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網易第三季度財報:手遊收入占比超一半

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  北京時間11月12日早間消息,網易(NASDAQ:NTES)今天公佈瞭截至2015年9月30日的第三季度未經審計財報。財報顯示,該季度網易營收66.72億元人民幣(10.50億美元),去年同期營收為31.17億元人民幣。基於美國通用會計準則(GAAP),公司凈利潤為18.82億元人民幣(2.96億美元),相比去年同期的11.59億元增長62%。

  財報發佈後,網易首席執行官丁磊及首席財務官蔡安活等出席瞭隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

  以下是分析師問答環節主要內容:

  瑞士信貸分析師:第一個問題是關於手機遊戲的,據你們的觀察,對於一個普通重度手遊用戶來說,他平均在同一時間會玩幾款輕度或者中度手遊?關於《夢幻西遊》和《大話西遊》的手機版,用戶的重疊度是怎樣的?

  丁磊:根據我們的理解,重度的手遊玩傢,他一般應該隻會專註在一款手遊上,輕度的手遊玩傢就不好說瞭,他可能會同時玩兩到三款休閑類的手機遊戲。

  瑞士信貸分析師:第二個問題是關於延期收入的,第三季度你們的延期收入達到瞭41億人民幣,上個季度大約是38億美元,所以基本上保持穩定,我想知道公司整體收入的增長或者會計規則的改變與延期收入數量之間的關系。

  蔡安活:關於延期收入,我覺得第三季度出現瞭非常好的上升趨勢,這體現瞭我們在推出《夢幻西遊》手遊版和《大話西遊Online》手遊版之後的好的趨勢,這兩款遊戲的收入呈上升趨勢,所以我們看到延期收入也在上升。

  會計準則方面,我們在記錄遊戲收入的時候一直都采用的是相同的標準,PC遊戲和手機遊戲都是一樣,並沒有什麼變化。

  巴克萊資本分析師:可否介紹一下你們連續兩款手遊《夢幻西遊》和《大話西遊 2》都取得成功的原因?能否介紹一下兩款手遊的遊戲玩傢的特點以及其不同點,比如地域分佈、年齡分佈、更多安卓還是iOS用戶等?

  另外,第三季度的手遊收入是多少?

  丁磊:我相信這兩款遊戲能夠在市場上取得巨大的成功,最大的原因是我們的開發團隊在過去十年裡積累瞭巨大的網絡遊戲開發經驗和知識儲備,如果沒有他們的豐富經驗,我們很難做出如此成功的作品。

  第二,從《夢幻西遊》手遊的角度來看,我上次也說過,70%的用戶是新的,是從來沒有玩過《夢幻西遊》端遊的,因為智能手機發展的原因,他可以便利下載《夢幻西遊》手遊。

  第三,兩款產品相比,《夢幻西遊》手遊的玩傢比較年輕。

  巴克萊資本分析師:我第二個問題是關於網易考拉海購的,可否介紹一下目前考拉的一些數據,比如訂單量、活躍用戶數等,如果這些數據不方便分享,那麼,現在考拉平臺上最受歡迎的產品是哪些?

  除瞭有競爭力的價格、真品保證,考拉海購在與其他電商相比方面還有哪些差異?考拉海購在差異化發展方面的目標是什麼?

  另外,我剛才還問題第三季度的手遊收入占比。

  丁磊:我想,最重要的是,考拉海購平臺上幾乎所有的產品都是我們公司自己在海外親自采購的,進行品質的把控和定價的,今天其他的電商平臺上都存在著第三方的產品,這就很容易出現假貨和價格欺詐等問題。我相信,考拉的定位就是給消費者提供質優價廉的產品,基於此,考拉的增長非常迅速,目前我們基本上是一個純粹的跨境電子商務公司。

  蔡安活:第三季度我們的遊戲收入中已經有大約53%來自手遊收入。

  持續更新中……

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