《致命病毒》是一款角色扮演遊戲,James Franklin 被發現感染瞭一種病毒,生存受到瞭嚴重威脅。作為 DPC 主任的你需要盡快地解決這一病毒,對病毒進行研究,購買先進設備,聘請專業人員等等,通過自己的智慧挽救人類於水火之中。
最初拿到這款遊戲時,小編下意識地聯想到瞭《瘟疫公司》,不過從遊戲目的來看,本作顯然是正能量的,因為我們是救人而不是散播病毒,至於怎麼救,說起來還是確實是話長,加上沒有中文支持,對於國內朋友來說要想上手還得先把每個不懂的生詞理解透徹。
遊戲的 UI 設計很有科技感,給人一種進入瞭醫學尖端領域的感覺,遊戲每次會以攻克某一種病毒來作為一道關卡,當畫面中所有的病毒都被消滅時就算過關。說起來簡單,實際上每一關的耗時都挺長。首先我們要從樣本中選擇一些蛋白質,這個完全就是隨機抽取,然後在培養皿中進行對號入座,直至所有匹配完畢就可以將病毒殺死,需要註意的是,每一回合隻能匹配兩個,並且還要花錢,盡管不可能一次性匹配完畢,但至少可以起到遏制病毒傳播的作用。
如果匹配不理想不能遏制病毒的話,那麼傳播范圍會增加,達到一定程度就宣告失敗,當然中途要經過數個甚至是十多個回合,一來二去其實操作的時間並不多,過場演示什麼的卻占瞭一定的比重,另外讓小編不能忍的是,遊戲在流暢性方面沒有充分優化,延遲和卡屏的現象偶爾會出現。
每當我們消滅一隻病毒就會獲得相應的經費獎勵,在後續的遊戲中,經費對於闖關成敗有著至關重要的作用,而消滅病毒的先後次序也有講究,不同位置上的病毒所獎勵的經費各有不同,玩傢需要保證在經費充足的情況下來選擇先幹掉哪隻後幹掉哪隻,否則太過分散的處理一來耗錢,二來又不能完全把病毒消滅,最後以失敗告終。
關於遊戲的系統設計,小編覺得還是太繁瑣瞭一些,與《瘟疫公司》相比缺乏一定的合理性,隻是在觀感上滿足瞭部分玩傢而已。要說難度的話,撇開語言支持不談,隨機病毒的產生會讓人一度陷入困境。說到底,遊戲的取材是好的,但是缺乏流暢的遊戲體驗以及豐富的語言支持,並且在戰勝病毒時的成就感遠不及《瘟疫公司》感染全世界來的強。