如今有不少遊戲商認為,隻要給遊戲增添史詩要素,那麼就一定會第一時間抓住玩傢的眼球,這在前一兩年或許是對的,但是現在“史詩”二字的上鏡率實在太高,高到讓人審美疲勞,要不是在 App Store 的新作推薦上看到這款《史詩墜落(Epic Fall)》,我估計也不會踏進來半步吧。

在名字的翻譯上,可能會有同學問為什麼不是《史詩隕落》,其實小編一開始也覺得這樣翻譯比較高大上,可是在體驗瞭一番之後絕壁是直譯更貼切啊。說到墜落,那麼墜落俠一定有不少人認識,令小編好奇的是,那麼通俗直白的墜落玩法竟然會上升到史詩的高度,看來隻要你願意,逼格想多高就有多高啊。

不明就裡的我們來到瞭一個地下墓穴,看主角傑克那身行頭就知道他是來這裡盜墓尋寶的啦,隻可惜這裡處處是先人佈下的陷阱,如何逃出去這是個問題。傑克手上唯一能用的就是一把小手槍,一個不小心走火導致大圓盤砸下來,腳下被砸出一個大洞,沒下到下面另有乾坤啊。

玩過《是男人就下 100 層》或者是《墜落俠》的朋友,估計已經對墜落玩法套路略知一二瞭吧,可是本作並沒有選擇一味地模仿照搬。這裡並沒有休息平臺,也沒有第一人稱視角的俯沖感受,你要做的就是使用小手槍射擊產生的後座力來調整人物墜落的方向,原來後座力是如此重要,我之前怎麼沒發現?

下落的過程中並沒有什麼大怪物或是巖漿逼迫你提高行動速度,但是下方的陷阱從來就木有間斷過,而且從一開始就以動態的方式出場,對於新手來說開始沒少被虐。之前提到後座力改變方向,從這一點已經足以將這款遊戲看成是物理遊戲,子彈射出方向不同,那麼後座力配合下墜的加速度產生的方向偏移也會有所不同。

這樣的墜落玩法要說新鮮感不是沒有,但讓人覺得缺一些酣暢快感。相比爽快感,遊戲的挑戰性更能吸引人的註意力,除瞭陷阱,就連收集要素都充滿瞭挑戰。要創造後座力就必須有子彈,要子彈就必須拾取或是擊中對應目標收集,金幣同理。結合起來一看,既要收集金幣和子彈,又要躲避陷阱,確實讓人有些手忙腳亂,而且隨著時間的推移,下落速度會不斷加快,此時遊戲的一個弊病就越來越明顯瞭,那就是手指遮擋的問題,朝不同的方向射擊多少都會遮擋下方的陷阱,對於深入遊戲較為不利。

這款所謂的《史詩墜落》除瞭古墓場景有那麼一丟丟史詩色彩,其他的內容要素還真沒有幾分史詩味道,不過作為一款墜落遊戲,能夠跳出固有的玩法思維也是值得贊許的,免費嘗一嘗也不是不可以。

