一場創新和靈感的碰撞,感受世界頂級遊戲大師們設計的風采,第八屆中國遊戲開發者大會(GDC China 2015)於2015年10月25日—27日新光閃耀在上海國際會議中心的每個角落,今日是大會舉辦的第二天,蘋果園記者在現場感受到獨樹一幟的優秀獨立遊戲作品,比如《原始旅程》、《暴擊英雄》、《Dungeon Delvers》(深地勇者)、《The Swords》(說劍)、《Princess of Shaman》(儺姬幻想—武風傳)等等,會議四樓更有現場VR(虛擬現實)遊戲真實體驗區和遊戲開發者們為我們講解開發歷程。

第七屆獨立遊戲頒獎現場
大會當天最令人激動的時刻即是今晚2015 IGF(獨立遊戲)的頒獎典禮。這裡聚焦全球頂尖的遊戲開發者,數百傢遊戲媒體人的采訪以及數百位遊戲愛好者們的聚會,不僅如此,本次典禮還將邀請上屆最佳獨立遊戲獲得者《紀念碑谷》的制作人頒發今晚的最佳遊戲。
2015遊戲開發者大會(GDC China 2015)本屆(第七屆)獨立遊戲頒獎盛會共有10款職業組獨立遊戲入圍作品,分別是:《Arena Gods》、《Assault Android Cactus》(卡圖斯:進擊的機器人)、《Attack Hero》(暴擊英雄)、《Kill the Plumber》、《Lithium City》、《Revolver 360 RE: Actor》、《Squad Of Saviors》、《Thumper》、《The Swords》(說劍)、《The Time Project》 (working title),以及6款學生組入圍作品,分別是:《Bunny Rush》、《Dungeon Delvers》《深地勇者》、《Original journey》(原始旅程)、《Princess of Shaman》(儺姬幻想—武風傳)、《The 24 Solar Terms》(氣節之旅)、《Wind owes 7$》(風欠7塊錢)。
經過激烈的角逐,今晚共頒發6個職業組優秀遊戲獎項和3個學生組遊戲獎項。
2015第七屆獨立遊戲獲獎名單公佈:
優秀學生作品獎:《原始旅程》

優秀學生作品獎:《風欠七塊錢》

最佳學生作品獎:《深地勇者》

最佳美術獎:《暴擊英雄》

最佳技術獎:《Thumper》

最佳設計獎:《kill the plumper》

最佳音效獎:《Lithium City》

最佳移動遊戲獎:《說劍》

最佳遊戲獎:《Revolver 360 RE:Actor》

蘋果園記者現場采訪《原始旅程》制作人:譚力男
在獨立遊戲頒獎結束後,蘋果園記者采訪到學生組獨立遊戲《原始旅程》的制作人譚力男,關於當初制作《原創旅程》的初衷譚力男表示:“這個其實是學校的一個平常作業,當初我的想法是從畫面感和形式感出發,因為我是中央美術學院的學生,本身是學美術的,我先考慮的自然是視覺上的效果”。
蘋果園記者再問到:“對《原始旅程》的設計思路是怎樣的?”譚力男表示:“我其實沒有想過去競爭這個獎項,我純屬是為瞭興趣而做的這款遊戲,我的生活中不能少瞭遊戲的陪伴,我做自己喜歡的事情就夠瞭”。

學生組獲獎作品《原始旅程》制作者:譚力男(右一)
而根據小編對這款遊戲的瞭解,《原始旅程》遊戲中的主角是兩種生物,遊戲背景從生物探索類似原始森林的未知世界出發,其中一個生物具有主攻遠程,一個具有主攻進程,兩個角色技能互補,玩傢在遊戲中需要兩個相互配合才能達到互補的最大技能輸出,小編也玩瞭一下發現遊戲難度很高,但是譚力男在設計過程中設計瞭一個環節,就是當其中一個玩傢死亡時,另一個玩傢可以救活死者,這也是克服遊戲難度的一個“bug”,同時也是一個特色!

《原始旅程》遊戲界面
學生組獲獎作品:《風欠七塊錢》遊戲試玩體驗
當然還有許多優秀的獲獎作品,其中學生組優秀作品《風欠七塊錢》讓蘋果園小編很困惑,為何會取這個名字,通過采訪瞭解到,其實這款奇葩解密遊戲是出自浙江傳媒學院的兩名大學生之手,制作人表示:“制作這款遊戲的靈感來自當初在學校聽講座的時候,作者看老師的電腦出神,然後把windows電腦桌面圖標看成瞭一座座房子,遊戲中的略帶像素的那些房子就是這樣形成的”。
蘋果園小編感到驚訝的是遊戲的玩法模式,故事背景要從風吹跑主角七塊錢獎券,主角找上帝幫忙,於是上帝就打開電腦windows XP系統,然後利用“上帝的力量”幫她找回這7塊錢,遊戲這時候才剛剛開始,上帝雖然找回瞭7塊錢獎券,但是券被放入電腦XP系統的回收站,於是角色開始變成“上帝”,上帝需要找WiFi密碼,將電腦連接到WiFi,然後進行一系列的解密,最終7塊錢要從回收站中恢復過來。

《風欠七塊錢》遊戲界面
最佳遊戲獎:《Revolver 360 Re:Actor》試玩體驗
說到上屆最佳獨立遊戲獲得作品《紀念碑谷》,本屆最佳遊戲獎依然是競爭最激烈也是最熱門獎項,通過角逐來自日本的射擊遊戲《Revolver 360 Re:Actor》脫穎而出成為本屆最佳遊戲,該遊戲玩法突破經典的彈幕,玩傢要通過看清敵人發彈路徑,從路徑中找出躲避子彈的規律,有時子彈做的時候可以通過側面來躲避,玩法上相較於簡單,子彈增加瞭體力感也是該遊戲的一大亮點,《Revolver 360 Re:Actor》在傳統的“多維度彈幕遊戲”上添加瞭許多創新,畫風動感十足,濃濃的科技感也為這款遊戲錦上添花。

《Revolver 360 Re:Actor》遊戲界面
今年本屆遊戲開發者大會要比往年來的更熱鬧,獨立遊戲體驗區玩傢和媒體記者們都在尋找自己心中的“最佳獨立遊戲”,VR體驗區中每位玩傢也都在感受著世界頂尖技術所帶來的震撼,回顧這兩天我們收獲頗豐。
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