評測手遊:《Brothers: A Tale of Two Sons》(兄弟:雙子傳說)

遊戲付費:¥30.00
類別: 遊戲
發佈於: 2015年10月22日
版本: 0.1.0
大小: 1.10 GB
語言: 英語
開發商: 505 Games (US), Inc.
兼容性: 需要 iOS 6.0 或更高版本。
遊戲介紹:
《Brothers: A Tale of Two Sons》(兄弟:雙子傳說)是有由Starbreeze制作、505 Games發行的以童話為主題的動作AVG新作遊戲。講述瞭兄弟兩個為瞭拯救他們生病的父親,迫踏上瞭尋找救命藥的旅程,在旅程中他們互相依靠,互相幫助,一個孩子生病或者虛弱時,另一個孩子就必須堅強的幫助,一個孩子害怕的時後,另一個孩子就必須勇敢的去面對,玩傢以這對兄弟角度來經歷一段冒險之旅。

在選擇救命藥的途中,遊戲玩傢要解決各種各樣的難題,和挑戰各種不同阻礙你們前進的Boss。
故事背景:
一個生命垂危的人,有兩個兒子,他們千方百計想治好病危的父親,但擺著他們面前的隻有一個選擇。他們必須開始一段冒險之旅,找到並帶回傳說中的“生命之 水”,在旅途中,他們必須相互配合才能存活下來。一個人脆弱時,另一個人必須堅強;一個人害怕時,另一個人必須勇敢,他們必須兄弟齊心。”

遊戲特色:
使用特別設計的雙人虛擬搖桿,帶領兩兄弟 Naia 和 Naiee 展開史詩般的童話之旅
就像您在單人模式下玩協作遊戲那樣,同時控制兩兄弟

通過哥哥和弟弟特有的品質 — 每個人在力量、塊頭和速度上有所不同,解決謎題,探索各種令人驚嘆的地點,展開終極戰爭
體驗無言而感人的故事…不同尋常的敘事手法
評測內容:
《兄弟:雙子傳說》作為一款雙角色操作冒險解謎遊戲,自從其上線以來就受到諸多玩傢的關註。虛幻引擎(Unreal Engine)讓遊戲在PC端和360的表現可圈可點,iOS版的移植也為大傢帶來瞭不錯的視聽享受。大量環境、情節、人物的細節刻畫,都烘托出瞭遊戲正能量的劇情表現。對於習慣同質快餐手遊內容的國內玩傢來說,細細品味本作可以進行一次心靈的洗滌。

虛幻引擎制作讓《兄弟:雙子傳說》在PC端以及360上的畫面表現可圈可點,所以移植版本依舊從遊戲畫面說起。遊戲場景搭建基本參考瞭歐式建築風格,尖頂磚瓦與木質素材形成瞭房屋構成的主要格調。水面波光粼粼清澈見底,石頭、魚以及人物在光線照射下的影子都十分明顯,光影效果表現堪稱佳作。人物面部表情雖然由於粘土材質的設定而不夠精細,但是攀爬、走、跳等動作細節卻寫實細致。場景裝飾物紋理清晰、著色適中,3D建模的動態效果也表現全面。聽說遊戲的制作人Josef Fares原是一名瑞典電影導演,擅於長鏡頭的運用,這或許也解釋瞭為什麼遊戲中存在大量的遠景畫面欣賞,以及大量簡短的動畫交互劇情瞭。

遊戲BGM隨著場景轉換,城鎮內的舒緩、山洞內的緊張、山徑小路上的輕松等各不相同。人物、動物等不同事物的音效貼合緊密、細致,並沒有因為種類繁多而感覺雜亂。峽谷中的回響,擁抱時的細語都從不同方面表現出本作的精良之處。雖然淺顯的正能量的劇情一目瞭然,但是不知道哪國語言的劇情對話,令部分細節體驗不夠全面,希望後續能出一些文字類的註解補丁加以彌補。

過山車式的劇情
雙角色操控的手遊雖然數量較少,但是每隔一段時間卻也能出現一款,比如《翩翩起舞》《Entwined Challenge》等。與本作相比,前者更多需要兩人配合,後者則更偏重雙手同時操作的協調性。作為解謎遊戲,《兄弟:雙子傳說》並沒有過多考驗玩傢雙手同時操作的協調性,而是運用兄弟之間的身高、力量等差異性,考驗玩傢的邏輯觀念。例如攀爬,哥哥會在下面支持弟弟;遊泳,哥哥會背著弟弟等。反映到操作上則是一隻手按住屏幕,另一隻手進行滑動操作。如此設定其實相比大部分手遊來說並不困難,玩傢更多需要掌握的是角色可完成當前難題的邏輯順序。

角色操控配合
作為一款手機遊戲,雙角色操作雖然是一大亮點,但更主要的是本作的解密形式打破瞭其他同質化解密遊戲內容,這一點與《勞拉快跑(Lara Croft GO)》有異曲同工之妙。玩傢不再需要繁瑣的收集和翻來覆去的場景切換,更多是對後續內容,後續章節的期待。

遠景畫面展示
當然也並非說本作完美無瑕,遊戲設定的大量劇情、大量場景交互內容凸顯瞭遊戲的劇情發展、人物性格等細節方面,但是這些內容卻並不會對遊戲本身產生影響。簡單且單一成就不足以承載如此龐大的細節設定,由此也反映出遊戲的內容過於直白。或許當玩傢嘗試坐在椅子上休息2次之後,提示一下“XXX成就完成5%”;或許玩傢拿起籃球的時候提示“XXX成就完成50%”,這樣玩傢會更加清楚明白的去體會遊戲的諸多細節。

雙角色配合操控
相比傳統解謎遊戲,本作通過全3D畫面表現完成瞭遊戲模式的轉變,細膩的影音表現更是帶來不錯的視聽享受。雙角色操作卻並未過於提升操作難度,相反本作更加突出解密的邏輯思維。當然如果遊戲能夠在成就方面、本地化方面加以完善,相信40元的收費就足以留下瞭物超所值的印象瞭。

