評測手遊:《Venture Kid》(冒險男孩)

遊戲付費:¥6.00
類別: 遊戲
發佈於: 2016年01月13日
版本: 1.0
大小: 21.3 MB
語言: 英語
開發商: FDG Mobile Games GbR
兼容性: 需要 iOS 7.0 或更高版本。
遊戲介紹:
《冒險男孩》是一款以像素畫面為主、以可愛而又復古的風格打造的動作遊戲,玩傢將再次體驗到舊式畫面和電子配樂的遊戲玩法。遊戲中擁有多重而細致的關卡設置,刺激且具有娛樂性的闖關內容,再加上靈敏過人的操控系統以及多種多樣的 Boss 待命,讓你玩個過癮。

遊戲特色:
《Venture Kid》講述的是邪惡的 Teklov 博士打造瞭一個秘密武器,藏在他龐大的太空堡壘之中。玩傢要操控一名敢於冒險的小勇者 Andy,穿越時空,打敗 Teklov 的手下們,打破邪惡博士的不良幻想吧。遊戲玩法有些類似玩傢熟悉的《洛克人》系列,玩傢所控制的主角可以利用炮彈與回旋鏢等武器攻擊對手,甚至還可以裝備盾牌反射敵方炮火!此外在本作的關卡中,同樣也有著許多難纏的機關,考驗玩傢的反應能力。


評測內容:
上個世紀末的遊戲界裡,橫版闖關玩法的動作新遊可謂最受玩傢歡迎,而在其中以良好的操作和適中的難度為特色的《洛克人》更是成為該類型的代表作之一。至此在往後的期間,不少致敬《洛克人》的遊戲出現在玩傢面前,由制作《海之號角》的開發商 FDG 所推出的 Venture Kid《冒險男孩》便是其中一款作品。

遊戲的劇情講述著玩傢和主角 Andy 一起為瞭對抗邪惡科學傢 Teklov 而展開正義大決戰,作為一款致敬經典的遊戲,這樣的劇情設計也是相當的傳統。除去這點,本作還有不少地方讓老玩傢倍感熟悉,也有一些設定讓新玩傢能夠輕松地掌握遊戲玩法。
像素圖像顯懷舊 明亮色彩不老土
由像素組成的畫面充滿著濃厚的懷舊氣息,這是進入遊戲後給人印象比較深刻的一點。看著這些簡陋卻不失生動表現的畫面,會讓老玩傢想起當年玩紅白機的那段回憶。而整體色調也做得比較明亮,這樣也不會使得新玩傢覺得這樣的像素畫面看起來像是老掉牙時代的產物。

同時遊戲采用瞭 8 Bit 風格的音樂作為 BGM 使用,並且每一關和 Boss 戰的音樂風格也有有所不同,突顯去不同情況下的緊張氣氛。結合像素畫面可謂是懷舊感十足。

操作簡單易上手 武器系統打醬油
一款復古氣息比較濃厚的動作遊戲,其操作方面也會顯得比較簡單,這點在本作中得到很好的體現。左右方向鍵加上普通射擊的 B 鍵以及負責跳躍的 A 鍵,就能操控 Andy 上天入地闖三關,如此簡單的操作配置可以說讓人能夠快速掌握遊戲的大致玩法。

另外遊戲除瞭普通射擊之外,還設置瞭類似於《洛克人》特殊武器的副武器系統。副武器是需要玩傢完成關卡後才能獲得,一共有 8 種,每一種都有自己的專屬能力,比如丟手雷或者二段跳,在某些區域中能夠發揮不少作用。然而實際上能夠使用這些副武器的機會卻是十分稀少,大部分時間副武器都不如普通射擊實用;本身需要消耗能量且能量不算多這點也限制瞭副武器的使用時機;像盾牌這種隻能反射普通子彈,抵禦不瞭其他攻擊的副武器更是顯得雞肋。

總體來看,不得不說副武器系統的存在感是非常低下,算是遊戲的一個敗筆。
Boss戰鬥有特色 奈何關卡難度差異大
遊戲共設有 11 個關卡,8 個普通 Boss 關卡加上 3 個最終關卡,這點也十分有《洛克人》的味道。不過乍看之下關卡雖少,但其之間的難度設計卻有著很大的差異性。

首先在 8 個普通 Boss 關卡裡,玩傢並不能自由選擇關卡的攻略順序,隻能按照順時針的形式從森林開始一直打到城堡。按道理來說這樣的關卡排序都會有難度上的遞增,然而事實上在遊戲的普通難度下,這些關卡除瞭 Boss 戰以外,大致難度都差不多,即便是手殘黨也能輕松通過。當然也有部分關卡在某一段所設置的即死陷阱會一時間難到玩傢,不過隻要細心找出陷阱規律的話也能很快就能解決。

值得一提的是遊戲的 Boss 戰做得比較有意思。一般來說與 Boss 對戰,其攻擊手段和場地之間會有一定的規律性,也就是說 Boss 基本不會利用場地優勢來和玩傢戰鬥,不過在本作中,Boss 的行動卻會緊貼場景的變化而發生改變。像是冰山 Boss 戰中玩傢便需要在礦車上與同樣駕駛著礦車的雙子展開對決,而工廠 Boss 站裡挖掘車也會躲進山洞裡然後挖掘炸彈等陷阱來阻止玩傢。雖然整體難度還是不高,但卻相當有挑戰性。

然而將 8 個普通 Boss 關卡都通過,踏進最終關卡之時,卻不難發現最終關卡的難度比起普通 Boss 關卡有著極大的變化。從關卡開頭到結尾都設置瞭刺釘、火球、落穴等無數即死陷阱,仿佛是在告訴你隻要過瞭這些陷阱就可以看到遊戲的結局劇情。然而玩傢不得不在這些陷阱上浪費多條生命重試十幾次才能勉強通過,最後還得和 Boss 對決一番,一下子遊戲就變得虐心起來。

如此巨大的難度增幅可以說讓此前適應瞭溫和難度的玩傢瞬間無從適應,即便是擅長動作遊戲的玩傢也很容易從這些即死陷阱中獲得不少挫敗感。
額外內容增強遊戲耐玩性
雖然遊戲的難度設計不太合理,不過玩傢可以通過撿取關卡中那些名為“魔法珠”的彩色珠子,然後按下暫停鍵進入商店進行道具購買。這些道具大部分都能夠幫助玩傢去輕松闖關,例如死亡後原地復活道具,補充副武器能量道具等。雖然價格不算便宜,但“魔法珠”本身也很容易賺取,所以這些道具實用性還是比較強的。

同時除瞭闖關以外,遊戲還設有瞭秘密寶藏等待玩傢去尋找。這些秘密寶藏會收藏在各個關卡的隱蔽之處,需要玩傢對關卡結構比較瞭解才能找到。不過收集完畢後卻沒什麼特殊獎勵這點可以說比較可惜。

另外成就系統的出現也使得遊戲耐玩度變高,畢竟各種苛刻挑戰就能讓玩傢研究上好一段時間瞭,甚至還出現 45 分鐘極速通關這樣的極難條件,動作遊戲達人是時候要摩拳擦掌瞭。

傳統闖關夠意思 部分設定尚需改進
分歧過於明顯不能讓人好好適應的關卡難度,有時候有用但全程基本都是打醬油的副武器系統,可以說是《冒險男孩》中比較明顯的缺陷點。另外遊戲在部分小細節方面也是做得比較馬虎,例如遊戲不能自由選擇重新開始遊玩,普通和困難兩種難度不能隨意切換等,這些都讓遊戲的體驗變得不那麼好。
但總體來說這款《冒險男孩》還是能讓玩傢體會到舊時代闖關遊戲的樂趣。像素畫面配合 8 Bit 音樂可謂懷舊感十足,遊戲的操作也在觸摸控制的前提下有著良好的手感,而道具收集和成就的加入也使得遊戲的耐玩性,這些都是遊戲的亮點之處。雖然可能遊戲的缺點會導致遊戲不太適合手殘黨玩傢,不過若是你喜歡懷舊風遊戲、橫版闖關遊戲或者是《洛克人》的話,那麼就沒理由要錯過本作。

