《2015年中國遊戲產業報告》指出,我國遊戲市場2015年實際銷售收入達1407億元,競爭格局趨於穩定。2016年,在改革與創新浪潮的大力推動下,遊戲行業各領域的新風口不斷湧現。2016年3月16日-18日在北京國際會議中心舉辦的第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展,秉承 “火爆、專業、幹貨、成果、接地氣”的良好贊譽,將深植跨界融合理念,帶領全行業多個細分領域的合作夥伴共同發力,以差異化思維開拓新見解,在包容與創新並濟的節奏裡,唱響未來多元化遊戲與智能娛樂產業新序曲。

新生力量崛起 重構手遊行業格局
在移動遊戲這片沃土上,傳統遊戲已走向成熟,而行業跨界融合風頭正勁。智能硬件、IP授權及衍生、HTML5、WP新藍海、二次元產業等細分領域伴隨著泛娛樂化勢頭蓬勃發展。面對僧多粥少、資源分配不公的市場現狀,我們需要“走出去”,不斷擴充移動遊戲內涵,向外擴展、交流、融合。

當前,靠題材、玩法、故事背景及粉絲效應吸引玩傢的IP遊戲成為主要的變現渠道之一,而遊戲方對IP的渴求程度更是超乎想象。同時,憑借強大的粉絲效應,二次元在2015年也成為遊戲廠商爭相下註的關鍵目標,乃至不少遊戲廠商將其列入泛娛樂化戰略佈局之中。智能硬件、HTML5遊戲、WP遊戲也在移動遊戲行業各自瓜分出一塊細分領域深耕細作,為遊戲產業提供瞭新的變現可能。
頂級盛會 深度聚焦移動遊戲多元業態
如何促成移動遊戲與IP、二次元等新興領域深度交融、打破二者之間的合作壁壘,仍是行業發展一大難點。作為國內老牌移動遊戲盛會,TFC深諳產業變革的重要性,始終以顛覆式創新思維引領國內移動遊戲風潮。自上一屆大會起便為二次元、VR/AR等新興行業開辟專場,強勢出擊智能娛樂領域。而 2016年TFC將匯集全行業各領域精英,共同探討移動遊戲與智能娛樂產業之間“1 1>2”的可能性。
本屆TFC大會將匯聚全球30多個國傢的300餘位重量級嘉賓、400多傢企業,其中優質CP超過200傢,上千款產品在現場展示,周邊主題會議及活動超40餘場,預計將有50000多名業界精英與會,數百傢知名媒體全程跟蹤報道,聚焦全球目光,盛況空前!

我們將摒棄浮躁與奢華,崇尚睿智與內涵,打造最為寬松舒適的業內交流環境、最為實際有效的商業洽談氛圍,匯聚產業焦點與潮流、輻射全國遊戲產業,並帶來超二十億商機!屆時,版權方、CP、渠道商、發行商、第三方等將齊聚北京,在最為切實有效的商業洽談氛圍中,分享對全球遊戲產業的真知灼見,直擊手遊全球化痛點。
現距離大會倒計時已不到50天,眾多知名廠商已確定出席本次大會。目前大會招商工作正在如火如荼的進行中,大會贊助席位和火爆資源即將售罄!TFC誠邀全球業內精英和合作夥伴加入,讓我們指點手遊次時代江山,觸發新興領域核心爆點,書寫移動遊戲與智能娛樂新篇章,共同沖刺下一個千億級的市場!
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【TFC大會簡介】
2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動遊戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫遊展”兩大展會重磅來襲,深入影響6萬遊戲與智能娛樂業界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強漫遊資源矩陣。B端展會將覆蓋移動遊戲、VR/AR、智能玩具和硬件、 HTML5遊戲、二次元產業、影視泛娛樂IP與手遊電競賽事等多個領域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業團隊、優質原創的強大優勢,打造“音影漫遊”全景式互動體驗。
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