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亂鬥西遊法術穿透和減防效果測試解析

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亂鬥西遊法術穿透和減防效果測試效果解析,之前看到很多人說法穿的裝備沒用,然後我就把遊戲中所有減防加防的內容親自測試瞭一下,先貼兩張數據圖,以供後面的舉例。裝備是一樣的,闖關裡面的數值是經過經文提升瞭的。  先講一下減防百分比的計算方法:
  如果一個英雄的防禦數值為:A
  那麼減防百分比 P = A/(A X), 其中X是和英雄以及等級相關的數字。
  以圖中鐵杉的物理防禦為例,P=0.2972, A=5048, 那麼X=A/P-A=11937.2。
  我們用法術防禦驗證一下, A=3239, P = 3239/(3239 11937.2) = 0.2134 和圖中的百分比符合,驗證通過。
  接下去我們算一算加防減防,比如金剛加80%的防禦,那麼就是防禦數值變成瞭1.8A, 鐵杉的物理防禦1.8*5048 = 9087。
  如果減20%的話,那就是0.8A。
  我們主要關註度是防禦變化後,導致受到傷害的變化,承受傷害的百分比為 H = 1-P = X/(A X)。
  加防80%後, 新的承受傷害百分比為 H1 = X/(1.8A X) = H/(1.8-0.8H)。
  可以看出這個新的H1之和之前的減傷百分比有關,而不用管A和X是多少,這裡需要強調的是,這個提升的效果,我們不能相減,而是相除,也就是看H/H1。
  舉個例子,比如說:
  H=50%, H1=25%,那麼原來100的攻擊是 50的傷害,而現在是 25的傷害瞭,那麼要想達到原來的傷害輸出,對方的攻擊力需要提高到200, 也就是兩倍瞭。
  下面列一些數據:  最後一行是鐵杉的提升變化,以作驗證,從圖中的數據來看,防禦越高的英雄,提升的比例越大。
  減防的計算也是類似的,也是對防禦高的英雄,效果更明顯,所以打高防的肉的話,用減防經文和穿透類武器和穿透類飛升效果是很不錯的。  關於減防效果:
  減防經文對闖關裡面的小兵,boss都是無效的,穿透類武器,飛升效果,對小兵boss之類的都是有效的,多個減防效果這間不是線性疊加的。
  比如武器穿透10%,飛升12%,那麼不是一下子用22%。而是先減10%,再在這基礎上再減12%,沒有直接減22%效果提升的多。
  以上內容都是親測的,測試中發現鐵杉的法術防禦,裸妝不帶加防經文的情況下,進圖和沒進圖竟然是不一樣的,別的兩個英雄沒這種情況,不知道是什麼原因。關註蘋果園更多資訊盡在蘋果園。

[iPhone/iPad]亂鬥西遊

評分:7.7分應用大小:152.5 MB價格:免費

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