由騰訊QQ手遊主辦的第二屆QGC全民競技大賽賽程即將過半,經過月度常規賽的全民PK,又圓滿完成媒體邀請賽的激烈角逐,10月19日終於迎來這場特地為高校學子設立的“高校公開賽”,此次賽事還將落地到30所知名高校,覆蓋近83.75萬在校學生,勢必將QGC賽事在高校中形成一股新浪潮。

高校公會排位賽打響
據瞭解,第二屆QGC全民競技大賽高校公開賽設立全民超神、全民突擊、天天酷跑等多項熱門遊戲比賽項目。自10月19日起,QGC賽事主辦方將開啟全國高校路演活動,依托QQ校園行活動走進全國30餘所高等院校,首站落地廣州。各大高校成功入駐公會之後,將進入到緊張的備戰賽,學生可以在公會內通過高校的公會排位賽備戰,並將在11月中旬進入拔劍弩張的高校爭霸賽,最終的榜首公會才有資格捧走萬元獎金。以“浙工大QGC大本營”公會為例,現在已有將近300名成員,公會入駐瞭《全民超神》、《天天酷跑》和《全民突擊》三款遊戲。

年輕人是移動電競玩傢主力
隨著電子競技的行業認同增強,加之移動遊戲在產品形態上的進一步重度化,移動電競賽事也逐漸成為整個行業關註的焦點。據統計,移動電競玩傢有90%是年輕人,以學生黨居多,這意味著高校一定是藏龍臥虎之地。QGC通過挖掘並培養這些校園移動電競大神,希望效仿體育明星效應,借助這些校園中的移動電競大神影響全國數以萬計的年輕群體加入到移動電競賽事中。

(QQ校園行QGC高校公開賽展位)
據悉,本屆QGC賽事得到國傢體育總局體育信息中心電子競技部的認可,或將作為本屆賽事的指導單位參與其中,更可能在後續有更多更深入的戰略層面的合作。
更多精彩內容,小夥伴還可以關註蘋果園行業資訊站>>>點擊進入