2015年是手遊持續爆發的一年,但是對於不少發行公司與CP來說卻是最寒冷的一年,由於大廠重度遊戲的不斷擠壓,整個手遊市場已經徹底從紅海變為瞭“火海”。對於中型的發行商來說未來該何去何從呢,我們采訪到瞭赫德時代的CEO張帷,聽聽他的看法。

以下是對話內容整理:
Q:作為赫德時代來說,在發行的選擇上有什麼獨到之處?
【堅持創新 回歸本質】
張帷:獨到之處談不上,就說說我們自己的看法吧。作為中型的發行商來說,如果現在要去代理發行一款同質化嚴重的產品,想獲得成功的概率幾乎為零。我們在代理發行上的思路是隻考慮創新型產品,哪怕一年隻發1~2款,類似卡牌和所謂的ACT類產品我們就不碰瞭。
對於創新型產品,我們評測的要素就是是否“好玩兒”,是否真正能喚起玩傢的共鳴。舉個例子,今年8月份我給投資人在咖啡廳演示《十萬個大魔王》,鄰座的哥們兒看瞭一會走過來問遊戲是什麼名字,在哪裡可以下載。投資人看著我笑,我也笑瞭,這個時候我才意識到一款真正好玩的遊戲是自己會說話的。遊戲不好玩,能掙到錢麼?即使能掙,能掙的長久麼?我們赫德時代很願意在創新的路上走下去,哪怕最後失敗瞭,因為我相信遊戲最終都要回歸本質,那就是要“好玩兒”。
Q:《十萬個大魔王》這款產品好像已經測試過瞭,結果如何?
【數據喜人 等待打磨】
張帷:遊戲之前已經在越獄渠道進行瞭不刪檔測試,測試效果還是比較讓人滿意的。產品平均次日留存58%,7日留存24.6%,30日留存10.2%,平均付費率超過8%。但是在測試過程中,還是發現瞭不少細節的問題,也在持續不斷的收集采納玩傢的意見,需要通過及時的調整與修改才能將一款好的產品“磨”出來。
Q:看來這款產品是經過瞭精心雕琢的,這款產品的特點是什麼呢?
【十萬個大魔王“魔性”十足】
張帷:《十萬個大魔王》這款產品以“拼手速”作為宣傳點,玩傢手動點擊速度越快,寵物攻擊的頻率就越快,在挑戰大魔王的時候手速狂飆那種腎上腺素提升的感覺是能夠帶來很大的樂趣,而在擊敗他們之後獲得的成就感也是巨大的。這款遊戲用橫版卷軸式的手法表現出瞭極具觀賞性的體驗,人物多樣的動作與極為爽快的打擊感讓遊戲感覺很像一款動作遊戲。遊戲中玩傢即使不點擊甚至退出遊戲勇者也會自己去戰鬥,並且給出一定的收益,這樣就能夠讓玩傢在碎片化的時間中體驗遊戲。
Q:對於未來手遊在產品層面以及市場層面的發展,您有何看法?
【2015洗牌年 2016豐收年 】
張帷:從趨勢上看,可能在更遠的未來手遊市場隻會出現極輕度與極重度這兩種手遊。但就未來幾年,輕度手遊網遊化應該是未來的另一爆點。與重度產品動輒上千萬研發成本以及冗長的開發時間相比,輕度手遊有著開發成本低,快速,創新性強的特點,非常利於中小型研發團隊。輕度的手遊接納瞭絕大部分 的手機用戶,而加入瞭交互的網遊玩法使遊戲更具有粘性,中長期留存比較好。其實《十萬個大魔王》就是這個類型的產品,而幾次的測試也驗證瞭這個想法,從收入上看,單用戶的付費雖不及重度產品,但是高付費率解決瞭收入問題。
從市場層面看,2015年手遊發行充滿瞭兇險,真正稱的上S級的發行產品隻有寥寥數款,2015年可謂是發行與CP的洗牌年,在2016年這個情況可能會發生很大的改觀,新型的發行商可能會出現2-3個中清龍圖。對於創業者來說我們一直堅信堅持就是勝利,熬到最後堅持自己信念的就是勝利者。
據悉,《十萬個大魔王》將在12月底開啟全渠道不刪檔內測,我們在這裡也預祝這款創新產品能夠在市場中獲得好的反響。
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