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指揮官囊中羞澀:《Invasion 入侵》

  由 Tap4Fun 推出的策略戰爭手遊《Invasion(入侵)》日前上架歐美地區和港澳臺區 AppStore,遊戲的題材選擇瞭比較受歡迎的基地作戰,而玩法則跟之前動視出的那款 COC 版《使命召喚:英雄》基本是一個調調,玩傢需要在遊戲中建造基地工事、生產武裝力量、守護基地和攻擊對手的基地,不斷成為強大的軍事勢力。

  遊戲的畫面還是相當贊的,一些 3D 建模頗有電影鏡頭之感,當然近鏡頭之下坦克、直升機、偵察車等在戰鬥畫面中看起來比較囧,不過大場面渲染還不錯。遊戲最初背景設定在一個黃昏時分的軍事基地,左邊的一大塊空地是預留給玩傢建造資源設施的,右邊則是負責指揮行政、科研軍事等設施的中心。玩傢通過一邊籌集資源,一邊解鎖和升級功能建築,逐漸完善起自己強大的基地,產出大型武裝力量,培養自己的高級指揮官。

  指揮官界面中玩傢可以選擇指揮官形象,比如是久經沙場的老兵還是英氣十足的妹紙,還可以查看狀態和選擇天賦,天賦樹到後期等級高瞭之後,就需要玩傢自己取舍是偏重戰爭技能還是偏重生產技能,當然也可以兩方都兼顧,不過速度會慢很多。

  許多建築設施在升級方面都是相互牽扯,比如想要升級金幣就必須有兩個 2 級農場、兩個 2 級煉油廠以及足夠的資源,所以玩傢需要規劃好升級的路線。

  當然這個基地看起來很高大上,想玩轉它卻不需要太多的技巧,和最基本的類 COC 一樣,甚至更簡單粗暴,完全按照系統任務走就行瞭,下方系統提示你幹啥你就幹啥,然後領獎勵,然後繼續任務。除瞭系統任務(普通任務)之外,遊戲也會出現日常任務和聯盟任務(需要玩傢已加入聯盟),不過兩大塊的任務都屬於“放置Play”,就是接受任務之後等相應的時間結束就 OK 瞭。

  不如說這整個遊戲都是一個不斷等待時間 CD 的遊戲,雖然經營策略作大抵如此,但本作的這一屬性實在是很突出,因為遊戲中無需玩傢手動收集資源、無需手動改變設施位置、無需在意資源情況,甚至連戰鬥都可以自動進行,所有的遊戲內容都可以“一鍵”完成,對懶人玩傢來說實在是方便,然而也大大減少瞭遊戲的樂趣,剩下的事情就是等待,等待,還有等待……

  遊戲的戰鬥部分就是去攻打其他玩傢的基地,地圖上可以見到別人的基地等級,另外那些開著護盾的基地你是不能對它做什麼的,遊戲初始玩傢的基地也受到護盾保護,想專心發展基地的話就先不要去 PK 別人瞭,否則你的護盾也會被解除。

  玩傢下令戰鬥之後,決定好參戰兵力和陣型,陣型遵循互克原理,部隊會自行開往戰場,可以看到行軍進度和作戰進度,不過此時無法看到戰鬥過程。戰鬥結束後會發來一封報告書,報告玩傢戰鬥結果,這時候就可以進行戰鬥回放瞭。

  遊戲的整體風格比較鮮明,遊戲內容也很豐富,不過在經濟基礎決定軍事實力這個大前提下,隻要你有足夠資本發展基地建設,什麼作戰、什麼指揮官、什麼聯盟,都不在話下。而基地建設需要的是什麼呢?——不用說大傢也知道,到 LV 6 以後各項設施的升級時間就不是什麼小兒科瞭,加上有建設序列(一次隻能在建一個設施)的限制,基地進展緩慢,落後就要挨打。

  在這個 PVP 的軍事世界裡,玩傢與玩傢之間的競爭是促使有錢的指揮官們揮金如土的動力,沒錢的指揮官就隻能在護盾保護下,窩在傢慢慢搞生產瞭,就好像那句話:沒錢還想搞軍備競賽?遊戲裡也是十分殘酷的呀。