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他們想做一款對得起《火影忍者》的手遊

  1月24 日,騰訊宣佈1 月8 日上線的《火影忍者》手機遊戲至今已經獲得瞭超過 1000 萬的註冊用戶。

  這個成績還算不錯。在 App Store 的暢銷榜上,《火影忍者》一直處於前列,目前穩定在第五、第六位左右。對於 2015 年騰訊自主研發的遊戲比較疲軟、主要依靠《暖暖》之類的第三方遊戲奪得排行榜的寶座來說,《火影忍者》無疑表現是優異的。

  騰訊在這款遊戲上沒少下功夫:從 2012 年就開始籌備這個項目,2013 年和集英社,《火影忍者》版權方達成合作協議,拿下漫畫電子版權和遊戲改編權,先是出品瞭《火影忍者 Online》,去年宣佈將在下半年發行《火影忍者》的手遊。在 China Joy 期間的一次媒體交流會上,騰訊旗下負責這個項目的魔方工作室曾說,不會去做當時最流行、來錢最快的卡牌類型的手遊,就是要把火影中最吸引人的戰鬥做進遊戲,“要做款對得起《火影忍者》的手遊。”

  於是,就有瞭如今的這版橫版格鬥遊戲。如果從尊重原著的角度上來說,這款遊戲在中國遊戲市場來說都是少見的:請到瞭日版《火影忍者》動畫聲優為遊戲內的各個人物配音;人物在發動技能的時候時不時會出現原本動漫裡的經典臺詞或者回憶殺;過場動畫和遊戲動畫力圖高度還原原作:騰訊請到瞭遊戲版權方萬代南夢宮和漫畫版權方集英社聯合監督,即使是在作為背景的黑板上多加一款黑板擦、貼幾張成績單也不允許。加上小隊合作模式和類似《拳皇》車輪戰的決鬥場,基本上成功還原瞭《火影忍者》原著裡那種熱血戰鬥的感覺。

  接下來,制作方將引入更多的人物,並按照原著一點一點推進遊戲主線劇情。雖然,2 月 18 日內地上線的《火影忍者劇場版:博人傳》的內容無法直接加入到遊戲中,但是會配合電影上線做一波宣傳。

  遊戲本身的制作水平絕對是值得稱贊的

  日系動漫改編手遊在中國並不少見,尤其是那些層出不盡的盜版。之前,也同樣是萬代南夢宮授權的《海賊王》在國內改名《航海王:啟航》上線,以一副卡牌手遊的姿態和不走心的改編告訴瞭廣大玩傢光是正版還是遠遠不夠的。魔方工作室的副總裁張晗勁告訴告訴《好奇心日報》的記者,接下《火影忍者》改編手遊這個項目他們也是戰戰兢兢:“畢竟是全世界都知名的一款作品。它太火瞭、太有名瞭,萬一做不好,沒有辦法和玩傢交待。”

  於是頂著玩傢的期待,這款遊戲也是硬是比預計時間晚瞭兩個月左右正式上線。除瞭期間和日方監督不斷交流保證還原度外,最後一個月他們還下降瞭格鬥遊戲的難度,讓整個遊戲上手和升級變得更加平滑——為瞭那些熱愛火影,但可能不是那麼熟悉格鬥遊戲的玩傢。

  然而,最後結果差強人意

  雖然在排行榜上表現不錯,但是在評論區,一星和五星的評論兩極分化,同時在五星評論裡,大量都是五星差評:為瞭使評論靠前,評分五星都是內容盡是批評的評論。遊戲優點前面已經說過,而缺點基本上就集中在一點上:太坑錢

  在國內,騰訊和坑錢這兩個字總是被自然地聯系在一起。雖然也有對遊戲批評在於遊戲內的卡頓,以及 PK 限時導致雙方消極戰鬥的點上,但是大多數的指責都是這款遊戲的付費太直接。在這款遊戲內,玩傢可以直接用人民幣購買忍者的戰鬥力——這種赤裸的賺錢方法讓很多人不滿。雖然花錢購買的戰鬥力並不是在遊戲內所有模式有效,不充錢的玩傢也能享受到遊戲的樂趣,但不怎麼掩飾的吃相,足以激發許多玩傢的憤怒。同時,玩傢需要收集忍者碎片來獲得新的忍者,而這些碎片的收集要麼需要大量的時間,要麼就是花錢。

  這或許是騰訊欠考慮,對於很多《火影忍者》粉絲來說,這種懷舊的童年一旦和金錢扯上太多關系,就會讓他們變得極為憤怒。評論區裡,“玩遊戲又不想花錢又不想花時間真是屌絲”和“騰訊就是各種坑錢,毀瞭火影”明顯是兩種觀點的極端。大多數玩傢處於一種願意花些錢,但是被逼花錢、或者淪為遊戲奴隸的狀態。

  作為商業公司,騰訊想要盈利一點也沒錯。尤其現在遊戲制作本身,也算是對得起《火影忍者》原著瞭。但是,要真正獲得粉絲們的心還差瞭點:真正好的遊戲是讓玩傢心甘情願地把錢花瞭。這不僅需要遊戲內容質量過關,後續付費等涉及運營的方面也要更加友好一些:即便是菜再好吃的餐廳,也會有人因為服務差而不去的。

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