這兩年,傳統銷售模式發生巨大顛覆,“互聯網 ”和“O2O模式”更是成為瞭年度關鍵熱詞。而百度、阿裡、騰訊這“BAT”三巨頭推起來的“屌絲經濟”風潮,或許可以算是這一切的推動者。

【當下的市場背景?】
“屌絲經濟”,顧名思義,是在互聯網終端進行銷售,通過打免費牌和低價牌的方式快速占有市場的的一種市場模式。這種經濟模式太過以消費者為中心,也導致瞭現在互聯網產品趨於同質化,普遍沒有個性,產品沒有議價空間等問題。相信各位在進行線下銷售的時候都有過這樣的體驗:店面平時客流稀少而且停留時間短暫;同時到店顧客總喜歡拿網上商城的價格要求店員讓利。促成這種現狀的,就是“屌絲經濟”膨脹下,消費者形成的逐利慣性。
“屌絲經濟”的真正掌控者其實一直都隻是BAT,今年O2O行業倒閉瞭許多創業公司,存活下來的企業開始開發中產階級市場,從性價比王道轉變成追求性能比、追求用戶體驗,而不是單純打價格牌,通過壓縮利潤搶奪用戶。那麼,實體店的手機經銷商,要怎麼轉型擺脫困境?

【全新的發展機遇?】
數據顯示,2015年中國遊戲用戶數達到5.34億人,遊戲行業總收入達1407億元人民幣,其中移動遊戲市場實際銷售收入達到514.6億元人民幣,同比增長87.2%。從這份數據我們可以看見,手遊行業的井噴式發展,有確切地培養瞭一大批手遊用戶,當他們越來越強調遊戲體驗,對於手機要求也將越來越高。這部分市場需求,我們是否抓住瞭呢?
ATET擁有目前國內最大的雙屏遊戲平臺,還有安卓、IOS、WINDOWS系統全適配的A8四合一遊戲手柄,兩張王牌帶來十足的吸粉能力,讓ATET累積瞭數千萬的遊戲大廳用戶。登錄ATET遊戲大廳,海量遊戲一鍵下載,隨時隨地享受樂趣;而A8手柄完美適配各大機型,可以任意暢玩大廳內的遊戲,作為手感一流的外設,還能極大地提高玩傢的遊戲體驗。在這一點上,ATET緊抓住市場的發展動向,和ATET合作,相當於抓住瞭市場的脈搏。
【ATET能給你什麼?】
ATET經常性地舉行落地門店推廣活動,通過在龐大的粉絲群中廣而告之,吸引人流,解決線下經銷店客流量少的問題;同時在現場展現精彩的遊戲內容,以及頂配的手柄外設,達成截流的效果;之後再通過讓顧客在店內互動體驗,實現留店時間的延長,增加說服其購機的可能。
除瞭帶來客流量的提升,與ATET合作的經銷商,手機通過與A8手柄配套銷售,可以提升格調,凸顯個性,有效解決競品過多、同質化嚴重的問題,同時達到提升議價空間,創造更多利潤的效果。
ATET活動的線下活動,除瞭能實際性地帶來翻倍的客流量以及銷售量之外,還能帶來品牌效應,打響門店名氣,在活動結束後依然能持續帶來人氣,提高銷量。

手遊年收入514億的市場背景下,我們賣的已不隻是手機,更是開啟新市場大門的鑰匙。選擇和ATET強強聯手,更好地迎合顧客需求,相信在不遠的未來,我們也能和BAT三巨頭一樣,引領一種新的市場模式!
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