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DCC中國數字產業峰會4月29-30日廈門啟動

  2016年,由廈門市政府、中國音數協遊戲工委指導,中國遊戲產業網主辦的“DCC中國數字產業峰會暨中國國際IP交易大會與遊戲產業鏈投融資洽談會”旨在促進產業轉型,推動發展遊戲產業文化發展,聚焦2016遊戲新格局,為遊戲產業搭建品鑒與交流平臺,創造更廣更深的合作機會。

  【活動時間】

  2016.4.29-4.30(周五、周六)9:00-16:00

  【活動地點】

  廈門國際會展中心

  【活動日程】

  4月29日-4月30日 全天

  QQ手遊全民競技大賽(簡稱:QGC)

  簡介:QGC是由QQ手遊平臺主辦,國傢體育總局體育信息中心電子競技部指導支持的中國移動電競第一賽事。

  中國數字硬件博覽會

  簡介:中國數字硬件博覽會是由中國遊戲產業網主辦,面向所有智能硬件廠商的行業展會。


  4月29日 上午 主會場1

  9:15 深度解析移動電競

  主題一:移動電競開啟全民電競時代

  主題二:“由繁至簡”移動電競的發展趨勢

  主題三:什麼是大傢都需要的移動電競遊戲

  10:00 移動電競對話

  對話主題:全產業鏈開放合作 電競賽事、直播平臺與遊戲企業的“大考”

  提高移動電競的觀賞性,需要三方共同努力

  移動電競為直播平臺帶來的新變革

  圍繞比賽打造電競產業閉環

  10:30 移動電競對話

  對話主題:移動電競,手遊的下一個風口

  移動電競改善手遊的生命周期

  不斷擴大的賽事規模和新的商業模式

  移動電競不隻是“移動 電競”


  4月29日 下午 主會場2

  14:15 企業闡述傢庭互娛分析

  主題一:不走尋常路——中外主機遊戲產業發展的異同

  主題二:突破桎梏——電視遊戲產業鏈整合之路

  主題三:電視遊戲的“風”在吹,“口”在哪裡

  15:00 數字傢庭互娛對話

  對話主題:客廳娛樂的敲門磚——電視遊戲應該這樣做

  如何把握電視遊戲市場與玩傢的需求

  電視遊戲主推休閑遊戲還是重度遊戲

  體感遊戲真的能流行嗎

  國產遊戲如何走向海外

  15:30 數字傢庭互娛對話

  對話主題:擁抱開放——如何玩轉安卓遊戲設備

  安卓主機能否在中國占有一席之地

  傢庭娛樂如何與VR相結合

  OTT在政策緊收的局面下如何突圍

  雲遊戲能否扛起電視遊戲的大旗


  4月30日 上午 主會場3

  9:15 深度解析遊戲行業資本運作

  主題一:從成功到卓越,上市是必經之路

  主題二:遊戲產業資本化,想被投資者翻牌要怎麼做

  主題三:尋求價值回歸,中國市場更懂遊戲企業

  10:00 深度解析遊戲行業資本運作對話

  對話主題:私有化浪潮之後,遊戲企業如何在中概股啟動IPO

  投資者青睞什麼樣的遊戲公司

  在中概股啟動IPO需要做哪些準備

  遊戲中概股借殼上市,需謹防侵權雷區

  10:30 深度解析遊戲行業資本運作對話

  對話主題:“寒冬”到底來瞭沒有?從金融角度看遊戲行業的機會

  移動電競、虛擬現實技術(VR),新的概念和技術變革帶來瞭哪些市場機會

  從金融資本的角度看,遊戲企業有哪些優劣勢

  遊戲公司如何玩轉資本遊戲


  4月30日 下午 主會場4

  14:15 深度解析泛娛樂IP

  主題一:從“爭奪”到生產 打造自己的IP特色

  主題二:博弈與佈局 投資的戰略考量

  主題三:移動電競 投資正當時

  15:00 閉門會議

  會議主題:待定


  贊助合作:

  聯系人:張堯

  手 機:15201089966

  郵 箱:zhangyao@cgigc.com.cn

  QQ/微信:728740404

  媒體合作、戰略合作:

  聯系人:蔡林鑫

  手機/微信:13488767248

  郵 箱:cailinxin@cgigc.com.cn

  QQ:1056046900

  會展合作:

  聯系人:李宇

  手 機:13911536282

  郵 箱:liyu@cgigc.com.cn

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