。HTC Vive會配有一對手杖形式的控制器。但這些控制器並不完美,它們不符合我們使用身體的方式,比如你探索一個黑暗洞穴時,點擊按鈕就會很別扭,而且控制器拿久瞭還會手酸。
Eyefluence公司認為自己可以解決這一問題,它開發有眼球追蹤技術,表示可以在虛擬現實世界中做任何事,比如擊打隱藏的動物,菜單和應用導航等。David Stiehr認為,用戶一直都在看著什麼,那為何不用眼睛進行控制呢?
Eyefluence的技術源自2013年收購的一傢名為Eye-Com的公司,後來開發出一種柔性電路,它配有攝像頭,照明源和其它小硬件。電路能用在小的金屬底盤中,未來可以被嵌入虛擬現實設備,隻是時間還不確實。
據MIT科技評論作者的體驗,Eyefluence的技術上手很快,簡單訓練後即可在主屏上選擇不同的應用,還能進行平移和放大縮小這樣的操作。據稱,體驗很自然,就像平時使用眼睛一樣。
另一傢公司Gest則利用瞭另一身體部位:手指。它開發瞭一個有運動傳感器的設備,可套在手上,有四個環可戴在手指上。Gest的產品除瞭用於虛擬現實,還能用在其它產品上。
公司CEO Mike Pfister認為,自己的產品除瞭用於玩遊戲,還能幫助工作。比如,設計師可以用Gest處理計算機生成的模型,或活動手指模擬鍵盤輸入。
Gest和Eyefluence的產品要被更多人接受恐怕還需要一段時間,不過虛擬現實確實已經不需手柄就能操作瞭。Rift和 Vive就會使用基本的頭部追蹤技術,用傳感器瞭解頭部位置,並將其轉換為相應的動作。這種技術還能用在更平價的三星Gear VR等虛擬現實設備上。
虛擬現實遊戲和服務公司Metta就會用到頭部追蹤技術。比如它提供的視頻都環繞在用戶眼睛,隻需要移動頭部就能瀏覽,在一段時間中保持穩定就能選擇。唯一的遺憾是,返回時要按一下按鈕。
盡管體驗並不完美,所有這些公司的目的都一樣,減少讓用戶覺察到虛擬世界並不真實的幹擾。
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