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端遊造IP,手遊太燒錢!真相讓我很意外

  業內流傳一句話叫:端遊造IP、頁遊盜IP、手遊燒IP。

  相比頁遊和端遊,手遊是遊戲行業最後的藍海,熱錢湧入,需要快速變現,相中IP這個催化劑,就是順利成章的事瞭,再加上競爭加劇,同質化嚴重,所以手遊燒IP的時代就這麼來瞭。在談手遊燒IP話題之前,先看看IP和端遊頁遊的關系。

  端遊造IP

  端遊的黃金時代始於2000年代。那時,用戶對內容需求不高,國內廠商IP的引進以金庸古龍為主。而近兩年,端遊在很多人眼中已成明日黃花,不再受熱錢追捧,而且端遊的開發周期過長,熱門影視劇、新番動畫、綜藝甚至是小說連載,都無法在適當的窗口期改編成端遊上線。端遊的遊戲類型相對單一,可選擇的IP很有限。因此,端遊隻能使用成熟定型的經典IP,或是自行在研發周期內,同步宣傳,培養粉絲,創造IP。在端遊時代,誕生瞭《傳奇》、《奇跡》、《劍網》、《魔獸世界》等諸多著名的遊戲原生IP。

  端遊造IP:奇跡是典型的端遊養出的iP,在被頁遊盜用一圈後,終於修成正果,版權方制作的《奇跡大天使之劍》頁遊業績不俗

  頁遊盜IP

  頁遊的黃金年代是2010年代,具體說,萌芽是在2007年,巔峰是在2010-2012年,這個時期,看日本動漫,玩任天堂長大的八零後已經有瞭消費能力,但國內的版權意識未成共識,此時頁遊在經歷瞭一輪快速發展,但產品也日趨同質化,因此頁遊廠商開始打起瞭IP的主意,君不見N個盜版火影你方未唱罷我已登場,大量的金庸古龍作品被直接盜用在龐雜的遊戲內容中,充當任務橋段或龍套NPC。

  另外,頁遊不重視IP,也和頁遊的推廣模式有關。頁遊大多是聯運模式,每個聯運商單獨買廣告。用戶點擊廣告後就可以直接進入到遊戲頁面。因此廣告隨便扒IP素材,進入遊戲和IP無關也沒關系。對運營商來說,隻要帶用戶進入遊戲就達到目的。這個目標,並不需要遊戲有IP,靠無節操的廣告就行。這種廣告,一般不會遇到版權問題,即使有問題,隨時可以撤換。

  其實,即使頁遊聯運方做IP的宣傳,最後流量往往是便宜瞭百度和官網,落得個賠本賺吆喝,因此,頁遊的無底線盜IP的廣告宣傳形式,也就成瞭必然選擇。

頁遊盜IP:點開這個頁遊廣告,和海賊王半毛錢關系都沒有

  手遊燒IP

  手遊的智能機時代,隨著2007年iPhone上市,2008年安卓手機誕生而開啟,2012年開始進入爆發期。

  手遊嚴重依賴IP:每一年,手遊產量都在以驚人的速度增加,而且同質化程度越來越高。要想突圍,那一定要有耳熟能詳的名字或者眼前一亮的形象,IP恰好可以做到這一點。而且手遊以獨傢代理為主,代理對IP手遊進行的宣傳,會切實得到流量的回報,因此,IP的宣傳價值在手遊上更容易體現出來。2015年以來,隨著業內版權保護意識的加強,渠道對於手遊的審核越來越嚴格,盜IP的手遊已幾乎絕跡。對用戶而言,在下載一款手遊之前,會先瞭解到遊戲的ICON、名字、簡介、截圖等真實信息,而不是像頁遊那樣隻看瞭廣告就被蒙進遊戲。因此,IP手遊就具有瞭天然的競爭優勢。

  IP對手遊推廣有利:目前導入一個手遊玩傢的成本一般3-10塊,這還隻是導入一個玩傢進入遊戲,還不不一定是付費玩傢。如果有IP,那麼因為IP而主動進入的玩傢是幾乎可以忽略成本的,而且付費玩傢比例會大幅提升。如果再結合常規廣告宣傳,那麼在獲取玩傢的數量和質量上,IP遊戲遠比沒有IP的遊戲高。

  換皮手遊可以跟上流行IP的節奏:手遊的整體市場節奏偏快,產品壽命偏短,不像端遊有足夠的時間讓品牌和市場去培育IP。手遊時代講究唯快不破,研發快,上線快,如何才能快?唯換皮最快。一部電視劇,熱播期就是幾十天,電影也是個把月,如果不能快速將遊戲上線,一不小心風頭就過去瞭,即使是《瑯琊榜》、《花千骨》也不行,播完熱度就沒瞭,因此,頁遊端遊都跟不上節奏,隻有換皮的手遊可以。

手遊燒IP:三大日漫IP齊發之後,國產IP能否接下重擔?

  海外IP版權方精打細算,但求多供少在手遊IP選擇方面,八九零後喜歡的日本動漫是首選,且日本有成熟的版權系統,有積累數十年的IP資源,有靈活的販賣方式,手遊新貴們,第一時間要做的事,就是買買買,然後就是換皮換皮換皮。

  面對接踵而至的中國CP,日本版權方采取瞭多種形式平衡各方利益(賺更多的錢)。如販賣一個IP的手遊改編權給多傢CP,還明確規定不同代理方的研發遊戲類型、推出時間和推出順序。就以《航海王》(海賊王)為例,DeNA率先在中國推出瞭《航海王啟航》,接著是中手遊的《航海王強者之路》,最後再輪到廣州葉遊。還有版權方將IP的動畫改編權與漫畫改編權分佈賣給兩傢的,當初《火影忍者》就是這樣賣給騰訊和中手遊的。

  最後,小編要說的是即使火影、海賊、死神三大IP齊聚,也隻不過算是一波潮汐,耳熟能詳的國外IP目前幾乎消耗殆盡。中國手遊行業的良性發展,不能靠十年前的日本漫畫加上成熟的引擎換皮,這輪超級IP燒完瞭,還能燒什麼?

  國內原創IP準備就緒,隨時開燒打個比方,手遊CP是一堆堆篝火,原來是星星之火遍地,現在小的篝火逐漸熄滅,大的篝火越來越旺,烈火需幹柴,幹柴就是IP,現在是高價買進口柴,而優質幹柴儲量有限,如果想讓火持續燒下去,隻能自己植樹造柴瞭。

  2015年以來,隨著資本熱錢的湧入,國內原創IP運作迅速升溫。國內的原創IP已漸成體系。其中,以網絡文學最為成熟,盛大文學、縱橫、百度文學等多傢網絡文學網站聚集瞭大量有超高人氣的作品。很多作品,在立項之初,就已經為改編遊戲做好瞭鋪墊,未動筆,怪物設定、等級設定、職業設定均以完成。

  而在網絡動漫方面,有妖氣、騰訊動漫等也是借著《十冷》、《屍兄》等原創動畫的熱潮,迅速打開知名度,其上的一幹作品,都有瞭雞犬升天的機會。

  業內巨頭們顯然意識到瞭IP的巨大價值。完美世界12億元收百度文學(包括縱橫中文網、91熊貓看書、多酷書城等),騰訊8億美元收購盛大文學,奧飛動漫9億收購有妖氣,騰訊投資Bilibili,更早些的阿裡全資收購優酷土豆間接入股AcFun,這一樁樁的收購案表明,巨頭們正在爭奪原創IP,這是未來遊戲業乃至娛樂業的根基。

  國內原創IP有瞭長足進步,也有瞭充足的資金,這讓我們隱約看到瞭手遊行業應該走的未來之路,雖然行業巨頭壟斷加劇,但憑借著蓬勃而生的原創IP體系,中國手遊或將進入真正的原創IP時代。

  小編認為,手遊燒IP不要緊,隻要有瞭原創IP的豐沃土壤,就可以做到燒不盡吹又生的良性循環。

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