近日,EA旗下免費手機賽車遊戲《真實賽車3》獲得了不錯的成績,短短一周下載量就超過了前兩作之和,據統計平均每位玩家每天花費25分鐘玩這款遊戲,總計開啟的競賽數量已經超過3億5000萬場。EA副總裁,負責移動和社交遊戲業務的尼克·艾爾(Nick Earl)在接受採訪時表示:免費模式(Freemium)將是所有遊戲的最終歸宿。

他在被採訪時總結道:「毫無疑問免費的商業模式是現在遊戲運營的正確方式,有些人對此表示不滿,我們予以尊重和理解,但市場已經說明了一切。」他的言論和EA今年初公佈的正在籌建中的,涵蓋旗下所有遊戲業務的微交易平臺有著許多相互聯繫之處,看來EA的免費之路也將堅定的走下去了。
免費模式這個詞,最早是由AVC的弗雷德·威爾遜在2006年提出,指的是用免費服務吸引使用者,然後通過增值服務,將部分免費使用者轉化為收費使用者,實現網站的收入。
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