聖誕平安夜,國傢體育總局體育信息中心對外宣佈將主辦首屆全國移動電競大賽(CMEG)的新聞,使移動電競成為瞭媒體和行業關註的焦點。
年關歲末各行業的主題都圍繞著“回顧”、“總結”兩個關鍵詞。2015年移動電競行業波瀾壯闊:王思聰憑借著幾個大動作和自身話題人物的屬性,賺足瞭眼球,讓一群與電競圈不相幹的人都知道瞭什麼是移動電競,加速瞭“移動電競”概念的普及。各路英雄如騰訊第二屆QGC總決賽在上海舉辦;新浪聯合英雄互娛成立新浪電競;ImbaTV完成近億元融資;MarsTV完成1億元B輪融資將上新三板;NEST廈門總決賽移動電競成為比賽表演項目,連續的行業事件將移動電競不斷推向新的高點。正當大傢以為今年的移動電競行業會在這樣一種此起彼伏的氣氛當中結束的時候,突然國傢體育總局體育信息中心在平安夜拋出重磅消息,給行業又註射瞭一針興奮劑,給整個行業畫上瞭一個巨大的驚嘆號。
開發商、渠道、資本、明星、政府在這一年紛紛湧入移動電競,角色之復雜、頻度之高,令人咋舌,這個概念在不斷被曝光的同時又招來瞭前所未有的質疑和關註,移動電競到底是一部分人用於炒作的噱頭?資本的遊戲?偽概念?的確是行業未來的發展趨勢?大傢都摻和進來,這事真的靠譜嗎?
國傢體育總局體育信息中心這次以“政府 資本”的形式推出移動電競賽事,選擇進入的時機也同樣值得玩味。電子競技經過多年的發展,已經呈現大眾化、正規化、多元化發展格局。移動電競概念一經推出,行業呼聲很高,愛好者基數龐大,但時至今日移動電競行業上尚未出現規范化系統性的大型賽事。現有的移動電競賽事大都是廠商自己舉辦,以自有產品為比賽項目,增加用戶提高利潤,更像是一種宣傳推廣行為。而其餘第三方移動電競賽事主要呈現形式是依附在傳統電競賽事之下,如NEST、WCA等賽事設置瞭個別移動電競項目。放眼全國,正規第三方大型賽事的缺失是目前移動電競行業發展的現狀。
整體來看,廠商舉辦的賽事都是基於自有資源,具有鮮明廠商屬性,各自封閉發展很難做大做強,導致移動電競行業空有龐大的用戶群體基礎,但整體盤子卻一直起不來,究其原因是主體格局難以突破,市場規模自然有限,廠傢各自為戰,賽事不夠規范,發展暗藏隱患。
CMEG作為首個官方主辦並且背後有資本撐腰的第三方賽事,有沒有機會將整個移動電競行業盤活呢?客觀分析,確有可能,本文試做淺顯剖析:
由於CMEG定位是一個全民參與的官方綜合性移動電競賽事,具備電競主管部門國傢體育總局體育信息中心的官方背景,不可避免被牢牢打上瞭“官方”、“體育”、“全民”、3個標簽,這將直接定義大賽的基本屬性。
先看“官方”屬性,由於舉國體制原因,在中國體育是一個相對封閉的行業,主流運動賽事大都掌握在其主管機構手中,姑且不討論其利弊,也許是國情使然,所以到移動電競這裡,大傢習慣認為隻有官方主辦的賽事才是正根兒。CMEG作為由電競主管部門官辦的賽事,在政策支持、地方政府資源、賽事舉辦地公共資源協調上具備天然優勢,能夠保證大賽順暢落地,同時官方背景也具有其他第三方所沒有的公信力和背書,能給予合作夥伴足夠的安全感和吸引力。
再看“體育”屬性,常年來電子競技深受誤解之痛,一提到電子競技就被與遊戲沉迷和不務正業畫上瞭等號,這也是電子競技這個在全球每年產值和規模超過電影的行業確一直未能躋身主流文化行列,電競行業需要為提升正名,將移動電競融合“體育”的屬性就是個很好的嘗試,而這事隻能由電競主管單位-國傢體育總局體育信息中心倡導才合情合理。
最後看“全民”屬性。本次大賽理念以全民參與、全民競技為理念,區別於傳統電競賽事過於專業並被詬病為少數人參與的遊戲,本次大賽希望通過降低賽事門檻,調動全民參與積極性,打破現有電競賽事的格局,實現移動電競賽事的全民普及。
此次主管部門放出來的大招兒,可不隻有官方主辦這一點,還帶著資本和開放、參與、分享、成長的互聯網理念一起來的,資本力量正逐漸參與到移動電競這個新興行業。畢竟,辦這麼一個大規模的賽事,需要巨大投入,沒有資本的支持是不太可能順利落地。另外,大賽獨傢運營方大唐電信還將為大賽投入1個億投資基金,用於行業發展。
移動電競行業風雲際會,CMEG大賽獨樹一幟,作為移動電競行業的官方旗艦賽事,會給行業未來帶來何種驚喜和變化呢?讓我們一起拭目以待。
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