
在2015年,擁有《金?卡戴珊:好萊塢》和《獵鹿人》等知名遊戲的Glu是全球一線移動遊戲公司之一。這傢公司首席執行官尼克洛德馬西(Niccolo de Masi)近日接受國外媒體采訪,針對移動遊戲市場現狀和發展趨勢、虛擬現實等新興技術等話題分享瞭看法。
行業大整合
德瑪西表示,移動遊戲產業正經歷“成熟階段”,而這一趨勢明年還將延續。隨著市場日益變得日益永久,小公司將越來越難以與Glu同等規模或規模更大的公司競爭。“大型移動遊戲公司和大型移動遊戲產品都會變得更少。”他說。
開發商在創作一款有趣遊戲的同時,還需要制定分銷解決方案——要麼擁有一個強力IP,要麼對產品進行大范圍營銷推廣。德瑪西認為開發商需要借助數據分析,確保遊戲足以長期留存玩傢並促使玩傢發生付費行為。與此同時,當前成功遊戲的生命周期將變得越來越長,2014年Glu推出的幾款大作在2015年仍是公司旗艦作品。
此外,德瑪西稱在蘋果App Store,遊戲公司不再僅僅與其他遊戲公司競爭,而是需要與所有娛樂產品競爭——包括Netflix、Facebook甚至Yelp等非遊戲類應用。在這一趨勢影響下,越來越多的遊戲公司正努力發展自己的技術和平臺業務。
如此一來,未來五年移動遊戲產業將變得越來越像音樂、電視、書籍和電影等其他娛樂產業。德瑪西認為行業將發生大量整合,少數幾傢巨型企業會收購規模較小的公司,而後者則希望借助超級大作,增加自己被收購的可能性。“動視59億美元收購King就是一次具有典型意義的標志性事件。”

遊戲讓好萊塢明星將個人影響力變現
德瑪西認為在2016年,移動遊戲市場將出現累計收入突破2億美元的第一人稱射擊遊戲,拔高FPS手遊的收入和生命周期標桿。
更重要的是,2016年市場上將有可能湧現出收入達到甚至超過《金?卡戴珊:好萊塢》的明星IP定制手遊。雖然Glu發行瞭基於《007》、《碟中諜》和《變形金剛》等電影IP改編的遊戲,但德瑪西承認,這些遊戲今年市場表現均不如《金?卡戴珊:好萊塢》。他相信就產品營銷的層面而言,明星IP比影視等其他類型IP效果更好。
德瑪西將明星與移動遊戲公司合作開發遊戲的趨勢形容為“媒體個人化”,並表示:“好萊塢的未來將越來越關乎個人,而非第三方品牌。”
虛擬現實和客廳娛樂體驗
Glu面向三星Gear VR頭戴設備推出瞭《獵鹿人2014》的VR版本。這傢公司對虛擬現實技術的增長很有信心,但德瑪西稱在2016年,VR市場將很難產生重大收入。與此同時,他相信售價介於49-99美元之間,能夠與手機聯動的VR設備將是VR市場主要增長動力,原因是它一方面降低瞭用戶體驗虛擬現實技術的價格門檻,另一方面也讓用戶能夠在乘坐汽車、火車等交通工具時隨時體驗。

在未來幾年,伴隨著技術持續進步,德瑪西認為體驗水準與Oculus Rift相當的VR設備將降價至99美元甚至更低。VR設備將逐漸普及,至2020年市場保有量將達到數百萬套,他說。
對於其他科技產品,德瑪西稱智能手表在2016年的銷量將有可能無法達到人們預期,而平板電腦銷量則將與今年持平。“智能手機仍將是最重要的移動遊戲設備,同時將是2016年最大的收入平臺。”
另一方面,德瑪西認為蘋果核谷歌公司將依托於自傢手機、筆記本電腦、平板電腦和電視品牌,持續推進“四屏體驗”。這些公司希望加入客廳娛樂的戰局。但德瑪西也承認,到目前為止,Apple TV和亞馬遜Fire TV還算不上真正的遊戲平臺。
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