由赫德時代代理、自在遊研發的《十萬個大魔王》將於12月中旬正式上線,此前這款遊戲在越獄測試獲得瞭不錯的數據。我們特此邀請到瞭《十萬個大魔王》的項目制作人同時也是自在遊的聯合創始人鄭旭傑。今天我們就跟著他來瞭解一下這款遊戲臺前幕後的歡樂吧。

Q:《十萬個大魔王》這款遊戲是貴公司的第一款手遊麼?這款遊戲的創新點在什麼地方?
從公司來講,這可以說是我們的第一款手遊,不過從團隊來講,我們已經推出過多款成功的手遊瞭。這款遊戲最大的創新點是把重度遊戲的玩法輕度化,讓玩傢可以在任何時候進行遊戲,也可以隨時放下。同時又保留瞭重度遊戲數值成長,互動交互的樂趣。
Q:現在的大多數CP都不太敢於創新,是什麼樣的想法與勇氣來做出這款創新產品呢?
創新是我們公司的基本理念,也是我們的核心價值觀。確實現在很多CP總是想著模仿成熟的遊戲,投入更大力量改進美術,使用一個著名的IP來獲得成功。但是這對遊戲行業的發展沒有任何好處,也不利於遊戲產品人員的成長。
這和我們公司的理念不一樣。我們希望提供一個舞臺,讓優秀的遊戲制作人員發揮出他最大的創造力,制作出屬於我們自己的優秀遊戲。
《十萬個大魔王》這個產品就是這樣出來的,首先我們認為手遊應該有自己的特點,那就是隨時隨地都可以玩,同時也可能經常需要放下。這和頁遊和端遊不一樣。因此我們定瞭一個目標,我們這個遊戲應該是可以上來玩幾分鐘,也可以玩較長的時間,但都需要感受到遊戲的樂趣。
我們所有的玩法設計都從這個目標出發,我們加入瞭離線收益,我們嚴格控制各種玩法的時長,於此同時,玩傢需要經常判斷、調整遊戲內的資源分配,以獲得比別人更快的成長。
Q:遊戲後期的交互性有什麼樣的設計?現在比較流行的GVG玩法都會加入麼?
遊戲後期的交互主要會從PVP和GVG 2個方面進行體現,我們的交互設計也會圍繞著我們的產品特點進行設計,我們不會做要求玩傢必須長時間在線的戰鬥方式。我們的戰鬥方式主要會通過策略的選擇,玩傢之間的配合來進行。而這些配合和選擇玩傢可以在任何上線的時候進行。
Q:遊戲之前曝光的遊戲數據不錯,針對這個數據你們滿意麼?
遊戲數據確實還不錯,但是我們還在根據玩傢的反饋進行改進,我們認為遊戲的改進是無止境的,我們不僅要和別人對比,我們還要和自己進行對比,我們希望每一個星期,每一個月產品都會更好。
Q:遊戲目前最終版本開發計劃如何?遊戲將在什麼時候上線?
我們規劃的遊戲前期內容目前已經在緊張的測試中瞭,正式上線時間目前初步定在12月中旬。希望《十萬個大魔王》與玩傢們見面的時候將會得到廣大玩傢的喜愛。
更多精彩內容,小夥伴還可以關註蘋果園行業資訊站>>>點擊進入