導語:
今天我們要來介紹的這款《怪物迷城》由慕和網路出品,採用寶石三消戰鬥方式,擁有眾多的魔獸角色卡片,同時擁有一套以魔幻題材為背景的故事,貫穿整個遊戲流程。玩家互動方面,可以提供好友隊長支援玩法,除了社交之外玩家英雄可以同時上陣,相互配合。不過就遊戲的整個系統和玩法來看,本作品質並不突出,市面上也擁有非常相似的遊戲,那麼這款遊戲具體表現如何,下面就進入本期遊戲評測吧。

一句話點評:
魔獸不少,玩法有些單調。
畫面:7.0
遊戲的畫質還算精美,眾多的魔獸設計也比較有精緻,但是進化後的卡片總感覺不太霸氣,相比市場上同類型的遊戲,氣場上差了一大截,美術上確實功底扎實,可惜設計上沒太放開,過度的貼近歐美魔幻原設,缺乏一些亮點。
音效:8.0
戰鬥與平時擁有截然不同的音樂風格,激昂的戰鬥音樂與平時的小曲,風格統一,切換自然,唯一戰鬥音效的打擊音和Boss出現警告比較生硬。
操作:9.0
平時的介面切換和寵物合成、升級、進化不同多說,並不複雜,操作簡單。戰鬥中三消的操作手感比較流暢,玩起來不會太累,同時也富含一些技巧,整體上操作沒有什麼可以挑剔的地方。
創意:5.0
創意不足可能是這款遊戲最大的問題了,因為小編之前玩過除了遊戲題材之外,遊戲系統完全一模一樣的各種遊戲,而本座的整體品質並沒有明顯的突破,更像是一款廠商試水的作品。
粘度:7.0
首先玩家間的相互支援值得一說,這款遊戲並不是單純的社交,僅僅加一個好友那麼簡單,玩家的戰鬥陣容固定會為好友留出來一個位置,每次戰鬥開始階段都需要從好友或是系統分配的其他玩家中選擇一名玩家共同戰鬥,這樣的設定大大提升了玩家之間的互動。
初始英靈選擇
玩家剛一進入遊戲可以選擇三名不同屬性的英靈作為自己的初始隊長,英靈這樣的稱呼真心讓我想到了Fatestaynight中對召喚英雄的叫法,在這裡玩家並不是選擇一種職業,而且初始的英雄屬性方面也不是很強,只是暫時使用而已,所以沒必要糾結,選擇一個看著順眼的就直接進入遊戲吧。

選擇英靈
主地圖介面
我們來到主介面,按鈕和地圖的設計都相當的清爽,所有的可操作按鈕都呈現在螢幕的下方,同時擁有比較明確的中文說明,玩家可以方便的找到想要的功能。中間的大地圖,就是玩家可以挑戰的各個副本,點擊已經解鎖的副本,就可以一路推下去了。

主介面
進入戰役副本
遊戲中每個副本中的Boss數量並不相同,隨著遊戲進程的推薦,Boss數量越來越多,實力也越來越強,在副本準備階段,玩家可以流覽副本中的最終Boss,同時下方的資訊列中還會提示戰鬥所需要的體力和關卡戰鬥次數,在挑戰Boss的過程中,玩法無法進行休整,只有通關後才能回城。

副本選擇
三消益智戰鬥
《怪物迷城》的戰鬥方式相對於很多自動戰鬥的遊戲,要有趣得多。將寶石消除的玩法融入到了平常的戰鬥中,玩家通過手動操作,將三個以上同顏色的寶石,縱向或者橫向排列既可以消除,介面中的寶石沒有任何的移動限制,可以隨意的拖動,移動過程中碰到的寶石將與玩家手中的寶石交換位置,高手往往可以利用一次移動變化多顆寶石的位置達到連擊的目的。

寶石消除
當玩家消除寶石以後,根據被消除寶石的顏色,隊伍中對應屬性(顏色)的英靈將釋放技能,如果玩家消除3個以上的寶石將發動群體攻擊,消除越多威力越大,如果不同花色的寶石在一次移動中被消除,就會發動連擊效果,英靈將同時進行攻擊,威力互相疊加。

技能釋放
奪寶系統
在平時的戰鬥中有一定的幾率獲得一些寶物的碎片,但是掉率極低,而且部件也無法確定,只有通過遊戲中的奪寶系統,選定自己想要的寶物,通過與其他玩家戰鬥進行掠奪,不過就算是搶過來了也並不是安全的,其他的玩家同樣可以隨時來搶奪你手中的碎片,比較坑爹的是寶物的合成需要一個小時的時間,這個期間之內,很有可能碎片被搶而打斷合成。

奪寶活動
卡片進化與升級
遊戲中的魔獸卡片數量眾多,用星級可以來判斷卡片的稀有程度和魔獸的強弱,玩家可以通過消耗其他的卡片來提升主卡的等級,也可以通過進化卡片來提升主卡的星級,達到進化卡片的目的,而卡片進化以後無論從外觀還是實力上都會有很大的提升。

遊戲中的卡牌
結語:
這是一款休閒為主的遊戲,如果從卡牌社交遊戲的角度看,它融入了三消益智的元素,從益智遊戲的角度看,他提供了聯網與策略的成分,雖然市場上存在很多同類型的遊戲,但優秀的玩法總能讓大部分玩家所接受,如果你不喜歡三國題材而唯獨喜歡魔幻的話,那麼這款人設精美的遊戲,你可以試試看。
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