在北京電影學院舉行的首屆中美 VR 影視沙龍上,威銳影業(VRision Film)CEO 董瑗琿說道。威銳影業是一傢國際性的 VR 影視內容開發和制作公司,曾開發過科幻網劇《眾身下凡》和遊戲視角影片《左魔傳》。其中《眾身下凡》第一集大結局制作瞭 VR 版本。
傳統影視開發中,排第一位的是故事,場景為故事服務。在董瑗琿看來,VR 影片則不同,講究的是臨場感,場景變成瞭要考慮的第一要素。
“單純從一個故事角度著手,你會忽視掉 VR 的代入感。如果是一個喜劇片的故事,為什麼要用 VR 的手法講出來,這是制作 VR 影片前需要思考的問題。”董瑗琿說道。
下面這個是電影《星球大戰:原力覺醒》中非常著名的鏡頭。“其實它已經提供瞭非常有價值的 VR 拍攝環境。一堆暴風兵在追殺,前景人物在拼命奔跑。如果把觀眾模擬成 BB-8,從它第一人稱視角來觀看,能獲得很好的場景代入感。”董瑗琿表示,“另外,從制作的角度來看,BB-8 的運動相對機械,不像人一樣是多向萬維的,現有技術條件更好實現。”

對於場景代入感的構建,董瑗琿給出瞭一個拉片片單,裡面影片都對場景進行瞭極度豐富的調用,“場景代入感優先於故事代入感”。

現場另一位演講嘉賓 David Marlett 拍攝瞭一部時長達 45 分鐘的 VR 電影《MansLaughter》(過失殺人)。David Marlett 曾在劇院工作,“從那個時候起就對沉浸式觀看非常感興趣”。
《MansLaughter》於 2015 年 9 月份上映,它的時長可以說是一個突破,被稱為首部 VR 長片。三星還為瞭這個作品專門編寫瞭代碼,目前可以在三星 Milk VR 平臺上看到。中文版則已經被暴風魔鏡購買瞭。

David Marlett 和我們分享瞭 4 條經驗:
一、開拍 VR 影視劇前,要做大量彩排。演員在拍攝 VR 影片時要一條過,不像傳統電影可以剪切或者是突然 CUT,所以必須要經過大量的彩排。
二、在 360 度環境中引導觀眾跟著預設劇情走是非常難的事情,因為不知道觀眾會看哪個方向。《MansLaughter》用瞭一個法子,在畫面裡面放瞭一個藍色的小點,引導觀眾的視點。“我發現這個方法非常有效,因為這個藍色點出現時會給觀眾暗示——劇情是跟著這個藍點走的。”David 說道。
三、《MansLaughter》最早登陸三星 Milk VR 平臺,David 表示:“Milk VR 局限於三星 4-5 部手機,如果想讓更多的人看到這部作品,就不能局限在一個頭顯上。我希望跟其他的 VR 頭顯合作,更多地推廣這部作品”。
四、為瞭保證成品畫質,用專業的電影攝像機(比如 Red)來搭建拍攝設備。
David Marlett 還透露瞭一個充滿野心的計劃——把電視機和 VR 結合到一起,創造出一種新型混合娛樂模式。

“影片首先在電視上播放,還是原來的播放模式。但是當劇情出現互動點時,比如出來一個機器人,提示觀眾可以戴上頭顯進入機器人的第一人稱視角。”David 說道,“同一部影片,戴頭顯和沒有戴的觀眾看到的是完全不一樣的畫面。”
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