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DEF巔峰對話:大咖暢想移動遊戲的過去、現在和未來

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  DEF2015中國(成都)數字娛樂節已於11月19日在成都東郊記憶召開,這場中國西南地區規模以數字娛樂為核心的TED狂歡節,是由全球移動遊戲聯盟主辦、成都市成華區人民政府、成都市博覽局鼎力支持的一場真正的數字娛樂產業大融合的全民慶典!21日,全球移動遊戲開發者大會GMGDC舉行第二天,多位業內大佬陸續登臺,分別分享瞭各自在移動遊戲、動漫、音樂、影視等泛娛樂領域的經驗。以下為“移動遊戲的過去、現在和未來“主題巔峰對話的現場實錄:

  主持人:張廣宇,CEO,任玩堂

  奇虎360遊戲業務線總裁許怡然

  豈凡遊戲創始人兼CEO曹凱

  飛魚遊戲CEO姚劍軍

  無端科技聯合創始人兼COO鄭明

  皇玩科技CEO羅聖博

  張廣宇:各位好,我很榮幸坐在這裡跟各位大佬暢談中國手遊的過去、現在和未來,各位大佬在圈內其實可以說是名聲如雷貫耳瞭,但是我感覺大傢平時比較低調,不太多出現在公眾場合,所以我想第一個環節大傢先來做一個自我介紹,包括個人和公司的。

  許怡然:我是許怡然,在遊戲行業20年瞭,原來在搜狐、EA、完美,剛到奇虎360兩個月,很高興和大傢見面。

  曹凱:我叫曹凱,性別男,5歲接觸遊戲,從最早的雅科仕遊戲機開始接觸遊戲,到現在一直在打遊戲,之後也會繼續走下去,08年創業做的第一傢遊戲公司叫第七大道,推出《彈彈堂》和《神曲》,現在又做瞭一傢新的遊戲公司,叫豈凡,做網頁遊戲開發,我們是全力專註在網頁遊戲開發的團隊,但是並不代表我們不關註手遊不關註手遊市場,謝謝。

  姚劍軍:我是飛魚科技的姚劍軍,網名叫阿飛,我以前是個人站長,後來08年開始做頁遊,我們是從頁遊裡邊轉過來做手遊的公司,過去也推出瞭很多產品,像《神仙道》、《保衛蘿卜》、《三國之刃》,目前我們的定位是遊戲研發公司,所以希望跟更多公司進行合作。

  鄭明:我是無端的鄭明。無端我們之前推出瞭一些比較好的作品,像《捕魚大亨》,目前我們專註競技頁遊和手遊的研發,目前我們的主力產品是《生死狙擊》,我們是FPS產品,很多人覺得做FPS很難,幾乎沒有人成功,但是到今天我們做成瞭比很多端遊活躍在線都高的遊戲,目前有60多萬在線,我覺得很有感悟,很多不可能的事情還是可以做,關鍵是你有沒有抓住玩傢最喜歡什麼東西,最在乎什麼東西,你能不能在你產品中實現出來,這是非常關鍵的。我們基於這款產品,做瞭頁遊,我們接下來也會發FPS競技類的手遊產品,除瞭這個之外我們還有賽車類產品,我們公司的產品策略就是休閑競技車型的車、槍、球、舞、 MOBA等產品,我們也在準備泛IP娛樂化的東西,目前《生死狙擊》的小說、動漫也會推出來,如果大傢有做網劇、動漫、電影的同仁可以和我們一起合作,把這個影響一代人的遊戲做成一個很強的娛樂IP。我們也會跟達能、脈動做深度的消費品的合作,這塊也是我們核心競爭力之一,各位可能在明年就能看到脈動瓶身《生死狙擊》的植入,這是我們未來的戰略。

  羅聖博:我是皇玩科技的羅聖博,皇玩是新成立的公司,但是2001年就在遊戲界瞭,去年成立瞭皇玩就開始進行手遊的研發和發行,我們公司的策略一直比較非主流,我們比較專註於垂直領域,我們即將在明年會發佈足球遊戲,還有策略方面的遊戲,都是比較創新式的玩法,各位如果有比較創新玩法的團隊可以和我們合作,也很榮幸有這個機會和大傢分享中國遊戲的未來,謝謝。

  張廣宇:謝謝幾位大佬精彩的自我介紹,我們今天這個話題看起來有點大,但是我是覺得在今年的手遊行業呈現出瞭一種和往年不太一樣的特點。我看瞭一個數據,今年上半年手機的市場額大概是209億,同比增長67%,考慮到一般下半年在遊戲行業會是相對的旺季。所以今年全年手遊行業的總產值超過450億,甚至接近500億都是完全有可能的,這個數字就不要說在中國跟過去比,就算是和亞太比,甚至和全球比都是非常亮眼的成績。但是我們也看到,最近在圈裡流傳著一種論調,我們稱之為冬天論,網易、騰訊這樣的大廠賺瞭,中小團隊70-80%的死亡率,可能還會更多。這種情況下,我是覺得手機遊戲再往前是頁遊,再往前是端遊,我在遊戲圈十幾年,從端遊火起來到有人喊冬天論大概是十年時間,頁遊是五年時間,手遊在中國不到三年時間。在這個情況下,我就想問各位對於中國遊戲行業發展到現在大概是怎樣的看法,特別是開始的時候是什麼樣的背景觸動中國手遊行業火起來,而這種觸動是不是也給現在埋下瞭一些隱患。從經歷瞭端遊、頁遊、手遊的發展,我感覺許總是很資深的理論傢,以前也寫過很多大作,我想聽你的意見。

  許怡然:怎麼火起來的,就是出現瞭一個新的智能設備,這個智能設備就是搶瞭掌機的市場,隨身攜帶一個遊戲機這個市場早晚要起來,這跟硬件發展有關系,正好手機承擔瞭這個設備,設備催生這個市場很容易理解。從頁遊上看是在同一個設備上,但是到手遊發現不一樣瞭,所以產生的變革比頁遊帶來的變革要大。比如在歐美你看到遊戲機是一個完全不同的設備,但是行業發展規律都類似,整體你會看頁遊比端遊速度快1倍左右,或者1倍多。但是手遊又比頁遊快2倍左右,基本你看手遊的整體速度拿端遊除以4,你會發現端遊曾經發生的事在手遊上也跑瞭一圈,隻不過時間被壓縮瞭,非常快。所以那其實我們看看端遊的歷史,也能看到手遊的未來,我是覺得走精品化這條路肯定是一個大趨勢。玩傢也越來越成熟,隨便扔一個東西玩傢就吃掉,這東西也不可能存在,沒有人口紅利瞭,產品得越做越好,投入得越來越大,或者另一個方向就是創意。基本上整個過程當中,要不就是拼技術,要不就是拼創意,要不拼質量,最後拼品牌,這個循環肯定會走下去。對於中小團隊來講,我覺得現在手遊市場發展比較初期,創意的機會還多的是。端遊上頁遊上曾經出現過的類型產品好多在手遊上還沒有出現過,咱們在座好多各位都是在頁遊上做,端遊以前成功的東西都成功瞭,從創意上下手還有很大的發展空間,冬天論可能是那些想撈一票來一點快的,我認為這對這個行業正向的東西,我是這樣看的。