中國數字娛樂節在成都東郊記憶舉辦第二天,全球移動遊戲開發者大會(GMGDC2015)在今天繼續狂歡之旅,作為亞太地區最具影響力的移動遊戲開發者大會從2012年成功舉辦瞭三屆,在這三年裡GMGDC一直致力於推動全球遊戲開發者和國內外渠道之間建立合作關系,近幾年中國手遊市場爆發趨勢明顯,2015年上半年,中國遊戲市場營收規模達到605.1億,其中PC客戶端營收達267.1億,頁遊端上半年營收規模達102.8億元,移動遊戲營收達209.3億,三大遊戲端口營收都有所增長,而移動遊戲同比增長67.2%最為明顯。

圖:2015全球移動遊戲開發者大會(GMGDC)現場
在如此爆發性增長的移動遊戲市場,智能終端不斷普及移動應用不斷精品化提升,移動遊戲逐漸滲透全國10億智能用戶,今年遊戲行業手遊市場進入井噴期,泛娛樂化模式不斷誇大,為瞭加速和動漫、音樂、影視等產業的融合,國內市場迎來前所未有的機會和挫折,同時移動遊戲市場即將面臨洗牌革新、跨界合作(遊戲出海)、本土化策略、遊戲創新模式等等各種挑戰,本次2015GMGDC全球移動遊戲開發者大會為解決目前轉型、創新、出海等一系列問題,大會匯聚中國頂尖遊戲開發者及互聯網巨頭,融入“泛娛樂化”領域打造一體式亞太地區的“LED”開發者訓練營。
本屆2015中國(成都)數字娛樂節在GMGDC大會的基礎新增瞭獨立音樂嘉年華、獨立影像嘉年華、動漫嘉年三大板塊,《天府獎》在昨天圓滿落幕並且重磅揭曉互聯網媒體、渠道、開發商等優秀大獎,吸引20多個國傢2000多傢企業以及上萬名行業精英參與,不僅如此還將邀請瞭國傢鋼管舞美女天團將於21日上午舉行鋼管舞比賽。

圖:主辦方GMGC創始人兼秘書長宋煒先生致辭

圖:成都市成華區副區長沈翔先生致辭
在大會開幕式上,首先GMGC創始人兼秘書長宋煒先生發表致辭,接著成都成華區人民政府副區長沈翔發表重要講話。此後映入眼前的是本次GMGDC各企業大咖的演講重頭戲。
《喜羊羊與灰太狼》創作者黃偉明演講:
一個影響世界的動畫IP成長過程
著名動畫片《喜羊羊與灰太狼》的創作者、動畫片導演、編劇、連載漫畫傢黃偉明進行瞭主題為《一個影響世界的動畫IP成長過程》的演講。

圖:《喜羊羊與灰太狼》的創作者
黃偉明表示,在美國,因為渠道和通路都很成熟,動漫作品開始投入前已經能預估到盈利情況,首先是以電影的形式出現,世界上映,播出好瞭之後才是電視,漫畫和衍生產品的開發等;在日本,動漫作品是先出漫畫,當讀者群壯大後再出動畫系列和電影,及衍生產品,這種方法的特點是初期投入的成本低,市場認可後再加大投入,風險低,回報慢。
中國的動漫多樣性強,從多方切入,有的是先做電視,後電影和衍生品;有的是先電影,後是衍生產品;也有的是先衍生產品,後是電視動畫和電影,漫畫和產品;現在又先做遊戲,後做電視電影等。各有各的特點,但統一的都是投入高,風險高,一旦成功價值巨大。
黃偉明表示,中國現在動漫的機會很多,國傢大力支持,衍生產品多樣,遊戲成為一個主要的變現渠道,動畫電影的高票房出現,市場對優質IP需求旺盛,動漫行業的融資上市與產業並購也明顯增多。他以《喜羊羊與灰太狼》為例指出,屬於中國原創動漫人的時代才剛剛開始,市場廣闊。
谷歌全球遊戲合作關系主管Sergio Salvador:
《全球移動遊戲發展趨勢》演講
Sergio Salvador表示,2017年,全球移動應用市場規模將達到700億美元,2011-2017年符合年均增長率達到61.3%。全球應用下載有90% 都是免費的,2017年全球應用下載量將達到2687億。隨著市場規模的擴張,移動應用市場發生瞭巨大變化,用戶的個性化需求日益豐富。對於服務提供商而言,深入研究用戶行為習慣,促成產品和服務的變現非常重要而且非常有挑戰。

圖:谷歌全球遊戲合作關系主管Sergio Salvador現場演講
Google的作用就是更好地幫助服務商變現和成長。其提供的是智能化的變現平臺,能夠為服務商提供不同的工具擴展業務,從而能夠實現快速的規模化。這樣智能的變現方式有三個支柱:第一就是必須為你的產品付出更多的成本,這樣用戶就會更多接受你的產品。第二是幫助用戶其產品進行更好的多元化互動,比如說讓APP更加多元化。第三個支柱就是增長用戶的存留度,如何保留這些用戶,用戶要保持對你產品的忠誠度,這是非常重要的。每個用戶有不同的需求,Google也希望這樣的平臺通過一定的分析能夠幫助服務商瞭解用戶需求,幫助其做出更智能化的決策。
《天神娛樂》董事長朱曄:
當今互聯網思維與巴菲特午餐分享

圖:《天神娛樂》董事長朱曄現場演講
朱曄先生在GMGDC現場提供當時團隊和巴菲特的就餐地址:紐約曼哈頓49街Smith Wollensky餐廳,正如這傢餐廳實在、十足肉感的牛排一樣,朱曄第一眼見到巴菲特時被他和藹和親的形象表示敬佩,此次GMGDC大會《天神娛樂》以 “大道至簡、貴在堅持”為主題為我們分享成功的方式,朱曄作為創業者也是投資人更加專註才是王道,其中表現在隻做您懂得行業、做這個行業有上升趨勢、找到熱愛這個行業的人。

圖:《天神娛樂》團隊和巴菲特先生共進午餐
當然演講最大亮點是和巴菲特共進午餐時的收獲,朱曄在午餐時問瞭幾個問題:
1、 我不會炒股,您教教我
巴菲特表示:“其實我自己本身也不怎麼炒股”,專註做自己喜歡的並且是對的事情,那麼相信你最終會收到很大的回報
2、 cash is king or 價值投資
朱曄先生當時發現巴菲特先生面前是沒有紅酒杯的,面前放的是一杯可口可樂”,巴菲特目前投資的項目基本都是全球化品牌,當時朱曄先生問瞭巴菲特:“為什麼不投高科技”,當時聽他的回答,巴菲他非常註重現金流,投資前都會進入保險公司預估項目。
目前整個金融市場不是很好,錢比較緊公司投資都很謹慎,但是對巴菲特來說恰恰是一種投資的機遇。
3、 對小孩教育的看法
巴菲特當時舉瞭一個例子,如果你小孩有1美元,99美分消費,剩下1美分存起來,那麼將來就會養成存儲、理財的習慣。
4、 合夥人在一起最重要的是什麼
投資沒有百分百成功,巴菲特在投資領域是個非常好的人,哪怕知道這項投資沒有高回報或者會虧錢,為瞭朋友也會做一些犧牲,巴菲特先生說話幽默風趣、耿直,我們真的沒辦法不愛上這位可敬的老人。
5、 怎樣看企業管理者
巴菲特很簡單,他對朱曄先生表示:“你要看他是因為錢,還是真正因為熱愛這項工作,並且能夠做一輩子的,如果是真的想做這件事情,那麼我覺得絕對可以投資該公司”,就像當時巴菲特在國內碰到老羅時,當時就問老羅:“你想做什麼?”,老羅回答:“我想做手機”,其實主要的還是看是否熱愛這件事情,發自內心的想做。
6、 怎麼看中國人?
巴菲特覺得其實我們並沒有什麼區別,大傢都在努力工作、熱愛生活。
7、 永遠和誰在一起?
巴菲特:“永遠和比你優秀的人在一起。”
圖:朱曄現場演講
朱曄在午餐上問到巴菲特先生中國股市的未來情況時,巴菲特用一句“I’m Bullish On China”概括,中國股市目前還有發展前景,在演講快結束時朱曄先生為我們推薦瞭《柔道戰略》、《創新者的窘境》這兩本書,其中《柔道戰略》講的是找對方最薄弱的環節,以小博大,而《創新者的窘境》講訴的是怎樣改變遊戲規則,一直大鱷魚,你要打敗他,在水裡抱著鱷魚打,肯定打不過,但是你把鱷魚引到樹上,猴子就能把他收拾瞭,互聯網上小公司打敗大公司,改良沒有出路,隻能靠顛覆
騰訊遊戲制作人李新:
如何在精品遊戲中實現用戶獲取
騰訊遊戲制作人李新平做瞭主題為《如何在精品遊戲中實現用戶獲取》的主題演講。

圖:騰訊遊戲制作人李新平現場演講
李新平表示,用戶獲取對遊戲公司非常重要,騰訊一般通過五步實現用戶獲取:市場調研—戰略佈局—項目摸底—切片調研—由內向外。目前,騰訊移動遊戲用戶規模 2.08億人,對移動遊戲滲透率 61%,對移動網遊滲透率 85%,騰訊在新用戶中的獨占比例 22%。
移動遊戲新用戶規模回升,無PC遊戲經驗者是新增絕對主力。網民對10—39歲主體人群的滲透率已經接近飽和,移動網民對網民主體人群已接近充分轉化。個別單品強勢驅動相關細分市場自然人用戶規模上漲;頭部產品老化導致部分細分市場自然人用戶規模下滑。
另外,他談瞭QQ和微信平臺和用戶的差異:QQ平臺付費額偏小,更受運營驅動,更願意為外觀付費;微信平臺理性成熟付費能力強,享受運營活動但不盲目,更喜歡數值成長。根據平臺不同的特點制定不同的用戶獲取策略。
247科技CEO張曉非:
巨變在身邊,擁抱Windows 10藍海
247科技CEO張曉非做瞭主題為《巨變在身邊,擁抱Windows 10藍海》的主題演講,張曉非表示,247在windows平臺上已經深耕多年,目前247 廣告平臺目前在全球擁有5億廣告請求/日,覆蓋約5000萬Windows(Phone)用戶,其中中國占35%,每月以33%的速度遞增。微軟在過去幾年對windows平臺的策略稍微落後,但是目前正進行全新變革,即將推出的win10平臺和硬件都非常的有競爭力。247科技願意和全球有志於在 win10平臺下深耕的開發者和遊戲企業合作,優勢互補,互利共贏。

圖:247科技CEO張曉非現場演講
張曉非對247在2016-2017年的佈局做瞭總結:247 Xbox One中國工作室落地武漢;將700萬美元分給外籍開發者;將6000萬元人民幣分給中國籍開發者;北美、歐洲、印度公司開放;超過1000臺服務器部署在全球;每日處理數據量達到200TB;每日請求將達到80億;為超過3000名開發者提供免費流量;100個品牌商參與共建;100萬款應用正在向 Windows生態遷徙。
芒果互娛副總裁吳傑:
新IP、新玩法、新機遇
2015中國(成都)數字娛樂節在成都東郊記憶舉辦第二天,全球移動遊戲開發者大會(GMGDC2015)現場芒果互娛副總裁吳傑以“2016新IP、新玩法、新機遇”為主題,為我們分享2016年湖南廣電在移動遊戲和電視互動業務的戰略方案。

圖:果互娛副總裁吳傑現場演講
芒果互娛是湖南廣播電視臺在2014年3月成立的移動互聯網公司,專註於手機遊戲和電視互動業務,圍繞遊戲自研、項目投資、H5 AR VR、移動廣告、授權合作、代理發行、衍生開發全面開展移動遊戲佈局,現場吳傑先生對芒果主打業務進行全面介紹,以湖南衛視、芒果互娛、天娛傳媒、芒果 TV、快樂購、金鷹卡通、芒果影視七個項目構建整個芒果生態圈。
如今互聯網不斷被移動智能終端所替代,以IP為核心跨領域、跨平臺衍生的經濟體,動漫、影視、音樂、綜藝、文學等泛娛樂化模式不斷深入移動終端,特別是2015年泛娛樂化在國內遊戲市場愈演愈烈,百度、騰訊、阿裡巴巴三大互聯網巨頭開紛紛佈局泛娛樂產業生態鏈,不斷完善自身的DMP平臺。
2015中國(成都)娛樂數字節以“不止遊戲”為主題,成都各大產業文化交流融合,借助互聯網優勢,努力將成都打造成為數字娛樂盛世產業,第二天GMGDC我們收獲頗豐,不過DEF2015狂歡盛宴依然火熱持續著。
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